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日誌2014-10-15 23:16

[達人專欄] 【帝王版 ─ 奧古斯都】羅馬 2 全軍破敵

作者:絕倫逸群

羅馬 2 全軍破敵 : 帝王版 ─ 奧古斯都

主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:策略模擬
發售日期:2014-09-15
遊戲售價:免費(購買羅馬2-全軍破敵玩家可免費下載遊戲)
遊戲人數:多人
作品分級:輔15級
製作廠商:Creative Assembly
發行廠商:SEGA
官方網站:http://www.totalwar.com/romeII


今天要介紹的是9月15日於羅馬2:全軍破敵上推出的免費全新戰役下載「帝王版:奧古斯都」。
奧古斯都的遊戲模式完全承襲了本體羅馬2的架構,
在相同玩法、架構下推出的全新大型戰役地圖。

而這次的奧古斯都遊戲地圖還蓋了整個歐洲、北非、中東,
雖然城市據點與羅馬2原版戰役地圖有所差異,
但地圖大小則完全跟羅馬2原版戰役一樣大,
這遠比之前推出的任何一個「付費DLC」還要來得大。

奧古斯都的背景設計在羅馬「後三巨頭同盟」的年代,
也就是凱撒由前三巨頭中脫穎而出,
卻在權傾羅馬之際於羅馬圓老院遭到刺殺身亡。

凱撒的死亡引爆了凱撒派與羅馬元老院守舊派之間的鬥爭,
最終結果元老院大敗,
凱撒派的三位領袖組成薄弱的「後三巨頭同盟」共同領導羅馬。


三巨頭分別為凱撒的姪子也是凱撒欽點的繼承人屋大維,



凱撒生前的左右手大將安東尼與雷必達。

而薄弱的三頭同盟關係並不佳,
隨時處在聯盟崩潰的邊緣,
究竟誰能打破這脆弱的平衡成為下一位君臨世界的大帝,
這便是本作「帝王版 ─ 奧古斯都」的遊戲背景。

遊戲開始玩家必須選擇一個勢力進行遊玩,
能選擇的勢力並不止於遊戲名稱的主角屋大維,
屋大維之外羅馬其他兩位巨頭雷必達、安東尼都是可以扮演的勢力。

除了上述三位現任巨頭之外「前三巨頭」中的龐培之子小龐培玩家也可以選擇遊玩。
雖然龐培兵敗但小龐培並未完全被殲滅,
而是率領殘部佔據著西西里島地區試圖再起。

終於成為霸主的小龐培派(玩家)藍紫色羅馬帝國!


除了羅馬之外,
奧古斯都能玩的其他勢力雖然沒有羅馬2原版多,
但各文明中仍舊都有代表派系可供玩家遊玩,
分別是日耳曼中的馬柯曼尼,
東方派系中的帕提亞、亞美尼亞,
巴爾幹部落中的達西亞人,
不列顛島的愛西尼人,
還有在大部分希臘文明派系都被羅馬征服後殘存的希臘文明埃及人。

在這之中日耳曼文明的馬柯曼尼、東方文明的亞美尼亞都是本遊戲首次開放玩家遊玩的勢力,
馬柯曼尼目前更是奧古斯都限定的可玩勢力。

而不同文明之間的玩法差異是極大的,
例如羅馬人重步兵發達,軍制齊全。
東方派系大多有著強力的鐵甲騎兵與弓騎兵,但是步兵能力普遍偏弱。
蠻族派系有著強力的步兵,但步兵外的其他兵種能力通常較差。
巴爾幹部落有著強力的標槍兵,極注重攻擊能力但犧牲掉防禦能力的部兵等等。

即便同為羅馬人,
也會因為派系不同玩起來有所差異,
例如小龐培在海軍上的表現特別優秀。

著名將領如屋大維、安東尼等等都有獨一無二的人物模組,
上圖則為小龐培(藍色披風者)的獨立模組與他的將領親衛隊。

選擇好遊玩的勢力後便可以好好體驗這次的帝王版:奧古斯都遊戲內容了。
本作遊戲模式承襲了全軍破敵一直以來的傳統玩法,
也就是「回合制」的內政外交與「即時戰鬥」的戰爭。

平常進行內政建設、外交、調兵遣將等等軍略面的操作時是在一張涵蓋歐洲、北非、西亞的大地圖上操作。
而當兩支軍團進行戰鬥時則會切換畫面轉進完全「即時」的擬真大戰場。

首先先來說說戰略面的操作,
遊戲除了戰鬥之外的所有操作都是在這張大地圖上決定的。
最主要的部分自然是城市的建設,
打下城市後城市通常都會有若干損壞需要修復,
而原本的城市也需要更多的建設來強化帝國的體質。
畢竟你的帝國雖然會隨著玩家攻城掠地而日漸壯大,
但隨之而來的是更高的帝國維持費、軍費與日益嚴重的貪污腐敗。


城市建設除了可以因應不同的情況建設徵兵/練兵用的軍事建築之外,
也可以建設獲取金錢或傳播自身文化的貿易、商業、宗教等等建築。
建設一個城市需要注意的地方在於「平衡」,
秩序跟糧食的平衡。

