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日誌2014-09-29 22:54

《銀河足球隊》初期介紹&遊玩心得

作者:水修



銀河足球隊是由『Com2us』開發的新作,承續之前『魔靈召喚』的挑戰,這間公司仍然一出手就是國際服(世界上任何一個國家都可以連的到)。但由於選擇了這樣的營運方式,當時魔靈召喚便面臨相當嚴重的幾大問題:

‧客服支援不易且不及
‧沒有在地化付費方式(以台灣來說就是沒有MyCard
‧外掛的流言層出不窮

由於我在玩魔靈召喚時並沒有真正感覺到外掛的存在,所以第三點對我來說是一個打上問號的問題。至於客服支援以及在地化付費方式則是相當明顯,在玩這遊戲時經常會發現活動寫的時間跟台灣時間不符合,但不管你有多少問題回報,客服高機率不會處理。


(風格上偏日系,角色畫風則不是相當統一。稍微有種大陸遊戲感?)

先回到正題,我認為『銀河足球隊』題材抓的相當不錯。利用足球運動突破與攻防之間的戰術排陣,將它改造成一款節奏非常快速的卡片對戰遊戲。外觀方面則用美少女(還有帥哥跟一堆奇怪生物)角色來包裝。


(覺得這樣把角色列成一整排名字很粗糙的只有我嗎……?)

整體來說,銀河足球隊不能說是一款我會給五顆星並列為今年必玩的遊戲,有些地方仍能看出它的粗糙。所以對我來說它是有優有缺的作品,但既然我會想花時間來做介紹,當然必有他的優點。就請到目前都還有興趣的朋友聽我道來。


【從導入開始的遊戲介紹】
 

(應該不用特別介紹這畫面吧?)
 
遊戲一開始有遊客登入跟帳號登入,如果要洗首刷的玩家可以利用這兩個功能。
 
我自己玩的時候,遊戲本身似乎有綁定手機遊客登入的部份,就是刪掉紀錄再來還是會進到一樣的遊客帳號。所以可能就需要用模擬器或帳號登入,這部份就請各位自己研究,這邊沒有特別提供首刷的教學。(因為我也沒特別刷……)
 

(一開始選初始角色時說是有配音,但遊戲預設卻是關配音,所以聽不到……)
 
接著馬上就會進一段要求選角色的部份,基本上這裡選擇影響不大,兩邊角色都差不多。就看你比較喜歡熱血正太還是白髮美少女。這裡先提一下,基本上對銀河足球隊這遊戲的劇情請不要有任何期待,大概是比魔靈召喚還慘的程度……
 

(選羅娥的話,初始伙伴三位都是男性)
 

(董承俊的部份則是有一位女角夥伴,不過整體而言還是看自己比較喜歡誰)
 

(開場劇情會讓人相當抓不到頭緒……)
 
基本上故事邏輯力可以說是幾乎沒有……主角到底為什麼要參加銀河足球聯賽,又從何而來,甚至玩家到底是誰都沒有說明。除了看幾個算滿漂亮的美少女對話以外也並沒有什麼特別值得一看之處,不過倒是很貼心的附了Skip功能。
 
接著就會進入幾段戰鬥與系統的教學,在這邊可以很快體會到遊戲的基本概念。帶球、突破、射門,得1分就結束。差不多就是這麼簡單,我認為銀河足球隊在卡片遊戲上選擇這個題材算是抓的很漂亮,即使沒有自動戰鬥也可以玩的很快。
 
以下新手教學的部份就用圖的部份快速帶過,因為大家都會玩到,我想就不需要做太多的說明。
 

(KICK OFF!戰鬥教學的部份會一直引導玩家做事,即使不懂足球規則也能輕易上手)



(突破,把對方卡片下面那條生命值壓到0就可以把球帶到更前面的位置)
 


(以遊戲的名詞來說,射門跟突破就是…………把對方整個擊倒在地這樣)
 

(初期勝利的經驗值不少,角色可以藉這個方式穩上十級左右,之後會變慢)
 

(贏了還要臉紅,所以就這就是敬業,萌加減賣←並不是)
 

(選夥伴時會有國旗掛上去,是為了提高地域競爭感嗎?)
 

