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日誌2014-10-25 10:18

【心得】禁忌的瑪格娜的簡單心得

作者:GU


前言:這篇一樣是簡單的心得文,在這裡簡單提醒此為批評為主的文章。
           對於喜歡這款遊戲的人在這裡先說聲抱歉。



看到上面的圖片嗎?沒有錯今天要介紹的就是在前一篇被我罵翻的遊戲
禁忌的地雷,不對,是禁忌的瑪格娜,在經過一個星期多努力下就在上禮拜全破了
原本這篇心得文早在上星期就想要寫出來了,但因為各種原因就拖到今天了

封面:


背面:


本作為符文工廠製作團隊所製作的3DS最新作品,遊戲類型為S.RPG
個人全破的時間為20小時,不過途中為了賺錢我打了好幾場遭遇戰
所以快的人估計15小時左右就可以全破了,而且這款遊戲對話很多
從這裡就可以看出來這款遊戲的內容怎麼樣了吧
一句話,貧乏到極致,不誇張裡面的內容真的少得可憐
這時候是不是就會有人問既然對這款遊戲這麼不滿為什麼要寫心得文呢?

恩.........因為儘管這款是個地雷,但仍然讓我不小心全破了
而且我必須要承認玩得當下我是目不轉睛,一關接著一關玩下去
或許是因為期待有什麼驚喜,或許是因為想看到自己喜歡的角色出現
不管怎樣我就是全破了,然後基本上除非明年很閒否則基本上不會再玩
驅使我玩的動力或許是想攻略姊姊的關係吧!第一輪本來目標就是她的,結果(後面會講)

官網連結

PV


首先來講這款遊戲少數我認同的優點
首先在音樂上個人覺得還蠻不錯的,該有的氣勢都有出來
因為沒有音樂檔,所以就用別人實況的影片來代替
不管是戰鬥的緊張氣份,日常生活的悠閒還是最後BOSS的壓迫感
這些場景下帶出來的音樂我個人是覺得有到位的
當然樂曲換來換去也就那幾首,所以是不是可以拿高標
很明顯也不可能,只能說比起其他方面音樂還算是滿足我的一點
至少比起我介紹的上一款遊戲徽章戰士8還動聽很多

系統:
系統個人認為是優點也是缺點,這裡就談優點的部分
在戰鬥系統方面個人覺得還蠻有新穎的
如同上面影片所看到的,裡面有相當多的敵人
玩家的任務就是將眾多敵人中唯一一個顏色造型不同的敵人也就是首領打倒
沒有打倒首領就會瘋狂的召喚球瓶(小兵)
小兵通常輕輕碰一下就會被彈飛
而彈飛的敵人也會接二連三撞死後面的敵人
而只要砍死10個以上的敵人就會發動追擊
在這款遊戲中追擊這個系統可以說是最大的特色也是破關重要的幫手要素
就像上面說的不解決對方首領,對方就會接二連三瘋狂召喚球瓶
場面又會變成一片混亂變成不易攻擊首領的狀態
雖然每召喚一次首領的HP也會減少一些,但不多
所以如果想要讓場面乾淨一點,那麼如何運用角色技能擊破多個敵人
就是這款遊戲最大的特色考驗
順便一提,這款遊戲的技能大多是範圍技,打人不會比一般攻擊痛太多
因此範圍技要在什麼地方什麼時機使用我想是很重要的


OK接下來就講一些我很CARE的缺點吧!
第一:地圖又窄又小


看到上圖了沒,諸如此類的狀況在這款遊戲中非常非常多
好!我知道是為了發揮遊戲的特色藉由狹小的地圖可以擊倒大量的敵人
但抱歉,事情不會這麼順利的,就筆者的狀況來說
對方常常會有一兩個球瓶落單的狀態導致數量不滿十個
還有一點在上一篇也有說過了,障礙物也會影響範圍技的效果
在眾多的狀況下常常會有沒辦法擊倒十名敵人的狀況
然後在狹小的地圖中,也會發生一個問題
自己的角色同樣也會被卡死的問題
從上圖應該勉強可以看出來吧,戰鬥只能派四名角色已經夠可憐了
但更扯的是這種精兵的狀況下
以GU我來說,居然常常會發生這種角色互相卡位狀態,這是什麼!?
而卡位的代價是什麼,當然就是大家一起被痛毆啦^^

雖然我沒有拍到但這款遊戲也有好幾關是在一個小房間塞進40多個以上的敵人
打死多少召喚多少,而且走位一不對會造成角色大量失血的危機
雖然到後面因為加入超硬的姊姊以及主角的恢復技狀況有改善一些
但玩起來整個就是不爽............嚴重拖臺錢

