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日誌2014-10-04 12:33

《銀河足球隊》初期攻防資料分析

作者:水修



各位好,我是明明還滿喜歡銀河足球隊,卻極度抽不到五星角色的水修。
在我還帶著一群(三星居多)三四星小朋友成長,
攻擊力大概都在10~60之間跳的時候,我突然發現一件極度不可思議的事。
 
我忘記哪一次遇到路人好友,拿他的六星角色卡往敵方球員身上一撞,
發現他的攻擊竟然高達500之多。
也因此我注意到這遊戲的數值很可能沒有用%數來控制,而是純粹加減乘除。
 
所以我開始憤發存300水晶,夢想著有一天抽到五星角色大翻身。
但現實是哈啦版版友紛紛貼出3~10張自身擁有的五六星角色,而我仍然什麼都看不到。
我不禁想這個世界到底發生了什麼事,難道是我在上一篇說了Com2us壞話的關係嗎?
 

 
好吧,話題先拉回來。總之,從自己傷害只有10,路人卻可以打出500這點來看。
我突然體悟自己必須花點時間研究一下到底是怎麼回事。
畢竟往後還有非常困難跟地獄等關卡,如果隨便濫用球員體力胡亂突破的話並不是一件好事。
 
在更高等的關卡中,我感覺到自己的行動必須更加謹慎。
因為體力(HP)的恢復不易,加上站位容易被突破。
更不能隨意亂用突破等動作,為此我開始紀錄自己球員的能力,想試著算出攻防之間的加減。
 

 
幸好的是,遊戲中即使在戰鬥時也提供詳細的個人資料。
即使傳球增加攻擊力,也會明確的反映在球場角色上(只要點著卡片就行)。
在發現這一點後,我便開始嘗試紀錄與試寫各式各樣的資訊。
 

 
首先要分析的當然是遊戲中對於整體能力的說明。
目前看起來,遊戲是四種主能力對小項能力產生影響。小項能力才是真正用在戰鬥中的數值。
 
所以目前就針對這幾個部份來確認,而影響攻擊力應該是運球、斷球。
防禦力是對這兩項目的相應數值,如果沒有太多變數的話。
理論上應該就是運球/斷球防禦力=傷害。
 
其他頂多就是一些隊長加成或小項的數字,另外還有擅長位置的擺放差異等等。
我想整體對傷害的影響應該在30%~200%左右。
(組成專門隊伍再加上相剋的話啦)
 
不過這邊主要還是只能以我手上有的牌做測試,
另外我還在思考「等級或星數」到底會不會產生影響等等。
所以這只是第一波的數值測試,所以叫『初期』分析(找藉口啊你)
 

 
上圖是攻擊方的資料,也就是我這邊的資料統整表。
基本上需要注意的應該是擅長位置這點,因為有些我不是擺最擅長的。
數值可能因此會有點變化,我是在想影響應該是10%左右?
 

 
依照目前遊戲中的感覺,其實一對一的時候挺明顯的。
傷害的公式就是:
(攻擊方(運/斷)+強化BUFF)(防禦方防禦力+BUFF)=傷害
更進一步說的話,其實就是運斷球-防禦力。
 
所以從上圖中可以很明顯的看到,在一對一的狀況下,傷害值幾乎跟理論值相去不遠。
就算有誤差,看來也是20%以下的浮動值。用突破跟搶斷似乎沒有差太多。
 

 
但這狀況到了一對多時就不是很適用了。
首先守門員很明顯傷害似乎本身就有進一步的降低(過場讀取也有說)。
而兩人站一起的時候傷害更是會神秘的各種亂跳,讓我整個不知道是我算錯還是我有看錯傷害數字(傷害數字消失超快的啦!)
 
總之目前可信度比較高的應該就是第一組數據,
在兩人合力防守的時間,『對後衛球員』攻擊傷害是期望值少40%左右
『對守門員』傷害則會再更進一步少到50%甚至更多
 
但是在我高星數的角色拉菲安攻擊時這數字又變的不是很穩定,
傷害力簡直整個不像356運球該打出來的樣子(雖然傷害還是很高)
還試了一次有貫通的,整個有點得不出結果來(汗)
 
在暴擊方面,目前看來應該就是兩倍傷害沒有錯。
雖然好像多少有受到對方的一些數值影響變少,不過差不多。
貫通只試了一次,攻擊力沒什麼明顯增加,所以……不太可靠?
 
總得來說,目前的資料收集量還不是說很夠。
如果有巴友更會算數值方面問題的QAQ在下虛心求教,
人臉黑抽都已經快35抽卻抽不到五星真不是傳說啊……
 

 
最後也另外提供一下我一部份的過關紀錄資料。
目前看來遊戲中會注重在第18關的經驗效益比最高。
如果再搭配兩倍時間,效果應該會更好。
 

 
而到第四章之後,又因為ST需求增加,效率再度掉了下來。
不過我個人粗淺認為,這是遊戲經常會使用的手段。
相信只要繼續往上爬後,應該在4-18、5-18、6-18之類的地方效益比會更優。
 
至於其他的關卡,通常也不是純為了EXP才去打。
目前看起來效益都不好就是。
 

 
最後可能會有人想問,你哪裡臉黑抽不到五星,牌組裡不就有一張。
但真相是我忘了這張是哪個成就還是什麼送的必中五星角色券。
所以如果不是100%我應該根本在這遊戲裡抽不到五星角吧(壞掉臉)

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