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日誌2014-10-27 00:22

史上最強格鬥遊戲即將襲來!《任天堂大亂鬥 for Wii U》「超厲害的50個理由」

作者:shisue


大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uがスゴい50の理由

任天堂於日前10月24日早上六點 (日本時間為七點) 所撥放的網路特別節目中,正式公開了本次大亂鬥中龐大的內容面貌

「《任天堂明星大亂鬥 for Wii U》超厲害的50個理由」的影片英文版經上傳 Youtube 公開後,短短二天之內瀏覽次數已突破百萬人,目前還不斷增長中。究竟是哪 50 個這麼厲害的理由,請一同來一窺究竟。


簡介
任天堂明星大亂鬥》系列起源於 1990 年的 N64 平台上,是款由任天堂所發售的格鬥遊戲,遊戲中可以使用任天堂的明星人物,或是與來自其他廠商的明星角色展開一場又一場的刺激對戰。

任天堂明星大亂鬥》與其他同類遊戲相比的獨到之處在於,不是採取一般格鬥遊戲所用的體力」,而是採用特殊「累積擊墜制」的方式,

所在,遊戲中並不會有「血條」的存在,玩家們所要做的,就是將「對手擊飛出場外」。

除了這項因素,「四人大混戰」、「道具陷害」、「豐富的模式」、「1 vs 1 正規戰」..等有趣特色分別吸引了輕度與重度的格鬥玩家,讓《任天堂明星大亂鬥》在所有格鬥遊戲中獨樹一格,使得《任天堂明星大亂鬥》成為格鬥遊戲史上賣最好的系列

排名
平台
名稱
銷量
1
Wii
任天堂明星大亂鬥 X
1,229
2
PS
《鐵拳 3
716
3
GameCube
《任天堂明星大亂鬥 DX
707
4
SFC
《快打旋風 2
630
5
PS
《鐵拳 2
574
6
N64
《任天堂明星大亂鬥》
555
來源:VGChartz

任天堂明星大亂鬥 X》還曾經得到日本法米通 (ファミ通) 評選為滿分40分的殊榮。


任天堂明星大亂鬥 for Wii U


本世代的大亂鬥遊戲為「第四世代」,是系列作中第四款任天堂大亂鬥,「第四世代」首次以雙版本的方式來推出,分別為《任天堂明星大亂鬥 for 3DS》以及《任天堂明星大亂鬥 for Wii U》。3DS 版與 Wii U 版的大亂鬥各自擁有不同的要素與特色,也都有屬於本身主機的專用場地。繼《任天堂明星大亂鬥 for 3DS》發售熱賣之後,緊接著就是眾望所歸、發售在即的 Wii U 版。

那麼,是哪50種理由使得《任天堂明星大亂鬥 for Wii U》變得如此厲害 ?

以下緊接著介紹本次的影片內容


理由 01:一開始可選擇的角色』

Wii U 版與 3DS 版的人物動作是沒有差異的,但是Wii U 版本在一開始可以選擇的人物為40人,比起 3DS 版一開始還要多。除此之外也暗藏了隱藏角色供玩家去一一發掘,所有人物總共將近50人。

將近 50 位人物完全「不需要課金」或是「額外購買」,全部包含在裡面了。


理由 02:解析度

Wii U 版本的解析度遠遠超過 3DS 版,也是大亂鬥史上第一款 HD 的作品,光看圖片馬上理解兩者間的差距,Wii U 版的解析度為1902 x 1080,1080 P,可以說是本世代畫面最好的亂鬥遊戲。

理由 03:8人同時對戰

在過去的系列中只能四人對戰,總是有玩家認為不夠刺激。所以,本次的Wii U版本將一次開放到八人,八位玩家的本地對戰,可說是名符其實「超級大亂鬥」。

請先準備好你的八隻控制器吧!!