在羅馬2的城市建設中,
不管是軍事建築還是宗教、商業等等內政建築,
每一種建設幾乎都需要耗費糧食。
糧食不夠是致命的,
因為糧食不夠除了會導致你無法擴編更多的軍隊之外還會讓你原先的軍隊就會開始耗損,
所以帝國建設之於必須確保糧食充足。

而糧食則是建設農業建築來取得,
而大多數的農業建築雖然可以獲得大量的農作物,
卻也有因為環境髒亂而導致秩序低落的副作用,
這時玩家除了靠本身國家科技之外也要建設部份可以增加秩序的內政建築來維持。

本作的城市建設就是在這樣的架構下進行,
在建設軍事建築、經濟建築的同時也要透過秩序建築與農業建築來確保城市糧食與秩序上的平衡。

外交的部分,
玩家可以跟任何一個勢力進行外交談判,
當然該勢力也可能會主動找你進行外交談判。

外交在很久之前的全軍系列作品中可以說是個笑話,
或者稱之為遊戲中的花瓶擺設...純佈景完全可以無視。
原因非常簡單,
因為電腦的外交判定非常無厘頭,
常常出現今天跟你結盟明年馬上又跟你宣戰,
下一年又想跟你停火結盟...啊不然你是丟搞喔?

不過這個搞笑的問題在「全軍破敵:帝國」中結束了,
帝國把全軍的外交AI判定完全大改寫,
AI在外交上的舉措變得更合情理,
從此全軍破敵系列終於有真正的外交了。

在奧古斯都中,
你的所有行為都可能會影響跟所有勢力的關係好壞,
關係越好自然能有更緊密的外交合作,
例如玩家如果對A國宣戰,
那A國的敵人會對你示好甚至進行外交結盟,
A國的盟友則會將你視為敵人而導致關係變差,
若關係差到極限則可能會爆發戰爭。

外交界面可以操作的功能大約有:
貿易協定的簽署
互不侵犯的簽署
防禦同盟的簽署-假設簽署的雙方有任何一方被某A國宣戰,將會共同進入對A國的作戰。
軍事同盟的簽署-顧名思義就是在國際上共進退
藩屬簽署-把對方收進來當小弟...或你變成別人的小弟
禮金要求
共同作戰請求
交涉要求對方撕毀跟任何一國的某項條約
與及對某國進行宣戰等等等都可透過外交界面來下指令/談判。

當然,
外交的成功與否端看你與交涉對象的關係如何。

科技
在奧古斯都的遊戲世界中,
玩家可以透過科技的研發來增強國力,
而科技研發速度可以透過建造相關建築或者佔領相關奇觀來加快。

科技分為兩類六頁,
兩大類分別為軍事與內政,
而軍事與內政之下則各有三頁科技樹狀圖可以研發,
分別是軍事類底下的管理/戰術/攻城與內政類底下的經濟/哲學/建造。

再來介紹特務的部分,
可以在大地圖上移動的除了部隊之外就是特務了,
特務可以在敵/我方領土進行活動來進行對敵人的削弱或我方的強化,
也可以隨軍移動來強化軍隊的戰力。

雖然特務隨著發展上的差異(升級後玩家對其天賦學習的選擇)會有不盡相同的能力,
但基本用途上還是一樣的。
特務分成三種系列,
分別是權威型特務、智謀型特務與武勇型特務。
權威型特務通常可以強化己方領土的商業貿易或者傷害敵方領土上的商業貿易,也可以隨軍增加軍隊的權威能力。
權威型特務特別的地方在於他無時無刻都會在他身處的地方宣揚我們的文化。
智謀型特務則可以強化己方領土的防諜網絡,或者是在敵方領土進行破壞活動,也可以隨軍增加軍隊的智謀能力。
比較特別的地方在於除非間諜(智謀型特務)被偵測到,否則通常都是處於隱身狀態的。
武勇型特務可以強化己方領土的秩序,或者是破壞敵方建築、襲擊敵方軍隊等等,也可以隨軍增加軍隊的武勇能力。
武勇型特務特別的地方在於武勇型特務隨軍時還會對軍隊造成「訓練」的效果,讓軍隊不用透過作戰也能穩定獲得經驗值。

最後是軍隊的部分,
軍隊除了進入戰鬥時會進入大戰場之外,
其餘時後也都是在大地圖上趴趴造的。

不管是軍隊的調動佈防,
或者是軍隊的強化(讓特務隨軍、到盔甲坊改良盔甲等等)都是在大地圖上以回合制的方式操作。

而當雙方軍對相接進入戰鬥狀態時,
就會進度全軍破敵系列最吸引人的即時制擬真戰爭場面。

一開始玩家可以進行相關的戰鬥佈署,
部屬完畢便可進入戰鬥。

戰鬥使玩家必須操控整個軍團在即時制的戰場中進行廝殺。

而影響軍隊勝負的因素有很多,
除了適當的軍隊調度之外還要了解雙方軍對之間的優劣才能夠獲得最後的勝利。

戰鬥時的兵種是存在互剋關係的,
這邊簡單介紹幾個主流兵種之間的生剋。

槍步兵有著優秀的戰鬥能力與武器盔甲,對抗騎兵類有額外的傷害加成,
重步兵也有優秀的戰鬥能力與武器盔甲,雖然沒有對抗騎兵類能力上的加成,但是配備少量的標槍除了近戰之外更可以因應情況進行遠程攻擊。
遠程軍隊可以遠遠的對敵人造成傷害,但近戰能力普遍偏弱。
騎兵有著強力的衝鋒與速度,但肉搏上稍遜於步兵系。