(從夥伴那邊接到傳球時,攻擊力會增加)
 

(遊戲中有許多特效,可以強化卡片的視覺效果)
 

(長傳球可以一口氣把球從後場送到前場去)
 

(射門就算勝利,這也是這遊戲節奏非常明快的原因之一)
 

(教學途中有斷線重連時記得要點確認,如果選重新開始會整個教學從零開始)
 

(除了球員卡以外,經營團隊的卡片也很重要)
 
新手教學的部份大致上都有把遊戲內容講過一遍,剩下的玩家只需要進遊戲自行摸索即可。

教學用字有時給我一種很生硬的感覺,不過在系統與操縱上的傳達倒是沒有問題,主要的觀念都可以從這邊學到。
 

【基本戰鬥觀念與角色站位理解】
 

(利用卡片的一些角度變化做出踢球跟傳球的感覺,這點其實挺不錯的)
 
銀河足球隊的戰鬥方式其實與【曹操之野望】、【暴走江湖】等遊戲接近,只要設法讓你的卡片把對方擊倒,你便能從後場、中場突破到前場。更進一步把守門員的HP歸0後,獲得1分,就算勝利。
 
因此整個遊戲玩下來,你會發現很多場戰鬥其實玩30秒~1分鐘就結束了。可能你只要把球帶到球門前,按下射門,敵方守門員便嬌喘一聲自動撲倒在地上,球應聲射入球門中。玩起來搞不好還有種這到底有什麼好玩的感覺。
 
但隨著生命值12、13的柔弱敵陣漸漸消失之後,對手生命值來到動輒60~110的難度時,便會開始注意到這遊戲的精華之處。按下射門,球卻被守門員接住,對方一路從前場殺到你家後場時,才會發現一直不重視的後場與守門員有多重要。
 
粗淺來說,我把角色的職位分為三個大項:突破、傳球(助攻)、射手。
 


(這遊戲基本上畫的角色長什麼樣子,跟能力可說沒有絕對關係……)
 
突破是主要消弱對方生命值的手段,也是在後、中場時讓球不斷往前推進的方式。這種球員可以說是隊伍中第一線的坦克,進可攻退可守,沒有這種球員,你便很難在球門前取得決定勝負的一擊,甚至無法推進戰線。
 
這類角色在前、中、後場最少要有一位,尤其中場有很多突破需求,如果持球者血量不足就會很快被突破。突破者也有細分很多種,有的專門斷球反攻、有的是血量多不容易被打倒、有的會在突破時攻擊力大增。玩家需要細心注意類別。
 


(傳球組球員有各種不同的能力,不過大底上都是讓其他球員能力變強)
 
傳球則是一般概念中的支援組,他們沒有夠高的HP擔任突破或守備組,也沒有強大的攻擊能力來做射門工作。(當然你星數夠高是另當別論……)
 
傳球的能力可讓突破/射手組攻擊力增加40%~100%,在這遊戲當中補師概念並不明確,用傳球增加攻擊力變成很重要的一部份,先把對方擊倒……喔不是,我是說突破這件事如果自己沒血還會被對方抄球,慎重地進行每一擊是最理想的。
 


(射手雖然不會在球隊中佔多數,但沒有射手會玩的很痛苦)
 
雖然突破或傳球組的成員都可以擔任射門攻擊,但在球門前的射手才是給予關鍵一擊的角色。不少足球經營遊戲中都有一個基本概念:『發展初期,找到一個好的射手跟一個好的守門員最為關鍵。』銀河足球隊在此也不例外。
 
射手大致上是有一位就足夠了,而且也只會擺在前場的部份。中後場球員基本上不太需要射手……射手的工作就是在突破型球員減弱對方生命之後接過助攻型球員的傳球接著給予致命的一擊
 



(硬要分第四種分類的話,那就是足球運動中常見的『司令塔』了)
 
還有一種角色會影響敵我雙方能力許多的司令塔(戰術類型)。這種角色可能就有多種用途,雖然一般會兼具助攻的能力,但會更傾向整個場面的控制。司令塔的數量上建議不要太多,畢竟是用來輔助其他球員變強,不是擺一堆司令塔就會強。
 
通常司令塔的位置大概是中場或後場,因為必殺技量條要滿也是需要時間的。而前場位置不是那麼好找,所以司令塔很少站前排。(也不是沒有就是了)
 