理由 04:廣闊的舞台

覺得八人亂鬥的場地太小了嗎 ? 沒關係,這次也特別準備了「廣闊的舞台」,讓你不再人擠人掉出場外,這些特殊的舞台可是針對「超多人亂鬥」所下去設計的,請盡情的享受吧。


理由 05:危險地帶

全新的舞台登場。本舞台是取自遊戲星之卡比 SUPER DELUXE的洞窟大作戰 (洞窟大作戦) ,是豐富多樣又危險的舞台。當觸碰到類似於岩漿之類的危險領域時,會對玩家造成巨大的傷害,而傷害超過 100% 後會被「直接驅逐出場」,與一般的舞台大相逕庭,所以請務必特別小心行進。

理由 06:雙線對戰

不同其他舞台中的「一線對戰」,本舞台最大的特點為「兩線並行」,分為裡線和外線,是從《大金剛》系列中所參考而來。舞台移動方式要靠木桶大砲來移動,使用完大砲後身上會有一段時間出現火花,這時若再繼續使用大砲來移動則會「發生爆炸」,所以多注意自身狀態再行動會比較好。

還有一點,在內線的角色比較容易擊飛出去,針對這點制訂戰略吧。

理由 07:舞台數量
Wii U 的舞台數要多於 3DS 版本,而就算是相同關卡 Wii U 與 3DS 兩者在配置上有會有所不同。

超多的舞台數量。

原文
譯名
出自來源
戦場
戰場
終点
終點
特設リング
特設擂台
ワイリー基地
威利基地
ガウル平原
高盧平原
原文
譯名
出自來源
3Dランド
3D樂園
野原
野原
レインボーロード
彩虹路
ペーパーマリオ
紙片瑪利歐
いにしえっぽい王国
蘑菇王國
ジャングルガーデン
叢林花園
ゲルドの谷
格魯德峽谷
汽車
火車
ブリンスタ
Brinstar
ヨッシーアイランド
耀西之島
惑星コーネリア
行星科尼利亞
イッシュポケモンリーグ
合眾神奇寶貝聯盟
プリズムタワー
光稜塔
フェリア闘技場
菲利亞鬥技場
初期化爆弾の森
初始化炸彈森林
とある星
某行星
コトブキランド
長壽樂園
子犬がいるリビング
小狗生活於此
任天狗
すれちがい伝説
瞬間交錯傳說
トモダチコレクション
朋友收藏集
ピクトチャット2
PictoChat
PictoChat
グリーンヒルゾーン
綠色丘陵區
マジカント
Magicant
プププランド
噗噗噗樂園
パックメイズ
小精靈迷宮
小精靈
メイドインワリオ
壞利歐工房
バルーンファイト
氣球大戰
ミュートシティ
靜音城市
F-ZERO
フラットゾーン
平面世界
原文
譯名
出自來源
マリオUワルード
瑪利歐U世界
再会の花園
再會的花園
闘技場
鬥技場
カロスポケモンリーグ
卡洛斯神奇寶貝聯盟
マリオサーキット
瑪利歐賽車場
マリオギャラクシー
瑪利歐銀河
攻城戦
攻城戰
オービタルゲート周域
軌道門附近領域
ヨースター島
耀星島
ウィンディヒル
風之丘陵
ライラットクルーズ
蘭拉特巡航
エンジェランド
天使樂園
村と街
村莊與街道
マリオサーキット(X)
瑪莉歐賽車場(X)
《瑪莉歐賽車》系列
ウーフーアイランド
烏富島
洞窟大作戦
洞窟大作戰
75M
75M
レッキングクルー
拆屋工
拆屋工
天空界
天空界
Wii Fit スタジオ
Wii Fit 健身房
ノルフェア
諾爾非亞
ポートタウンエアロダイブ
Port Town Aero Dive
F-ZERO GX
スカイロフト
天空閣樓
ルイージマンション
路易吉洋樓
パイロスフィア
岩漿圈
オネット
歐涅特
戦艦ハルバード
戰艦哈爾巴德
バナナジャングル
香蕉叢林
ドルピックタウン
多爾皮克鎮
ゲーマー
玩家
パイロットウイングス
飛行俱樂部
オルディン大橋
歐爾丁大橋
Miiverseステージ
Miiverse舞台
Miiverse 社群》
※ Wii U版還未發售,所以還會有隱藏舞台。
來源參考:大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U まとめWIKI

理由 08:Miiverse 舞台

Wii U 版的特殊舞台。Miiverse 指的是任天堂專用社群網站,如同 Facebook Twitter,玩家可以在上面進行互動,使用文字或圖片作為交流方式,更可以利用 3DS 與Wii U GamePad 的觸控面板來進行畫畫。而本次的 Miiverse 舞台就是將玩家的畫作通通搬上去,一邊對戰的同時還能欣賞其他人的畫作。

不妨下次也換你試著畫畫看。

理由 09:魅力無比的亂鬥

當相關角色聚集在一起時會有機會觸發事件,要觸發事件時請按「方向鍵的下鍵」(挑釁) 便會發生「對話情形」,角色會出現立繪與配音,在不同舞台上也有著不同的效果。

到底是哪幾位角色才能觸發事件呢 ?

