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日誌2014-10-07 00:19

【心得】Knack:硬派2.5D的ACT

作者:愛吃洋芋片的金魚

這遊戲算是2.5D的硬派動作遊戲,不簡單喔~


這片就是PS4的首祭了,希望主機吃得開心XD


PS4上有照相功能,直接上傳到FB上就能抓圖下來,很不錯,用不著玩家用手機拍照。
這遊戲的畫面很不錯,但是嘛……我覺得跟PS3的時代差不多(一定有人抗議,可是我是用PS3的Dark Souls2來比的,很主觀),沒有完全發揮PS4的性能。

我剛全破XboxOne的《死亡復甦3》,不僅畫面精美,幾百隻殭屍同時擠在一個畫面裏,那就很吃硬體了,不是前一世代的PS3或XBOX360作得到的。PS4和XboxOne的主機性能雖然相當不錯,但我想大部份的片子,還是PS3或XBOX360的水平。



主角Knack,中譯為「鈉克」,還故意用IA族金屬的『鈉』字,很傳神,設計他的就是這位博士。


這遊戲不簡單,有難度的,莽撞必死!看似3D畫面,實際上只有2.5D,視角不能自由轉動。
但無損於它的有趣,還是挺好玩的。



隨著遊戲的進展,納克將學會各種變身,比方和碎冰結合,或和水晶、木塊、碎鐵結合。下圖就是和水晶結合,變大隻了。



把神器碎片脫掉,只留水晶,就是這個樣子,小隻的透明納克,可以通過雷射幕。



納克和燃燒木合體,變成火焰巨人。敵軍望而生畏。


這關叫被遺忘的遺蹟,前方那隻拿巨刀的古代士兵很強。這遊戲遇新怪總要觀察一下動作模式才好,莽撞必死!


PS4新增了照相功能,真的很方便,這些照片都是用手把照的,再傳到FB上抓下來,也可以存在隨身碟裏,貼圖很方便。

這遊戲頗難!有各種小兵,各種配置,我玩normal,被打爆是常有的事。目前玩到第八章,很愉快,雖說常死,但紀錄點不少,對上班族而言是好事,慢慢推進即可。

動作流暢,有打擊感,有挑戰性,音樂普普。覺得敵人難纏的時候,跳起來橫向閃避,或跳起來滾動攻擊(按攻擊鈕),非常好用,遇到不好過的地方,請試試看。

不過呢,就動作遊戲而言,因為少了RPG要素,整體而言略顯單調。

劇情嘛……有點像哈里遜福特拍的法櫃奇兵,幾方人馬在爭遺蹟內的神器,不過反派角色太過明顯了,Viktor,一副英國工業革命時代企業鉅子的派頭,很傲,而且充滿野心,這種一看就是壞人的壞人很無趣,我不太滿意。哥布林的岡大哈也沒什麼,就原住民的復仇計畫。

這劇情讓我忍不住會想,為什麼博士總想著靠著納克一人對付維克托和岡大哈?讓他們倆互鬥,坐收漁翁之利,不是很好嗎?(眾毆)

再來就是博士他們太心軟了,連擒賊擒王的道理都不懂,好幾次的機會可以直接殺了維克托和岡大哈,甚至卡翠娜,偏偏就是全部放過,給自己添了好多關卡麻煩,太蠢了!(再度被毆)

這款算是非主流的動作冒險遊戲,就像Puppetter,但偏向歐美風格,似乎不太合臺灣玩家的脾胃,有叫好不叫座的傾向。

但在PS4初期沒什麼新創大作的時候(邪靈入侵之前),我覺得這款還算值得一玩。



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