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日誌2014-09-22 20:09

[達人專欄] 簡評《魔物獵人4》

作者:藍風Pochafun

 4G即將發售,照慣例來回顧一下即將成為「前作」的《魔物獵人4》(以下簡稱MH4)吧。MH4與3tri隔了4年才終於登場,主打利用地形落差感受新的狩獵方式來取代3代的水中戰,添加探索/公會任務來提升耐玩性,是令我非常滿意的一代。雖然不見得每一位玩家都很滿意,不過卡普空出品,沒砸招牌就不錯了,以MH4的表現可以稱得上卡普空的良心了。

 MH4發售前,本屋有發表一篇情報整理,有興趣可回顧一下。這篇完成後,也會開始整理MH4G的新情報,見此篇


‧優點
1.運用地形落差的嶄新狩獵體驗。從3tri的水中戰就可看出製作團隊想要從「地形」這個要素玩出新的花樣,不過玩家們未必喜歡在水裡慢慢游,而且一離開水域就玩不到這項新要素了。

 4代的地形落差玩法可以看作是水中戰的改良版,一樣是立體空間作戰,而且每一種魔物都會受到地形影響,不是有新的動作,就是被玩家的新動作砍,增加狩獵的變化性,不像水中戰只對特定幾種會下水的魔物有影響。像原本橫衝直撞的轟龍會攀壁了,在階狀地形跳來跳去的雷狼龍應付起來也挺棘手。而最能善用地形的莫過於新魔物影蜘蛛,在藤網/蜘蛛網上下靈活穿梭,發動前所未見的攻勢。

 而且在增加地形變化幅度時,並沒有因此拖累遊戲節奏。這回不必在水裡慢慢游,奔跑時耐力值下降的速度變慢、攀壁的速度更快,有跑過1、2代遊戲地圖的話更可以感受到這一點的進步。

 跳躍攻擊累積一定的傷害,可以跳到魔物身上發動騎乘攻擊,成功之後可製造出比魔物失衡更大的空檔,是對付這群更好動的魔物的進攻良機。新武器操蟲棍可以撐竿跳,不必依賴地形隨時發動跳躍攻擊,而且打起來的爽度很高,斬落飛在空中的火龍,或利用撐竿跳越過魔物的攻擊並斬在對方的尾巴上,都會讓人心情愉悅。


2.更靈活的魔物、更刁鑽的動作,帶來更高的挑戰性。即使是狩獵時數破千的老獵人,初次遭遇影蜘蛛也會陷入苦戰,下毒後會一邊走位一邊盯著玩家緊緊糾纏著,當玩家忍不住停下來喝藥時,有高機率會趁機突襲,這樣狡猾的攻擊模式令人折服;封面獸黑蝕龍的動作確實特別,長角變身之後的狂龍化狀態,動作難以捉摸;蛻變成天迴龍後不僅有狂龍化狀態的特色,而且殺傷力更強,雖然後期刷公會任刷到幾乎不會被天迴龍摸到,不過前期對上時,可是讓我頭一次感受到「喵的,為什麼我要刷這麼噁心(動作難應付方面)的傢伙?」而差點崩潰。魔物從3代開始變靈活,到了4代就靈活到噁心的地步啦。

 此外,「狂龍化」也讓其他魔物的動作出現變化,與疲勞狀態相反,狂龍化狀態會讓魔物更具攻擊性,更難對付。例如原本就瘋瘋癲癲的黑狼鳥,狂龍化後速度更快,連續追啄根本變態;碎龍狂龍化後並非單純加速,而是被玩家稱作「變速齒輪」忽快忽慢,上一秒可能慢吞吞地走過來,這一秒突然高速轉彎並打出來一拳,送玩家上貓車。

 狂龍化病毒也帶來更多互動性,不光是魔物,獵人在狩獵狂龍化魔物時也會受到病毒影響,沾上狀態時,要努力砍魔物以對抗病毒,擺脫成功後有增加會心率的好處;失敗的話,則是受到的損傷無法自然恢復。因此沾上病毒後,會增添一些緊張感,鼓勵玩家更積極進攻。


3.劇情內容強化。MH的劇情常被笑可有可無,不過3代開始稍微有些劇情,4代又更多了一點,隨著旅團到不同村子逛,還出現拯救NPC獵人的戲碼。而且以往非G級的MH,村任務只有下位,這回還有幾個任務達到上位等級。此外,集會所的任務也和村任務有些關聯,必須要先解村任務,才會開啟集會所的部分任務,不像過去集會所似乎獨立於單機的村之外,兩者缺乏交集。


4.增加耐玩性的公會任務。雖然不少人討厭,不過這正是讓MH4有接近G級耐玩度的關鍵,過去非G級的版本其實耐玩度都有限,主要是在嘗試新要素,而本作在兼具創新的同時,利用公會任務來強化耐玩度。魔物越打越強的設計一直是我所期待的,而且並不只是單純增加攻防與血量而已,到了76級、91級以上魔物的動作會出現變化,有別於一般任務,這一點也很好。

 雖然有人抱怨難刷難練,不過這本來就是遊戲後期用來增加耐玩度的設計,讓玩家們清光上位任務後還有挑戰目標,揪團繼續刷。從只能登錄十個公會任務,以及可以與其他玩家交流彼此的公會任的設計,可推測用意是一群獵友各自認養幾種任務,如A養天迴、B養金獅、C養鋼龍,想要什麼就找誰刷;如果獨自一人想刷出多種91等以上的公會任務,當然困難。