理由 10:黑面
理由 11:利德里

舞台中會有BOSS角色的存在!

與 3DS 版相同,Wii U 版同樣也會有高盧平原(ガウル平原)  這個舞台,只不過Wii U版的舞台「高盧平原」當夜晚來臨時,會出現來自異域神劍》的機神兵黑面」(黒いフェイス),此時會無差別地攻擊玩家,不過玩家是可以將它「擊墜」的哦,請把握好機會賺取分數。

利德里」(リドリー) 則是出自銀河戰士》系列裡薩姆斯 (サムス) 的宿敵,它會在本次舞台「岩漿圈」(パイロスフィア) 中出現,與「黑面」一樣可以被玩家「擊墜」,會算在結算分數中,唯一不同之處就是「利德里可以成為我方夥伴去攻擊其他玩家,所以盡量善加運用。

另外,「岩漿圈」還會出現其他舞台中不會出現的「特殊道具」。

『理由 12:金幣制』
『理由 13:體力制』

除了過往大亂鬥傳統的「擊墜制」,本次也加入兩項規則,例如有趣的「金幣制」,與傳統格鬥遊戲中的「體力制」。顧名思義,「金幣制」是以獲取最多金幣為勝利者,而體力制則是將對手打到無體力為止就算勝利的傳統格鬥玩法。

將對手身上一切的金幣搜刮一空吧!
將對手身上一切的體力消耗殆盡吧!

『理由 14:特殊亂鬥』
『理由 15:道具數量』

所謂「特殊亂鬥」(スペシャル乱闘) 是指能夠在比賽開始前任意更改角色狀態、樣貌、速度,甚至是重量,來進行一場不可思議,有別於一般亂鬥的惡搞比賽。不過「特殊亂鬥的勝敗是不會被記錄在自身戰績中的哦。

玩家也能夠在「道具數量」的配置上也能夠輕易地作更改,選擇想要或是不想要出現的道具,進而主導整場比賽的走向。

『理由 16:自選曲』
理由 17:自選的主選單曲』

在《任天堂明星大亂鬥 for Wii U》中,有著許多令人心蕩神怡的音樂,想試試在同一種舞台中的聽到其他音樂 ? 現在,能將這些舞台音樂進行更換, 不同舞台再搭配不同的音樂,也是別有一番特殊滋味。

同時,在「主選單畫面」的切換音樂也可以做替換。

『理由 18:超多的音樂』
『理由 19:音樂家』

你以為在《任天堂明星大亂鬥 for 3DS》中音樂已經很多了嗎 ? 現在,Wii U 版會再追加更多、更多、更多的三倍音樂量,且還會收錄來自 3DS 版的大部分音樂,遠遠超越 3DS 版的數量,使你擁有更多滿滿的飽足感。

你從來沒看過一款動作遊戲可以收錄這麼多首音樂,可能從來沒遇過一款動作遊戲可以請到這麼多音樂家來作曲。「超乎你想像的音樂收錄量」以及「超乎你想像的音樂家」。

除了大亂鬥,還其他格鬥遊戲能作到嗎 ?

