惡靈古堡六(生化危機六),雖然已經推出兩年了,但是硬是一直拖到今年朋友買了PS3也買了遊戲,才將這遊戲白金了!
先附上證明圖!
倒也不是說這片難度高到沒辦法一個人達到白金,只是一個人玩要拿完會有些很悶。
本片跟五代相比,個人是覺得屬於在製作劇情上比操作或其他部份上優!
不過也因此出現了不少問題,
像是多餘的QTE太多,在帶某些過場時怪物卻仍在進行動作之類的!
以上是個人比較嚴重的問題!
而這次作品也有很多人表示圖像解析上比五代還差,個人也十分認同!
蠻多地方只要稍微拉近就會看到格子,這個問題我不會去希望他們之後出個什麼高畫質版把這狀況修正掉,而是期望在七代時不要再看到一樣的問題!
另外個人覺得比較可惜的應該就是物品配置方式,少了前作的交易雖然在單人玩時省掉要顧慮NPC的這種不方便,但是在玩家與玩家之間玩時就少了一個互動的點!
再來是怪物的部份,四條主角線都給了不同的主要敵人跟攻略玩法,這點我是覺得還不錯。
在玩法上提供了各路線不同的變化,李昂的殭屍對抗戰,克里斯的槍戰,傑克的....跑路(!?)戰,都有其的特色!
通關的路線那些因為跟五代一樣都是一條直線過去的,所以我覺得也沒什麼好特別提的,這樣的設計讓BIO不再像古早的BIO,因為這樣的設計讓整個過程少了不少解謎的要素!
這代多了不少新系統,其中一個就是技能表,取代了之前改槍的玩法,因為種類很多,所以配置起來可以讓不一樣的人有不一樣的玩法,個人覺得唯一的缺點應該是一次只能配三個這點了!
雖然在遊戲進行中是可以切換的,但說老實話,在真的打到需要切換的地方時往往都不太會有空檔讓你切,這時又必須用到去記怪物配置....
再來就是滑行、移動射擊跟快速射擊,滑行個人認為用的好算是不錯的功能,讓人可以呈現低體態的動作來作攻擊!
而移動射擊這個我是覺得這在當初四代出來時就應該有了,結果終於在六代實現了,雖然據友人表示很難用,但我是用的非常開心的就是,麻~~~每個人的玩法都不相同!
至於快速射擊這個功能我是覺得非常實用就是,不但可以用一樣的槍彈造成更好的傷害效果,也可以省去一些瞄準的力氣,像在對付殭屍狗的時候更是發揮了作用!
最後不抱怨一下不行的就是服裝方面,這代的服裝用正常進行遊戲的方式能取得的既然只有一套而已,而且那套額外服裝還只能在傭兵模式裡來用,這對我來說是十分大的怨念呀!
傑克那套超痞的服裝,雪莉的二代學生制服....另外還有我朋友怨念的ADA旗袍,都只能在傭兵模式使用....
提到傭兵模式也不得不提這代地圖既然只有三張...其他的都要用DLC買....
(忘了那個版本遊戲有送DLC,但因為我是買初版的,所以有怨念....)
獎盃部份倒是沒有什麼特別好提的就是,PRO過完基本上就已經拿完一半了,剩餘的都可以用最易去補齊!
以上,如果您看到這邊了,也謝謝您用非常大的耐心看完它。