 至於缺挖掘或重、真鎧玉,其實都有簡易取得方式,如挑寶區刷桃岩龍上91等專挖寶,或是揪眠團打冰麒麟;鎧玉方面,自己養一隻天迴龍,80級左右就會出真鎧玉,單刷吃力的話揪團一起刷也不會太困難。而且即便是100等的公會任務,實力夠的話仍有辦法單刷。麻煩的是鑑定出好的挖掘武器,以及蒐集全套挖掘防具。不過一來這只是公會任務的產物,並非公會任務本身,這點稍後再談,而且遊戲也不會因為沒有挖掘裝就玩不下去。

 公會任務是由樹海「探索」的結果產生的,跟玩家在裡面打了什麼魔物有關(這邊有從wiki搬來的表格)。探索模式是3tri的孤島改良版,一樣沒有時間和貓車三次的限制,可以盡情在裡面採集、打魔物(不過單場魔物總數有上限),而且這回的場景是隨機生成,雖然大同小異就是了。雖然這次少了特產,像3tri可以在孤島弄到迅龍的眼珠之類獵奇物,不過公會任務主要取得途徑就是探索,會讓人更想去刷,以取得自己喜歡的公會任務,刷到好的公會任務還可以和獵友炫耀分享。


5.首款可以直接遠距離連線的掌機版魔物,連線遊玩更方便。


‧缺點
1.全新魔物不夠多,排除既有魔物的亞種與稀有種,以及黑蝕/天迴是同種魔物的不同成長期,以及跟峯山龍疑似有親戚關係的豪山龍之外,只有9種(3tri的話是16種),其餘是用舊魔物回歸來湊數。雖然總數是比3tri高許多,但沒能見到更多像影蜘蛛、化鮫之類有趣的新魔物,還是有點可惜。

 更可惜的是,新魔物幾乎都是初、中階魔物,玩到後面很少會再打,而且拿到後期武器就可以輕鬆虐,顯不出威風;只有黑蝕/天迴屬於較強力的魔物,而且新魔物之中只有這兩隻有登上公會任務,可能是想保留到MH4G吧。

 新的古龍還有蛇王龍,因為太大所以分成頭尾兩邊來打,打起來也挺有意思。豪山龍的話,討乏流程跟3代的峯山龍一模一樣,只有會噴柱狀物之類的小細節不同而已,儘管3tri因為沒上線所以剛開始沒打過,但刷過3rd和3G,而且3G還多了個亞種靈山龍要刷,早就刷膩了,看到豪山龍好想吐。如果4G出現豪山龍的亞種,每見一次我就要丟一次大便玉以示抗議。


2.地圖不夠。除去鬥技場、塔之類只有一區的特殊場地,雖然一般的狩獵區和3tri一樣五種,但是地底洞窟和地底火山是一樣的,只是火山比較熱而已,這樣就少一種了。


3.挖掘裝備隨機性太重,而且防具除了好看之外沒什麼用處。好的挖掘武器數值堪比G級,但是和護石一樣,數值、斬位、彈種等等純靠鑑定從表單中抽獎,而且超過九成都是垃圾,老抽中垃圾心情會很不好;抽中大獎拿到一把頂級挖掘武,又讓用素材做出來的武器失去價值,連帶使素材失去價值,讓玩家覺得只要到公會任去刷一把頂武就好。

 這種抽獎方式在很多線上遊戲與手機遊戲可以看到,讓很多玩家想拚命去刷,但是這種手法既沒創意又讓人討厭,何況MH本身就有一套很好的裝備製造/強化系統,也有護石讓人家抽獎,不必再來一個挖掘裝備。

 如果降低隨機性,改成可透過素材強化,像一般武器那樣自行選擇強化路線,看是要加強斬位、屬性值還是物攻,將挖掘武的素質提升到至少堪用的程度,感覺會更好,就算要花更多的寶玉、逆鱗也沒關係,或是要求消耗只有公會任務才能取得的稀有素材,也比鑑定出來後,就只能增加一點物攻還來得好。


4.部分舊武器在地形落差不易發揮,如遠戰大受影響,子彈有時會被地形吃掉,弓箭需要調角度再射,攻擊頻率大幅下降。雖然弓箭有剛射,不過好的剛射弓只有挖掘武才有,在崎嶇不平的場地作戰,難彌補失去的火力。


5.經濟設施缺乏特色,也不如3G簡便。基本的貿易換物資不過就是3tri的農場,只不過改個名義說要到其他村貿易,然後把肥料換成龍仙花而已,而且一樣必須要先交一個物品,才能開始量產,就跟農場的播種一樣,所謂貿易不該是互通有無嗎?要捕魚的話,還得跑到貓島去,連線狀態還不能去,很不方便;而且水龍出現率太高又不能趕走,集滿3次捕魚機會去,幾乎第一個都耗在抓水龍上面。

 雖然各村莊都有該地才有的設施,不過用起來不如以前的艾路農場或3tri的漁船+貿易船那樣令人印象深刻。而且單機遊玩時是可以各村跑透透,但連線時還是希望能有個地方統合這些功能,而不是必須東奔西跑,有些地方還不給跑,導致物資短缺。


‧結語

 儘管有些不足之處,我對MH4相當滿意,這一代透過讓更多魔物回歸以及公會任務,來滿足習慣了G級份量的玩家需求。雖然新意不如全盤翻新的3tri,但是3tri相對來說也有魔物種類很少的缺點,而且地形落差的要素確實讓遊戲有了全新的感受,而非只是單純的增加魔物數量而已。因此如果有人想要接觸《魔物獵人》系列,我非常推薦從本作開始。當然就現在這個時間點,我會改推即將發售的MH4G,系列作的「G」通常都包含原作的內容。


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