3DS版 作曲家
名字
主要作品
名字
主要作品
ACE
(工藤ともり/CHiCO)
朝日温子
甲田雅人
魔物獵人》系列
松岡大祐
浜渦正志
峰岸透
伊藤賢治
復活邪神系列
松亮
岩垂徳行
横田真人
景山将太
小林啓樹
空戰奇兵 系列
偶像大師 系列
古代祐三
濱本理央
鐵拳 系列6代以後)
光田康典
橋本大樹
なるけみちこ
平井克明
岡部啓一
鐵拳 系列
Taku Inoue
鐵拳 系列
偶像大師 系列
坂本英城
討鬼傳
Jesahm
大金剛》系列
偶像大師》系列
桜庭統
時空幻境》系列
黑暗靈魂》系列
春日沙樹
聖火降魔錄》系列
柴田徹也
惡魔獵人系列
川田宏行
《女武神傳說》
妖怪道中記》
下村陽子
王國之心系列
LindaAI-CUE
《東京戰爭》(トーキョーウォーズ)
高田雅史
槍彈辯駁 系列
地球防衛軍 系列
増渕裕二
太鼓之達人》系列
濱祐輔
鶴潤一
劍魂》系列
空戰奇兵系列
田中宏和
田島勝朗
塊魂
谷岡久美
トリ音
太鼓之達人》系列
戸田信子
渡辺量
實感賽車》系列
偶像大師系列
土屋昇平
矢野義人
塊魂》系列
劍魂》系列
Wii U版 額外追加的作曲家
名字
主要作品
名字
主要作品
葉山宏治
超兄貴
山根ミチル
惡魔城》系列
HIDE+HIDE
(
石垣秀基/尾上秀樹)
  PRESS START
  狩猟音楽祭
早崎あすか
海田明里
洛克人EXE 系列
片岡真央
桐岡麻季
純愛手札 Drama系列
近藤浩治
超級瑪利歐系列
薩爾達傳說系列
清田愛未
須戸敏之
小塩広和
戸高一生
動物之森》系列
増子津可燦
女神轉生系列
若井淑
並木学
怒首領蜂 系列
哭牙
山本健誌
銀河戰士》系列
高橋コウタ
實感賽車V
空戰奇兵2
大久保博
實感賽車》系列
辻横由佳
聖火降魔錄
瑪利歐冒險記

除了 3DS 版外,Wii U版還會再請更多的音樂家來幫忙作曲,有沒有多到眼花撩亂了呢 ?

『理由 20:CD』

想要獲得這些音樂的話,就得必須蒐集掉落在舞台上的「CD」哦

同時玩家也能在「通關課題」(クリアゲッター) 中獲得CD。

『理由 21:通關課題』

龐大的收集要素,「通關課題」(クリアゲッター) 「通關課題」有著許多不同種類的課題等待玩家的挑戰,而當這些條件完成時則會解鎖相對應的獎賞,或有趣的圖片,也能獲得稀有道具 (如CD)。

Wii U 的「通關課題」會比 3DS 還要來得難。

『理由 22:一般模式』


與3DS版的「一般模式」(シンプル) 不同。3DS版的「一般模式」是較為單一的線性路線,玩家在選擇不同的道路上擊潰阻礙的敵人,不斷奮戰繼續前進,目標是最終戰。但是在Wii U版中,會變更改為以「生存模式」的形式呈現,需要在擂台上面擊倒所有出現的挑戰者,並持續生存下來,堅持到最後一戰。

必須要注意的是場中有時會出現「其他亂入者」攪局,增加難度。


難易度可以藉由「戰士的天秤」(戦士の天秤) 來進行調整,難度提升的同時,報酬獎金也會跟著提高,是一把雙面刃。如果對高難易度不在行的玩家,可以先從簡單的玩起,或是可以協尋朋友的幫助以「雙人模式」進入挑戰。

以下為難易度:
難度數值
原文
譯名
0.00.9
ほぼ無敵
幾乎無敵
1.01.9
楽勝
樂勝
2.02.9
標準
標準
3.03.9
強め
稍強
4.04.9
挑戦的
具有挑戰
5.05.9
激アツ
殘酷激烈
6.06.9
地獄級
地獄級
7.07.9
昇天必至
昇天必至
8.08.9
最大最強
最大最強
9.0
空前絶後
空前絕後

補上一點,「雙人過關」能一次獲得兩隻模型哦。

『理由 23:勝利影片』

各角色可愛討喜的過關影片也正式回歸,能仔細欣賞你所喜愛的角色動畫。


『理由 24:全明星賽』


「全明星賽」(オールマスター) 是藉由穿梭時光隧道,依照誕生的年份順序與超人氣的明星角色對戰的模式,讓所玩家能夠認識這些依然閃耀的明星人物。Wii U 版是從「最年輕」的明星角色一路打到「年紀最老」的角色,3DS 版則反之。

