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日誌2014-09-27 02:58

千年戦争アイギス渣新入門

作者:戦国三弦

千年戦争アイギス 繁體相關資訊出奇地少 (也許是我沒找對門路)
嘛 開放一般版之後 情況希望會有所改善吧
當初只是為了玩艦これ才申DMM會員 隨便玩個兩三關就一直擱置
直到近期開始封港大建 閒得發荒才重新接觸千年戦争アイギス

千年戦争アイギス(以下簡稱Aigis)是一款育成+塔守向的遊戲
之前我被它的渣畫面騙了 其實這遊戲頗具中毒性
並不是說它不好的意思 反正育成類遊戲大多這樣
體力分為「カリスマ」和「スタミナ」兩種 會隨王子(玩家)等級上升增加
前者3分鐘回復1點 升級時回滿;後者每小時回復1點 升級時不會回滿

Aigis也存在「刷首抽」的機制 可以藉由退出DMM會員(非「停止利用」)重新登記
其他遊戲記錄亦會一同清空 提督們或是其他DMM遊戲的玩家必須留意
如果有打算刷首抽 建議另辦一隻新的DMM帳號來進行

遊戲中 單位(ユニット)分六種稀有度:黑>鉑金>金>銀>銅>鐵 (其實還有一個サファイア但先不談)
在神殿抽取單位有三種方式:
1.プレミアム召喚:神聖結晶5個 (俗稱5抽 最低出銀)
2.レア召喚:神聖結晶3個 (俗稱3抽 最低出銀)
3.ベース召喚 (消耗2000G 各種銅鐵飼料 每日一次免費)
刷首抽 就是拼5抽出高稀有度開局
聽說ベース召喚也能抽出黑 反正這些機會不屬於我

一般來說 稀有度越高的寵物 最終能力值和技能都會比較好 有利後期挑戰高難度的活動關卡
育成過程相當漫長 稍為解說一下Aigis的育成機制:
單位強化需要與消耗其他單位(最多四個)及金錢(G)來增加經驗達至升級
其中有一種合成素材稱為「聖靈」劃分上述六種稀有度
與本體稀有度相同時 飼料總經驗*2 其餘*1.5
舉例我要練銀單位時
銅飼料 銅飼料 銀聖靈 銀聖靈 結果
125 125 *2 *2 (125 +125) *2 *2 = 1000 exp

假如要練的單位是金或以上的稀有度時
銅飼料 銅飼料 銀聖靈 銀聖靈 結果
125 125 *1.5 *1.5 (125 +125) *1.5 *1.5 = 562 exp

同級消耗金錢相等 經驗量卻少了一截 金額消耗也較大 更別說轉職覺醒什麼的
另外銀聖靈非常容易量產 以往上則較難取得
一言概之 稀有度越高就越「吃貨」 不能期望黑抽開局隨即一騎當千
話雖如此 首抽還是越稀有越好 畢竟抽單位看臉 一個號有可能一生只有一個黑

遊戲序盤 可先來幾下5抽
基礎陣容大概需要 2弓 1盾 2補(奶)  而冰法、火法、劍士、騎士最少各1 (大概啦...)
盜賊山賊等按需要配置 人員視關卡需要增減
即使抽到不喜歡的 也別覺得礙眼急忙喂掉 可以留起用作為轉職(クラスチェンジ)祭品
一般建議先練1盾 1補撐起防線 然後是弓手和法師 按關卡需要練1block(公主 騎士 山賊 盜賊等)
在Aigis 即使是銀單位亦相當好用 能伴渡遊戲初、中盤

開局時建議花3顆神聖水晶開1.2倍EXP(15天) 早早升上64級
王子三大稱號:英雄の未裔勇者救世主 依次序小>中>大 在場所有單位攻防增加
ミッション關卡:前期高CP值周回的關卡就
1. 田園の門 - 賣銅鐵賺錢 最最最開首的周回關卡 王子經驗比其實很低
2. 王都に続く道 - 比群狼配置要求低 衝王子等級
3. 戦場の群狼 - 有機會掉落Lv.12的銅弓 作為飼料有125exp 早期CP值最好的一關
クエスト關卡:刷好感物品 就選低コストバトル(1) 堵一下門口或生怪點就搞定

育成單位方面
女性單位有好感度加成 能力值一下就超越男性單位
如非必要(例:クエスト - 男の戦い) 陣容還是以女性為主
雖然男性單位也可以送酒加好感 但和低コストバトル(1)一比 產量就是個硬傷

銀或以上稀有度單位達Lv.30 即可到神殿轉職(下簡稱CC)
但繼承的能力值較Lv.50(滿級)CC要少 影響到最終能力值
勿貪一時之快 除非重覆/預定作為CC祭品 單位最好還是滿級再CC
單位CC前好感上限50% CC後100%

CC前 銀單位喂銅鐵到Lv.40 丟個經驗桶(週一 黄金の鎧 上級) +3銀聖靈 1000*8 = 8000exp
所以說「銀」是最「好練」的稀有度
沒有經驗桶則可以 喂銅鐵喂到Lv.30 之後2飼料 +2聖靈 但G消耗很兇

吸收各方資訊 其實還有些有的沒的 暫時就寫到這裡
反正我就只是名渣新(›´ω`‹ )

縮圖原址在此

EDIT :修正錯字

3

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