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日誌2014-10-30 23:54

[達人專欄] 劍靈 Blade & Soul ─ 最終測試體驗

作者:絕倫逸群

劍靈 Blade & Soul

ブレード & ソウル

Blade & Soul

主機平台:PC線上遊戲
遊戲類型:角色扮演
封測日期:2014-10-23
公測日期:2014-11-20
收費模式:月費、免費並行
遊戲人數:多人
作品分級:輔15級
製作廠商:NCsoft
發行廠商:NCsoft
代理廠商:吉恩立
官方網站:http://tw.ncsoft.com/bns/index.nc

Blade & Soul打從一兩年前我對線上遊戲熱情還處於冰河時期時我就稍微研究過了,
在對線上遊戲冷淡的那段時間Blade & Soul仍能讓我對他有興致那當然是有一些特色在的。

吸引我的是他那充滿格鬥競技感的戰鬥風格,
我一直覺得大部份的線上遊戲戰鬥風格都很無聊,
但Blade & Soul當初打著變化多端的節奏、充滿競技的操作等等,
讓看到遊戲戰鬥影片的我對他有著一點點的期待。

除了戰鬥之外,
號稱飛天遁地的移動方式也是吸引我的元素之一。

結果一等一兩年過去,
在部份Blade & Soul有營運的地區熱潮甚至有點減退了的現在,
台版Blade & Soul終於要上市了。
趁著這次的「最終測試」,
就給他來體驗看看囉!

線上遊戲一開始都一定要做的事情,
捏角色,
Blade & Soul自然也不例外。

稍微看了一下,
種族與職業是有互相綁定的,
每個職業大概都有一至兩個種族可以選擇。

左邊遊選擇職業的簡介,
從特色、難易度、類型等等都有一定的介紹,
對於初加入Blade & Soul世界的我來說真的是太有用啦!

選了個女性拳士後正式開始捏臉。

左看看右看看能選的東西還蠻多的,
當然如果這些預設的你都不喜歡,
你也可以進入詳細模式慢慢捏。
不過我捏臉一向不太行,
挑了幾個還算順眼的預設組合一下就上了。

放大看一下,
唉唷我的媽差點沒嚇死我這是什麼破爛畫面?
眼睫毛的細節根本看不到啊!
你還讓我選眼睫毛選得很開心?

依照經驗法則來說,
號稱畫面不錯的遊戲加上可以細選到眼睫毛造型的來說畫面絕對不會是這種程度,
所以八九不離十遊戲的預設畫質應該調很低。

選好人物後進場第一件事情就是調整畫面,
一看果然都被調最低,
立馬改成最高!

調好畫面後發現模模糊糊的建築物貼圖都消失了,
取而代之的是有圖騰、精雕細琢的門扉與條條分明的木板。

轉過來看看正面,
什麼細節都回來了,
這才是我心目中Blade & Soul的畫面呀!

不過穿這樣是不是有點兒給他害羞?
還是趕快穿好道服好了XD。

出了家門映入眼簾的是賞心悅目、氣派恢弘的場景。

跟著任務導引跑首先我們可以發現,
遊戲因應不同的種族與身高調整,
身高的差異真的是非常的大,
我已經不高了但我遇過最矮的小傢伙才到我的膝蓋...。


遊戲一開始就是一連串的新手教學,
教導玩家一些基本簡單的操作與技能介紹。


技能樹也在這個過程中開啟了,
雖然還沒開始覺,
但數量是挺豐富的。



介紹完基本的操作之後,
遊戲會指引玩家讓玩加開始體驗戰鬥系統,
從詳細的指令中開始慢慢了解Blade & Soul的戰鬥風格。

最後則是教導玩家被掛掉後開怎麼辦?
掛掉如果沒有掛得很徹底,
玩家可以慢慢爬到敵人警戒範圍外做療傷的動作。
通常被怪物打死都不會掛得很徹底,
除非爬起來療傷時沒注意到敵人又引到敵人,
否則都沒啥問題。

我掛得最徹底的,
從想辦法療傷變成想辦法復活的情況只有一次,
...那就是遇到對手是玩家。

接著劇情一轉!!!
玩過大量遊戲的玩家同時接收到一個訊息,
新手教學...結束了!