而整個「全明星賽」的背景設計,會呈現玩家們所曾經擊敗過的角色模型。

『理由 25:事件戰』

以特定主題的相關戰鬥,稱之事件戰」 (イベント戦)。每場「事件戰」中會有不同條件必須達成,達成後才能前往下場戰鬥,收錄了相當多不同種類的戰鬥事件戰,過關後地圖會隨之愈變愈大。

可以兩人一起進行遊戲,也會準備特殊雙人玩家專用的「事件戰」。

『理由 26:世界亂鬥』

3DS版的要素為橫向卷軸過關式的野戰亂鬥」(フィールドスマッシュ),先在五分鐘之內在場地中提升自身能力,之後在一同與其他玩家對戰,是在最終戰來臨前的探索動作遊戲。

Wii U 的世界亂鬥」(ワルードスマッシュ),大致規則「野戰亂鬥」相同不變,形式卻作了大改變,是以輪盤 (ルーレット) 在桌上所進行遊戲。

玩家利用自身所選擇的 Mii 放到場上,在前進的路上去收集「角色」、「能力」、「道具」增加戰力,收集來的「角色」就是你能操控的角色、收集的「能力」則會讓自身成長、收集的「道具」可以用於阻礙其他玩家,被「道具」攻擊到的玩家會掉出所吃過的「能力」。場上還會有「突發事件」上的設定。

若在兩位角色在特殊的點停下則會進行亂鬥,在亂鬥中擊墜成功的玩家,能獲得輸家的能「道具」與「能力」,也能把其他玩家的「角色」搶過來

想在「最終亂鬥」中提升獲勝率,就得必須盡量在場不斷地去獲得提升自身的「能力」,與3DS相同。

『理由 27:亂鬥大炸彈』

特殊模式,亂鬥大炸彈」(スマッシュボンバー)在時限之內不斷地毆打炸彈,累積能量,最後一擊將炸彈打出去,擊倒對面的標靶來獲得高分的小遊戲。與3DS不同是,第二發炸彈的大小會比較大,總計有 3 種舞台。

『理由 28:大家來玩競技場』

競技場模式可供「多人玩家」一起挑戰,除了可以玩到上述的「亂鬥大炸彈」,也能可玩「打沙包」的遊戲,看看誰能打到最遠距離,以及「特殊闖關模式」,和好友一起在場面上不斷地擊倒敵人。

在雙人遊玩競技場時,「亂鬥大炸彈」與「打沙包」能以合作的方式攜手協力,但若是四人遊玩的話則是按照次序輪流競爭,比賽是誰最後能拿最高分的玩家。


贏得勝利後的性感「薩姆斯」 (サムス)。


『理由 29:指定購票』

本作全新的模式,「指定購票」(オーダー),分為「王者之手」和「瘋狂之手」兩種。

在本模式中,玩家將決定購買不同金額的門票,藉此獲得相關的獎勵,難易度將反映在獲得的報酬數,在購票完進入場內即會開始本次任務。

另外一隻「瘋狂之手」的模式中,會有需要特殊的門票才能進入的場景,購票入場後會著重於時限,在固定的回合數內所進行的生存戰鬥,勝利將可以拿走所有獎勵,如果輸了會全部沒收。

贏了還能夠獲得 Mii 的裝飾道具。


『理由 30:王者要塞』

在 3DS 版中的最終大魔王「王者之手」,與玩家對戰時會有不同姿態的變化,這點在Wii U版中也是一樣的。不過在 3DS 的中「王者核心」(マスターコア),在Wii U上將會進化而成「王者要塞」(マスターフォートレス)。

玩家進入「王者要塞」中的巨大迷宮,尋找核心並擊潰,同時還會有其他怪物阻饒前進。


『理由 31:控制器』

作為一款格鬥動作遊戲,最重要的就是控制器的挑選。而任天堂明星大亂鬥 for Wii U》準備了超多的控制方式供玩家選擇。

總計有八種控制器可以選擇,分別為本世代 Wii U 主機的「GamePad」、「Wii U Pro 控制器」,上世代 Wii 主機的「Wii 遙控器」、「Wii 遙控器 + 雙節棍」、「Wii 傳統手把」、「Wii 傳統手把 Pro」,甚至也能對應上上世代 GameCube 主機的「Nintendo GameCube 搖桿」,還有追加特殊的掌機方式操控,「Nintendo 3DS 」。