除了主流兵種之間的生剋之外,
遊戲中有著一些規格外的兵種也會影響整個戰局。

例如擺陣後「正面無敵」的超長槍部隊,
或者是號稱「古代砂石車」的戰象部隊等等。

除了兵種間能力和相剋上的關係之外,
環境上的因素也會影響戰局的發展。
雪地中的軍隊比較容易疲勞而且移動速度較慢,
在起霧的戰場上視野則特別不清楚,
在滂沱大雨中許多火類攻擊(例如弓箭手的火箭)將無法使用。

玩家必須因應上述各種情況來指揮調度,
讓自己的軍隊獲得最後的勝利。

遊戲主打之一就是呈現擬真的戰鬥場面,
因此就像真實的戰鬥一樣,
「陣型」在遊戲中是非常重要的一環。

面對不同的戰局有著不同的指揮調度,
利用軍種間的優劣以陣型的概念來作戰,
「以己之盾禦敵並攻其要害」。

操作千軍萬馬感受大戰場的魅力就是全軍系列最吸引人的元素。

除了一般的軍隊大決戰之外,

遊戲中也有慘烈的攻城戰。

攻城方必須使用各種攻城武器/器械來摧毀敵人堅牆,

而防守方則必須善用堅固的城牆拒敵於外並想辦法對敵人造成致命打擊。

在攻守城戰中佔據特定據點也能獲得相關的優勢,
例如佔領箭塔箭塔會自動攻擊敵軍,
佔領廣場只要在廣場附近作戰友軍就能獲得士氣加成。

除了「陸戰」之外遊戲中也有「海戰」的存在。

相較起陸戰來說,
海戰就要來得單純多了。

在操作上只要抓到幾個重點即可,
也就是以「撞擊」為主「射擊」為輔來進行作戰,
在遠程火力支援下撞沉敵船就是當時最主流的戰術。

在海戰中其實也是可以進行接銜肉搏的,
但是電腦很容易就可以黏著我衝上我的船,
換我操作時要與敵船接銜往往是一件很繁瑣且兼具難度的大工程...。

全軍破敵在羅馬2中有個極大的突破,
那就是終於實現了「海陸共同作戰」,
只要戰場在沿海或者是沿海城市的攻防,
雙方的陸軍與海軍都可以同時進入戰場。

戰鬥時也可以進入鳥勘圖來快速理清戰局情勢。





至於遊戲的畫面表現,
我想即便圖片經過壓縮畫質上已經受到影響,
但文章中這許許多多的實機畫面也還是足以說明一切,
本作堪稱是我所知道的戰爭類/即時戰鬥類遊戲畫面中的第一名...沒有之一。

遊戲中雖然沒有中文版本,
不過玩家也不必因此感到卻步,
因為巴哈姆特哈拉版置頂專區就有熱心巴友分享了將繁體/簡體中文化的MOD。

歸功於STEAM上的「工作坊」的設計,
讓玩家可以把自己修改的MOD上傳到工作坊供需要的玩家使用,
而這也大大的增加的遊戲的樂趣。

除了一般軍種能力上的調整,
外交上的判定、內政上的數值修改之外,
玩家甚至可以在STEAM工作坊上下載秦朝模組,
實現古中國秦朝對決羅馬帝國的場面。

整體而言,
羅馬2推出時可以看得出是趕鴨子上架的,
遊戲中有許多的不足、缺陷,
整體充滿瑕疵,
也因此在網路上被玩家豪不留情的猛烈砲轟。

但是經過一年來十幾次的修正與更新,
遊戲終於也漸趨完善,
許多玩家戲稱羅馬2終於結束一年來慘烈的「付費封閉測試」正式完成了!

在遊戲修改得將近完善之際,
官方在羅馬2中推出大型的免費下載內容「羅馬 2 全軍破敵 : 帝王版 ─ 奧古斯都」可以說是對玩家一年來的一種補償?
畢竟奧古斯都在遊戲內容的豐富度上已經不是DLC的規格,
而是一個「大型資料片」的內容,
以CA以往行銷記錄來看,
這種資料片規格的大型內容採用免費推出的方式可以說是前所未見的。

奧古斯都架構在羅馬2這一年來的經驗上,
在9月15日推出時本身就已經非常完善,
羅馬2本體中的缺點幾乎不存在於奧古斯都中,
不管是戰爭面還是戰略面的表現奧古斯都都有著不讓人失望的優異水準,
確實是極具誠意的「集大成版」免費下載內容。


以上內容觀點皆是我主觀下的產物,

圖片則由個人擷取或網路取得。

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