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日誌2014-09-26 18:30

與天使不同的無機質感-製作人橋本祐介談『魔兵驚天錄 2』敵人設計後篇

作者:生鏽發條

開發者BLOG

繼上一期跳出框架外思維延伸-製作人橋本祐介談『魔兵驚天錄 2』敵人設計前篇後,製作人橋本祐介在近期又公開了『魔兵驚天錄 2』的怪物設計後篇。


關於2的敵人設計(後篇)

米納桑,大家好。

我是因池田秀一先生在擔任『魔兵驚天錄 2』TVCM 旁白說出「因為是魔女啊」而不斷回放的監督橋本。

在『關於敵人設計方面』後篇的本回中,將迅速的談談在除了天使外在本作首次登場的惡魔們。

附帶一提的是,在前一回談到與我們來個究極無敵合作企劃案的設計師其實就是正在連載『武裝機甲』、『ULTRAMAN』的清水榮一老師啦啦啦啦啦啦!!!
清水桑所描繪的設計稿既鮮明又妖豔,造型好看到讓人覺得很舒服....
詳情就麻煩各位務必前往清水桑的個人網頁(居然還能看到清水桑所畫的蓓姊唷唷唷唷!)觀看吧!

好了那麼,我們就把話題拉回到惡魔的設計吧...
惡魔本身並沒有像眾天使那般的社會階級,而是以 “ 弱肉強食 ” 這種在魔界棲息生物們的既有印象,外表也與經常見到給人毛骨悚然的感覺不同,則是把無論何處都是無機質當成主題進行整體概念設計。

(雜魚惡魔)
猙獰(ヒディアス/HIDEOUS)


以帶著將憎恨具現化(結晶化?)的氛圍跟在魔界徘徊動物般的印象所設計的惡魔。與驗收(アクセプタンス/Acceptance)不同,我覺得算是相當快完成設計的角色(大概...)。


(眼球惡魔)
■爆怒(フューリー/FURY)


被從眼珠發射的魔力照射到就會讓玩家的動作變慢的角色。是以 “ 眼力→定身 ” 為主題所設計的惡魔。並且在設計上讓攻擊的啟動/關閉更加易懂,還增添了些變形要素?在裡面。


(盜墓惡魔)
■痛楚(ペイン/PAIN)


如同天使中寵愛(ビラブド/Beloved)級位置的角色。
在一邊思考如果能從墓碑變形的話應該會很有趣,並盡可能的以人型姿態設計外觀,為此就已能在戰鬥中給予新奇感的方式進行設計了。再加上擔任模組設計的成員給了相當獨特的行動模式,算是相當難纏的敵人喔。



然後在這裡介紹下稍微有點不大一樣的一隻敵人....
■魁儡(ゴーレム/GOLEM


有玩過前作的玩家當聽到這個名子應該都有些印象才對,這個敵人既不是天使也不是惡魔,而是個能改變型態的敵人。

雖然它們也叫惡魔,但接下來要對與蓓優妮塔訂下契約的眾多魔獸進行介紹。
首先,當然是在前作最具代表的這隻魔獸!

■蛾摩拉(ゴモラ/GOMORRAH)


除了繼承了前作的設計,這次還把全身造型都設計出來了。
而擔任遊戲中的建模人員也把這精美的造型重新塑造成散發出強烈不祥氣息的頭目角色。

緊接著是在前作中跟哥摩拉同樣定位的獅子魔獸!

獅子魔獸
■拉波剌(ラボラス/LABOLAS


由於生長在雙手雙腳的臉,因此以有可能會互相爭奪獵物的妄想而設計出來的惡魔。

接著是以長劍取代頭顱的馬魔獸!

馬魔獸
■狄俄墨得斯(ディオメーデス/DIOMEDES


其他還有許多在『2』中首度登場的魔獸喔。
另外談到魔獸,就要說說『魔兵驚天錄 2』中的新系統「闇影・高潮」。「闇影・高潮」是能隨著武器跟技能的變化成魔人及魔獸的現身攻擊。而其中「難道裝備上自己喜好的裝備,難道讓各式各樣的魔獸出現嗎?的部分個人也覺得相當值得注意!

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