千萬不要把家中以前的搖桿丟掉了,因為它們還能繼續使用在新遊戲上。

『理由 32:Wii U 用 CG 搖桿的轉接器』
若想要利用「Nintendo GameCube 搖桿」控制的話,也有推出相對應的轉接器。


『理由 33:使用 3DS 作為控制器』
『理由 34:與 3DS 的連動』

上述提及,當玩家們擁有《任天堂明星大亂鬥 for 3DS》之時,能夠利用「連結」的方式使你手上的 3DS 主機能夠立即變身成為《任天堂明星大亂鬥 for Wii U》的搖桿。

這時候,玩家可以選擇將 3DS 中的自訂角色傳送到 Wii U 上,完整無接縫地享受大螢幕HD高畫質的格鬥遊戲快感。

『理由 35:模型』
『理由 36:最後大絕招模型』

本次的 Wii U 版比起過去的系列作增加了更多的收集「模型」 (フィギュア),3DS 版以掌機遊戲的模型居多,而 WiiU 版則以家用機遊戲的模型為主。

「全明星賽」模式過關後還能獲得不同角色的「最後大絕招模型」,讓玩家有更多的模型可以蒐集。

『理由 37:模型蒐集箱』

而這麼多的模型要擺哪兒呢 ? 遊戲中準備了蒐集箱,可以將蒐集而來的模型放到展示箱任意展示,組合屬於自己的專屬主題,分別蒐集同主題的模型擺到蒐集箱上,能達成特殊的要素條件。

而模型蒐集完全後會有相當的成就感哦。

『理由 38:攝影工作室』

模型除了展示以外,還能拿到「攝影工作室」(撮影スタジオ) 進行拍攝,在工作室中你能「調整大小」、「位置」或是「變換場地」,來拍攝喜愛的照片,將這些模型擺放一起來拍攝趣味無比的照片吧。


零~紅蝶~》中的雙子姊妹,天倉螢與天倉繭也參戰了!?


『理由 39:模型突擊』

「模型突擊」(フィギュアラッシュ) 是用來蒐集模型的模式。

在時限內打倒由天而降的各類障礙物來獲取分數,Wii U 版會對應兩人模式,在兩人模式中可以互相干擾對方,將對方打飛或丟下場,來賺取比對方高的分數,分數的高低會影響獲得不同的模型。

『理由 40:名作試玩集』

可以體驗任天堂明星或是第三廠角色明星初登場時的作品,一同回味早年老遊戲的美好時光,向新世代的玩家推廣老遊戲最好的方式,能夠使「新世代」認識這些比自己年紀還要大的電玩角色。

每款作品可以試玩兩分鐘中,若覺得不夠過癮,可以直接在遊戲中直接連上任天堂 eShop 線上商店直接購買下載。

不認識「音速小子」、「星之卡比」或者是「小精靈」 ?  沒關係,趕緊上「名作試玩集」來體驗這些角色初登場的青澀模樣。

『理由 41:Amiibo 玩偶』

「Amiibo 玩偶」是以玩偶角色的方式登場,利用 GamePad 上的NFC技術,讓實體玩偶化身成虛擬遊戲中的亂鬥角色。

起初,玩家的「Amiibo 玩偶」是相當弱的,需要透過各種道具與戰鬥來增強自身能力,不斷提升等級。而這些「Amiibo 玩偶」的虛擬資料數值會被儲存在實體玩偶中,也就是說每個人手上拿的「Amiibo 玩偶」雖然是造型相同,但內在數值能力卻是大不同。

「Amiibo 玩偶」也會對應 3DS 版,敬請期待。

『理由 42:有線LAN』
『理由 43:自動通知』

任天堂明星大亂鬥 for Wii U》提供有線與無線的網路對戰方式,在此推薦以有線網路的連線方式進行遊戲,會推出專用的「USB 有線 LAN」周邊,連線更加順暢、對戰無往不利。

