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日誌2014-10-29 21:34

WiiU先行體驗版----任天堂明星大亂鬥 N3DS

作者:真


巴哈介紹:
結合了任天堂旗下的知名遊戲「超級瑪俐歐」「薩爾達傳說」「神奇寶貝」「星之卡比」「星戰火狐」...等等的遊戲角色所做成的動作格鬥遊戲最多可以選取4名角色,在各個遊戲中的場景進行無差別亂鬥,當角色的「累積損傷值」越高,遭擊飛的機率也越高,把對手通通擊出場的人就是勝利者,每個角色有著不同的特色以及攻防招式,善用角色特長者方能順利獲勝。

  玩家化身角色「Mii」將會正式以參戰角色「Mii 戰士(Mii Fighter)」的身份登場。「Mii 戰士」分為「格鬥」、「劍術」、「射擊」三種不同型態,每種型態各有不同的出招方式。

 
由於 Mii 外型可以自訂,只要捏得出來,玩家可以任意讓任何人物參戰
  遊戲總製作人櫻井政博也在影片中現身說法,表示雖然《任天堂明星大亂鬥》已經接近製作完成,但由於仍有很多需要細部調整的部份,因此還需花費一些時間。櫻井同時也公佈了 3DS版《任天堂明星大亂鬥》的系統介紹剪輯影片,讓玩家可以搶先一睹遊戲內容。據櫻井表示,遊戲中滿載的未發表要素可能直到發售日都來不及介紹完畢。


個人心得:

昨日終於把大亂鬥模式玩了50小時
全105實績達成~~
初期角色36位,隱藏角色12位,Mii三型態共51位參戰人物
不知如何叫隱藏角色?
每10次大亂鬥模式就有一位(不過NESS玩第一次就有了說...)
不知是不是我過來人的經驗
這次的電腦IQ都很高(很激動)
還懂得怎麼閃神奇寶貝或支援公仔的攻擊(初期設定等級三就會躲到一旁去,前幾代可沒這麼聰明啊...)
通關模式調難度9根本虐啊~~輸一次就要捲土重來(一次扣0.5難度,但實績需要過9.0,怪不得叫空前絕後啊~~)
8以上就會逼你最後打四階最終BOSS核心
前面兩隻手只是浪費時間扣你體力用
不到幾下就換容姿
魔人(8以上才看的到)野獸(8以下6以上直接開頭是這型態)刀劍,自己巨大版
HP不寫給你看很討厭
只能看你的技術了~~!!!!
我弟過的(在旁看的我也心驚膽跳啊)
群星模式只有易普難
相較之下根本輕鬆簡單啊~~
其他什麼區域戰鬥或連線或收集必殺招我都用槌子
以外的大亂鬥時間跟競技場(組手,全壘打,憤怒鳥)幾乎我接手
總而言之就是同心協力完成
公仔應該有700左右吧
我目前才682
大亂鬥模式每兩場商店都會更新
可是幾乎都是舊的
玩公仔收集也是(已經變成低機率是新的..)
所以我就沒什麼幹勁
何況還要收集角色必殺招
自從看了WiiU某35分鐘影片
穰我心得標題多加幾個字
N3DS除了區域戰鬥其他你想的到的全部在WiiU都有
讓我這麼深深覺得這款是試水溫的
不過沒差,對我這個沒WiiU的玩家
可能還今生無緣吧(苦笑)
只好到時戰鬥音樂全出來去試聽來安慰自己~~
由於是N3DS
地盤都很窄
音樂無法自己調
每個地盤兩首
有的作品額外的音樂根本是在為WiiU新增地盤打廣告(不在區域戰鬥根本聽不到Orz)
特別戰鬥也沒有,道具出現率也無法調
真覺得是體驗版了..很容易就會膩,更不用說是不連線對打只有一個人拼50小時遊玩大亂鬥.
再說下去根本傷自己的心...
反正這款除了收集要素
可以說是玩完了
可以暫時退休XD

結論:
家中如果已有WiiU的人不推薦(乖乖耐心等WiiU版發售保證絕對不後悔沒買這款)沒有則反之

~END~
p.s.
玩這款類比鈕的膜鬆脫不意外~~

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