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日誌2014-10-20 20:31

恐懼感再升級《邪靈入侵》給你前所未有的絕望!

作者:七宗痛

《邪靈入侵》是由惡靈古堡之父"三上真司"領銜探戈工作室開發,遊戲玩法是類似惡靈古堡的第三人稱視角,但是帶給玩家的卻是更多不一樣的感受,這才是玩家一直以來期待著的恐怖遊戲。
 
【以下截圖及劇情含有劇情洩漏,請小心閱讀。】
【注意!以下影片包含暴力或暴露等限制級成分,未成年請勿觀看!】

遊戲預告
 

遊戲採用的3D引擎為id Tech 5,該引擎曾使用在2011年的《狂怒煉獄》以及今年發售的《德軍總部:新秩序》,在畫面表現上相當突出,各式各樣的場景刻畫,同時也帶給我們不同的恐懼感。
 
光影效果非常突出
 
各種惡夢中才會出現的場景
 
 
有些遊戲只是為了恐怖而恐怖,導致喪失了最重要的內涵,而本作使用上下黑邊的方式,搭配膠片的顆粒感,讓玩家彷彿置身於早期那些真正令人感到驚悚的老電影當中,那種壓抑的感覺,讓人又愛又恨。
 
黑邊加上顆粒感,讓人感覺在看電影
 
 
我們可憐的主角,進去調查一間精神病院,結果發生了超自然現象,差點悲劇的主角,為了解開這個錯綜複雜的真相,因此又陷入了更加悲劇的謎團當中,聽起來很像恐怖B級片的劇情,不過在體驗過後你會覺得情節高潮迭起、引人入勝。
 
精神病院充滿了番茄醬
 
 
相較於很多遊戲,我們的主人公只是個薄皮弱雞,遊戲將生存這個目的發揮到淋漓盡致,玩家動不動就會被大卸八塊,而且只要跑幾步路就氣喘吁吁,能拿到的武器嘛,打人又打不痛,槍也射不死敵人,子彈又不多,只能很有耐心的潛行,暗殺敵人又會發出聲音,實在是!虐!虐!虐啊!
 
很多時候玩家得躲起來等敵人離開
 
 
關卡中的場景很多都是半開放式的地圖,在玩家摸熟以前一定要死個好幾次,摸索補給、躲避雜魚,很多時候玩家得利用一些陷阱來解決的人,在摸索清楚地圖之後,思考如何利用地形來讓自己輕鬆過關,也是本作有趣的地方。
 
打倒敵人之後要把屍體燒掉才算是真的解決
 
 
遊戲中的音樂雖然沒有什麼令人印象深刻的音樂,但是取而代之的是那種神秘烘托出恐怖的音樂,不然就是安靜中帶點可怕的音效,敵人的嘶吼聲、腳步聲,讓恐懼感更為提升,尤其是你待在譬如像是陰暗的走廊、或者是叢林中,總是會讓人害怕的不敢前進。
 
暗處總是讓人不知道何時會出現怪物
 
 
《邪靈入侵》不管是出現的怪物還是美學,都結合了歐美式的視覺恐怖,以及日式的心理恐怖,本作中的敵人AI非常聰明,玩家只要一個不小心就會引來一大堆的敵人,然而時常不管是硬打還是逃跑,最終都是死路一條。
 
很多時候我們都要小心翼翼
 
被發現就只有死了
 
 
這次也參入了升級系統,玩家只要收集到指定的物品,就可以拿來提升角色的能力、背包空間、武器、載彈量等等,不同的升級方式也給了玩家不同的遊戲方式。
 
 
整體來說《邪靈入侵》達到了近年來恐怖遊戲的高峰,有一些《最後生還者》、《惡靈古堡》的影子,黑邊以及充滿噪點的復古畫面,詭異的敵人跟場景,設計的讓人絕望,卻又讓人覺得有點希望,制訂好策略其實可以背水一戰的感覺,因此死了又死、死了又死也不會讓人感到厭煩。
 
 
遊戲截圖
 

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