當玩家接上網路後,在主選單也會有各種「自動通知」的新消息,隨時掌握。

而 Wii U 的網路對戰可是免費的哦,無須像PS4或是XBOX ONE的對戰連線需要付錢。


『理由 44:同台共鬥』

「同台共鬥」(一台でタッグ) 。一台 Wii U 可以讓兩位玩家一同組隊向其他人挑戰。透過組隊與線上好友們來場不同隊伍的廝殺亂鬥。

『理由 45:大會』

Wii U 版多了「大會模式」,可以在線上舉辦大會,自訂大會的規則,舉辦時間與優勝條件。或是參加別人所建立的大會、尋找特殊規則的大會,滿足你的需要。

『理由 46:淘汰賽

淘汰賽」(トーナメント) ,集結眾多強者而成的戰鬥比賽,用盡全力在這64人的淘汰中脫穎而出,成為那制高點上的冠軍!


『理由 47:GamePad

Wii U GamePad 的畫面顯示與電視畫面相同,所以能利用off-TV的玩法,在不開電視的情況下也可以遊玩,或是讓 GamePad 顯示各角色的「積蓄傷害值」,掌握戰場上的動態。


『理由 48:塗鴉


在遊戲中按下「暫停」,可以對角色們照相,還可以拿起你的 GamePad 在螢幕上畫出各種惡搞、酷炫的「塗鴉」(ペイント),不要忘記將照片拍起來上傳至 Miiverse 社群分享。


『理由 49:麥克風

「麥克風」,GamePad 上內建麥克風的機能,在線上對戰時能在開戰前與開戰後與好友一同對話。


『理由 50:編輯舞台』

Wii U 版獨佔項目,可以使用 GamePad 控制器上的觸控螢幕,畫出想要的關卡配置,編輯器中有許多的物件可供玩家自由利用,製作出獨具巧思屬於你自己的舞台。

製作完成後能即時遊玩。

『理由 51:分享』

「分享」。

玩家能設定「照片」、「錄像影片」、「Mii 角色」、「自己做的舞台」等,分享給其他好友,一起同樂。也可以將這些東西投稿到「世界」上去,讓全世界的玩家看到。


『其他』
Wii U 版與 3DS 版的主選單配置相同,也收錄 3DS 的基本要素,並新增更多有趣的東西。

小庫巴 參戰 ! !

庫巴的小兒子,庫巴二世 (小庫巴),也參戰了!!


『理由 52:影片』

Wii U 版會收錄著所有參戰角色的高畫質影片,等不及想欣賞了嗎 ?


『理由 53:特選原聲帶』

若玩家購買任天堂明星大亂鬥 for 3DS》與《任天堂明星大亂鬥 for Wii U》雙版本後,可以獲得「特選原聲帶」,「特選原聲帶」是由兩片 CD 所組成,紅色 CD 為 3DS 版特選輯,藍色則為 WiiU 版特選輯,入手雙版本遊戲將可免費獲得。


『理由 54:超夢登場』

ミュウツー,神奇寶貝中的超夢,正式參戰。

「超夢」目前在緊鑼密鼓的製作中,預計明年春天將會登場。此外購雙版本大亂鬥遊戲將可以免費獲得超夢。

最後的理由
與市面上大多遊戲完全不同。「不需要課金」、「不需要購買DLC追加內容」,就能享受以上所介紹滿滿地、超乎你所想像的遊戲內容。

接著,就來欣賞《任天堂明星大亂鬥 for Wii U》精彩萬分的開場影片作個完美結束。



任天堂明星大亂鬥 for Wii U於12月06日正式發售!


【遊戲資訊】
中文名稱:任天堂明星大亂鬥 for Wii U
原文名稱:大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
英文名稱:Super Smash Bros. for Wii U
遊戲類型:格鬥
對應平台:Wii U
發售日期:2014 年 12 月 06 日(日版)、2014 年 11 月 21 日(美版)
遊戲價格:7,200円
遊玩人數:1~8 人(連線 4 人)
開發廠商:Sora Ltd. & Bandai Namco Games
發行廠商:任天堂
官方網站:http://www.smashbros.com/jp/
※ 專有名詞原文翻譯以官方為主,巴哈為輔,若兩者皆無則採直接翻譯



© 2014 Nintendo
Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS / SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Games Inc. / MONOLITHSOFT

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