(好的守門員可遇不可求)
 
守門員跟其他角色不同,上述幾種角色通常會有在前中後場的各種站位,GK一職則是最為重要的,也只有這一個站位(結果圖中卡片直接打我臉囧)。在遊戲中,守門員是你反攻的最後希望,守門員通常會有高防禦力與血量,比突破者更傾向防禦。
 
怎麼配出自己心目中的好球隊,那倒是看玩家自身的需求。不過整體而言,先認清自己初期抽到了哪些角色,我想是比組隊這件事更為重要的。在認清位置的問題之後,還有隊長屬性(清一色?)、必殺技施放順利與屬性相剋等問題。
 
這些部份,與其說是足球遊戲不如說是卡片遊戲,因此我說這遊戲題材選的不錯重點就在於此。它利用足球把卡片遊戲重新包裝,並且在規則上調整為相當適合手機遊戲的體驗時間,這些點是銀河足球隊不可忽視的優點。
 

【其他&整體遊戲心得】
 

(這遊戲讓我回想起小時候完全聽不懂日語的時期……)
 
在遊戲中的『設置』頁面打開聲音(沒勾開的那個)之後,就聽的見角色的配音了。
 
遊戲中不論誰清一色都是韓文配音,對聽慣日文語音的我來說算是個新鮮的體驗,不過畢竟這遊戲翻譯有些地方不是很靠譜,我一直在想到底能不能當準確學韓語的機會啊……?
 

(遊戲中主要的營利點都來自於轉蛋機)
 
魔靈召喚裡有相當豐富的營收點設置,相較之下,銀河足球隊就是以往傳統的賣卡片方式。而且就如同以往一樣非常極度之難抽,所謂的5%大概都是出現在被選中的決鬥者身上之類的吧?至少我20抽以上是沒中一張五星角就是了。
 
除此之外上方還有依照屬性做轉蛋機分類,如果你想要組成特定屬性的隊伍可以多加活用,但機率當然比活動轉蛋機低就是了。
 





(漂亮是挺漂亮,但遊戲中角色畫風落差真的很大)
 
銀河足球隊身為卡片遊戲,卡片角色自然是一大賣點。日、韓系畫風的角色充斥在其中,雖然有些感覺像是『美少女旁邊擺一顆足球』,有點不知所謂,不過大致上都還算是OK

但有些角色真的像是來亂的一樣,抽到的當下會讓股東對投資轉蛋機失去信心的……(嗯?我說了什麼?我不知道(??))在放入這些角色之前,我覺得遊戲公司真的需要謹慎考慮是否要放這些在課金轉蛋機中。當然最好也不要放進友情轉蛋……
 

(看似平凡,其實我認為這個遊戲題材選的非常棒)
 
銀河足球隊的外包裝(角色、美術)絕對是足夠的,而內部的核心運轉我覺得也不差。卡片對戰的系統相當成熟,我是還沒有玩到PVP,如果有玩家間的對戰系統應該挺有趣。但從魔靈召喚也沒做看來,銀河足球隊大概也是打木樁啦。
 
總的來說,在內部系統方面,遊戲的戰鬥可深入鑽研,使每一個下的命令都存在意義。而在休閒的部份,突破、射門的簡單概念可以讓遊戲簡化到沒幾秒就完成一關,是我覺得相當不錯的一點。
 
選擇運動作為卡片遊戲題材並不少見,但不論棒、籃、足球的遊戲多少會照著『既有的規則』走,也就是棒球要打九局就得打滿個九局。銀河足球隊則是將它包裝成卡片遊戲,並用簡單的概念讓玩家接觸足球。
 
當然這樣的遊戲就不能算是很正式的足球遊戲,如果要用足球遊戲來給它評分:這遊戲轉會也沒有、續約也沒有。培養的過程還是練等級,沒有隨年齡、情緒影響能力值,嚴格一點的人搞不好會說『這算什麼足球遊戲!』
 
但若作為手機卡牌遊戲,雖畫風的不平均讓人有點難接受,至少這換來了相當大量的卡片選擇,有優有劣。角色配音、卡片特效也讓人很有在足球場上的感覺,遊戲體驗也非常明快,我會推薦給能接受以上缺點的朋友們試試看。

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