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日誌2014-10-05 23:17

[達人專欄] 【遊戲】浴火界限 ─ 具有挑戰性的美式RPG

作者:絕倫逸群

浴火界限

Bound by Flame

主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:角色扮演
遊戲人數:1人
作品分級:ESRB M
製作廠商:Spiders Studios
發行廠商:Focus Home Interactive
代理廠商:台灣萬代南夢宮
官方網站:http://boundbyflame.com/

今天要介紹的是今年五月底上市的美式ARPG《Bound by Flame》,
台灣代理商萬代南夢宮則將Bound by Flame翻譯成《浴火界限》,
並於不久前的七月底正式推出了台灣官方繁體中文版。

本作的故事背景架構在一個虛擬的世界中,
在這個世界有人類有精靈,
甚至有亡靈者(死行者)跟魔界惡魔的存在。

在遊戲中的年代中人類世界已經快被由冰王率領的死行者摧殘殆盡,
僅於下少部份的反抗勢力仍在負隅頑抗。

而遊戲主角便是仍在頑抗的傭兵勢力自由之刃中的一員。
再一次因緣際會下身體跑進了一隻惡魔,
從此成為與惡魔一體共生並且可以使用惡魔火焰之力的人,
進而展開屬於自己的傳奇。


遊戲中雖然可以變更主角的外貌、性別、名稱等等。

但是可以選擇的其實不多,
只有四五個固定臉譜髮型可以挑選。

而且可選的女角造型都非常的...
嗯,陽剛。
這也導致只要可以選女角幾乎是不選男角的我破天荒的選了男角色開始遊戲XD。

遊戲故事編排上其實感受得出製作商的用心,
劇情本身雖然不算非常龐大,
但仍舊稱得上豐富。
在編排上也感受得到編劇想朔造出一個完整的世界觀,
不是單純一關一關的打垮惡魔,
甚至很多時後主角一方是被壓著打的,
劇情上也充滿著人心黑暗面的描寫,
例如憎恨、背叛、自私等等,
編劇試圖營造出一個灰暗的史詩世界。

可惜劇情有一個頗為致命的問題,
那就是說故事的能力略嫌不足,
尤其是開頭的部份。
換言之序章、一章的劇情是遊戲中最無聊煩悶的時候,
這可能會讓一些玩家很快的就感到無聊倦怠而放棄這款遊戲。
但如果能夠撐住前兩章的低迷,
等到進入後面章節後故事劇情開始進入核心後整體來說其實是很不錯的。

同樣是美式RPG,
本作與同類遊戲《上古卷軸》不同。
在上古卷軸的世界中玩家可以自由自在的四處闖蕩,
但在本作中的自由度是相對很受限制的,
每個章節每個章節的地圖是區隔的,
而同的章節的進階地圖很多又無法抵達。

單就跑地圖來說本作是沒有什麼自由性的,
甚至比《 巫師》系列還要來得更不自由,
基本上就是跟著任務給你的路線照著跑照著走。

身為一款美式RPG,
戰鬥系統一直都是除了劇情之外影響遊戲成敗的另一個重點。

本作的戰鬥系統由三大架構與幾個功能組成,
三大架構分別是劍、匕首、魔法,
幾個戰鬥的基本功能則是攻擊、掃擊(範圍攻擊)、格擋、閃避(匕首)等等。

除此之外還有幾個規格外的功能可以輔助戰鬥,
也就是陷阱跟弩箭,
陷阱可以把敵人炸倒,
除了可以造成傷害之外還可以破壞敵人的戰鬥姿勢。
弩箭則故名思義...
就是對著目標射出你的箭。

戰鬥中魔法只要有魔力就可以使用,
劍(雙手武器)跟匕首只能選一個來使用,
但戰鬥中可以隨持去做兩者間的切換。

雙手武器攻擊速度較低、傷害較高,
除了格擋傷害之外還可以破壞敵人的防禦姿態,
並且體力的恢復速度也比雙持武器狀態下還要更快。

雙持武器在起手時可以進入隱匿狀態進行偷襲來獲得開局優勢,
而且攻擊速度非常快速,
但攻擊威力相對來說便不如雙手武器。
雙持無法破壞敵人的防禦姿態,
但可以進行快速閃避。

格擋的使用時機也是遊戲戰鬥系統中重要的一環,
如果無腦使用格擋,
那通常就真的只能防禦敵人的攻擊,
部分攻擊甚至是會防禦失敗的。
但如果抓準時機在敵人攻擊的時間切入格擋的話,
就會觸發「反擊」,
而反擊的造成的傷害遠比自己一般的攻擊還要高,
甚至可以成功反擊原本無法防禦的部份技能。

必須提醒的一點是,
本作的戰鬥難度是非常非常非常非常困難的,
堪稱是我玩過的遊戲中第二困難的,
僅次於惡魔靈魂系列而已。

想剛開始我淡定的選擇了正常難度遊玩,
結果在一章的沼澤就死到惱羞乖乖重來改玩低難度,
但即便是低難度仍舊是非常有挑戰性。

到了中期後玩家就會慢慢發現週邊的小怪通通都是前期的王...,
這些怪物的實力在跟玩家單挑時玩家一個閃神都可能會出現危機,
虐人的地方則在於這些怪物通常都是「組隊狀態」,
只要一隻遭到你的襲擊週遭的兩三隻就會同時前來支援...,
到後面快速殺掉一隻趕快逃跑再繞回來殺掉一隻在逃跑這絕對是很正常的戰術。

戰鬥的部份稍微再說一個有趣的地方,
玩到後來玩家會發現遊戲中的主角使用的是大量的火系法術,
而遊戲中的敵人則清一色的使用冰系法術,
確實是一場冰與火之歌(笑。

武器防具的部份大多是在冒險過得中取得。

而部分武器/防禦可以透過鍛造來強化。

而這些強化素材除了在冒險中蒐集之外,
也可以透過分解不要的武具來回收素材。

也因為遊戲中的物價實在很高,
再加上傭兵實在也是沒什麼薪水,
所以除了武具的強化之外連大部份的生存物資也都是透過冒險獲取材料來自行製作。

畫面的部份算是水準以上,
單就遊玩時的視覺體驗上來說是很不錯的,
獨特的光影美術風格、舒服的柔和感,
雖然大部分的環境都比較偏灰暗,
但整體而言是舒服的。
當然,
如果要挑毛病的話,
在細節的部份確實是有許多鋸齒,
但這些鋸齒除非我刻意要去發現它,
否則遊玩過程其實是不太會去注意到的。



遊戲畫面風格壯闊、灰暗,
整體帶有滅世的沉重感,
但柔和風格又讓視覺的感受是舒服的,
其實我從這製作團隊的前一款作品Mars: War Logs開始就一直很喜歡他們這種美術風格。

而且經過一兩年的淬鍊,
畫面上的呈現比起Mars: War Logs時期還要來得更好上許多。


中文化的水準個人覺得非常高,
翻譯上幾乎沒有什麼問題,
而且部分詞彙感覺得出確實有經過人工潤飾而不是粗糙的機器直翻的感覺。

整體來說這遊戲個人覺得還挺不錯的,
畫面表現上優秀且具有獨特感。
劇情上的編排感受得到用心,
可惜前兩章有點冷需要一點時間進入狀況。
還不賴的戰鬥系統,
但是戰鬥難度確實讓我感到...倍受挑戰。

以上內容觀點皆是我主觀下的產物,

圖片則由個人擷取或網路取得。

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