第二:中期敵人失衡
從中間開始,敵人開始出現大量HP超多不打個10下左右絕對解決不了的敵人
解決不了會怎樣,當然就是被眾多球瓶包圍想逃逃不走只能乖乖被打

這點其實見仁見智,有些人可能會覺得很有挑戰性
但看在我眼裡這就叫做拖臺錢延長遊戲時間
像上圖的敵人我打一下,除了粉紅大劍當時可以有將近2000的傷害
其他人基本上都只有1000~1600,而敵人一下就是五分之一~四分之一範圍還很大
加上地圖狹小逃也逃不走只能乖乖被打
這還只是中期,中後期比上圖這隻怪物多兩倍血量的怪物到處都是
因此打下來對我來說不是成就得到的是疲倦



上圖就是上一篇所說的召喚石,只要一段時間她就會召喚2~4個首領
有時候製作團隊會故意把召喚石擺在邊邊角角的地方
擺明就是要玩家對付新召喚出來的首領敵人,然後一場下來又出現30~40支球瓶
然後就要開始無限走位無限使用範圍技嘗試各種可以攻擊最多敵人的走位

第三:劇情寫一半!?
其實這點不只是劇情整款遊戲的系統給我的感覺就是個半成品的感覺
我就簡單地說一下,明明第三關還是死對頭的敵人,第五關突然變好基友
這啥!?這個神展開是怎麼回事
另一點,在後面的章節好不容易所有妹子集合了
在還沒有認識新加入妹子的狀況下直接挑戰最終BOSS
導致我第一輪攻略不到我原先預定的目標.......有嚴重劇本腰斬的感覺
劇情說好也不好,就是主角老爸留給主角留給攻略妹子的道具
在偶然狀況下主角攻略了所有妹子一起同心協力拯救小島的故事
有沒有很簡單明瞭!?
說實話不是簡單的劇情不好,但至少也可以加點其他小劇情
例如可以多加個幾章日常生活對話或著是其他角色的小故事之類的
但這款.......除了攻略的時候有一些小故事外,其他時候完全沒有
而且一個章節能攻略的次數頂多兩次,本作只有十二章+終章,攻略章數頂多十章
有時候還只有一次攻略機會,加上裡頭很多角色又都是後面章節才加入
一輪下來根本沒多少小故事能看.......

今天如果這款叫做神奇寶貝的瑪格娜或瑪莉歐瑪格娜我不會有任何意見
因為這些遊戲都是少量的對話滿滿的遊戲內容,所以沒意見
但這款是大量的對話,而且多數還都是那種完全不知道意義何在的對話
最重要的是這款遊戲的對話多到不像話,幾乎不輸戰鬥時間
也就是說每章在進入那悶長的戰場前你還要先征服這些大量的對話,夠了......

第四:單機內容貧乏
吐嘈完劇本接下來換吐嘈遊戲內容

在劇情上,主角是經營一家旅館的,但就讓我誠實的告訴各位
我玩到最後一關,旅館這個要素可以說是完全沒有
沒有客人沒有什麼需要改善設施之類的要素
旅館的存在就是為了收留並且攻略妹子而存在的........
除了攻略妹子外可以做的事就是打遭遇戰賺錢
而且攻略妹子時途中也有一堆遭遇戰要打,滿滿的作業感,夠了......

從官網來看其他要素貌似是要靠通信才可以玩,這.......

第五(比較不在意的缺點):語音少......
本作雖然請了一大堆大牌聲優,不過台詞大概只比聖火降魔錄覺醒多一點點
發出的聲音幾乎都是一些招呼語,遊戲語音最多的反而是旁白皆神明能登麻美子
只有她是完完整整念完每一段話在每一章節剛開始或章節中有需要旁白(神)的劇情
都有機會聽到她柔美的聲音^^



好了,就這樣我一開始就說過這是篇心得文不是介紹文吧^^
所以就容許我不對這款遊戲加以介紹了,有興趣的可以留言我會以我的印象回答
就這樣,最後如果要我為這款打分數,恩......55~60分吧!
整體來說對於勇敢製作原創遊戲並且嘗試新系統這點我很贊同
但抱歉,對我來說這款遊戲就像是趕工出來的半成品
劇情像被腰斬,角色魅力無法發揮,系統不完整,遊戲難度失衡
敵人數量種類不僅少變化也少,關卡單調,場景少

以上,謝謝各位的觀看^^
































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