結束新手教學後進入真正的新手村,
滿滿的其他玩家同時出現在畫面中,
一個升等練功的節奏又開始了XD。

首先來說說畫面呈現的部分,
畫面上的表現以MMORPG的標準來看無疑問是很優秀的。

變化多樣的場景設計讓玩家在跑地圖時每到一張地圖都有不同的感受,
不僅僅只是畫面讀取的暫時停止遊戲幾秒鐘,
而是讓玩家真的感受到地貌的變化、場景的變化這些設計上的用心。

精緻的細節,
凹凸不平的岩石、雜草也不是粗糙的幾塊貼圖。

強烈的光影變化。

雖然不難發現在許多細節上都採用強烈的光影呈現這種風格來消除掉畫面上的瑕疵。
但整體而言畫面的表現仍是賞心悅目的。

以常玩美式PC GAME的玩家來說,
Blade & Soul的畫面固然不錯,
但並不讓人驚艷。

畢竟MMORPG為了照顧中低階電腦的玩家與各種其他的因素,
在畫面上一定是會做出各種取捨的,
但Blade & Soul在畫面上還是有讓我感到一點點的驚艷,
那就是一些細節部分上的呈現。

例如角色拿著部份任務物品時玩家會發現角色是真的「拿著」物品跑的,
不只是單純的看到畫面上跳出「獲得XXX」,
而是除了文字上的獲得XXX之外,
玩家也可以從畫面的表現上接收到這項訊息。

這點確實讓我感受到畫面呈現上的用心,
連許多號稱畫面優美的AAA級美式PC GAME都沒有做到這一點。

打鐵的動作也比許多遊戲還得更細緻。

在一些重要角色登場時也可以看到類似部份影集中人物出場的手法。

雖然我覺得絕世美女這個停格特寫真的沒有很美...。

嗯,
是否有誤會?

戰鬥
戰鬥的部份可以說是Blade & Soul最大的賣點沒有之一。

Blade & Soul採用不強制鎖定目標和充滿變化性的技能,
確實讓遊戲的戰鬥節奏相較起其他大多MMORPG來得更優更有變化。

首先光是不強制鎖定目標這點就可以大大改善戰鬥上的爽度了,
尤其是大混戰時玩家總不會想要看到明明一堆怪貼在你身邊,
結果畫面中間跳出「怪物不在攻擊範圍」這種搞笑的情況。

在Blade & Soul的世界中,
戰鬥鎖定的目標會自動調整成自己面前的敵人,
也就是你現在面對著誰,
誰在你面前,
你對著誰按出了攻擊,
那他就自然是你的目標。

踢倒、衝鋒、跳躍等等多樣的動作呈現也讓戰鬥時的打擊爽度大大提升,
把敵人掃倒後賞他個跳躍千斤墜,
畫面呈現上流暢一氣喝成,
讓玩家在Blade & Soul中打怪本身就可以是一件很享受的事情。

這些變化除了大大增加了遊戲戰鬥的爽度,
戰鬥時需要的技巧性自然也有著相應的提升,
整體而言Blade & Soul的戰鬥系統不愧是他最大的招牌,
確實表現得可圈可點,
帶給玩家很不錯的遊戲體感。

戰鬥時除了靠自己,
也可以拿起一些環境中可以利用的物品來進行「輔助作戰」。

裝備的部分比較特別的是遊戲很早期就會拿到一把成長性的武器。

這把成長型武器除了可以透過寶石鑲崁來強化之外,
也可以把一些從任務、野外搜集而來的祭品型武器獻祭給它當補品,
讓成長型武器隨著玩家的成長也跟著一起成長。

以拳士來講,
初期靠著這把成長型的洪門拳套就可以搞定大部分的狀況,
...當然前提是你得記得讓他跟著你一起成長。

裝備另一個比較特別的部分是八掛牌系統,
他就像其他遊戲的套裝一樣,
玩家可以透過蒐集八掛牌來強化。

收集並裝備同類型的八掛牌就可以獲得能力上的加成,
收集到的同類八掛牌越多或得的能力加成就越多。

任務的部分由於只是封測,
所以還看不出有什麼優缺。
不過就我玩到的部份來說,
任務還是保持著一環扣著一環的狀態下進行。

Blade & Soul比較顯而易見的問題還是在於陣營的部分,
遊戲中與許多其他遊戲一樣畫分為兩大陣營,
分別是渾天教跟武林盟,
而因應各種不同的因素,
不管是劇情、衣服等等的設定差異導致幾乎可以斷定不久後遊戲上市時陣營人數會很不平衡。
封測時渾天教人數已經遠多於武林盟,
而公測後這情形很有可能會更嚴重,
不平衡的陣營比例對遊戲的陣營設計是不利的。


整體來說,
從封測中可以發現Blade & Soul是一款畫面優美、戰鬥節奏明快的遊戲作品。
畫面上地貌變化多、細節佳、光線極具自我風格,
不過這光線強烈的自我風格是不是每人都喜歡就見仁見智了。
戰鬥上節奏明快、技能效果多樣、畫面流暢,
給人在戰鬥時的感受是爽快的,
這部份的表現確實很棒。

以上內容觀點皆是我主觀下的產物,

圖片則由個人擷取或網路取得。

對我Blog介紹的文章有興趣的話歡迎訂閱我的部落閣,我固定每3至7天會發表一篇達人文章,以PC遊戲和美食文為主。

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