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日誌2014-10-31 17:43

【閒聊】群募!?還是先把自己的商品包裝好吧!

作者:發呆是種藝術

台灣手遊市場目前有兩款遊戲正在flyingv進行群募
而且都已經將近尾聲
這兩款遊戲分別是《海上萬事屋》《Dungeon Clash》
再此之前我們先看看者兩款遊戲剛開始揭開面紗時
所展示的遊戲內繪圖風格


此為《海上萬事屋》遊戲內的角色形象圖以及開始募資時釋放的宣傳影片



而這邊為《Dungeon Clash》遊戲內的角色形象圖以及釋放的宣傳影片

到這邊為止
如果真的要您掏出錢來贊助這些遊戲的話
相信不少人會選擇立繪比較吸引人的《海上萬事屋》

但是
我們接著來看看兩者在巴哈的新聞稿數量
巴哈搜尋《海上萬事屋》→結果只有4筆資料
再看《Dungeon Clash》→結果可以出現8筆資料

《海上萬事屋》是10月1號開始進行募資
然後我們看看搜尋結果
自10月1號發表新聞稿之後
就沒再看過任何有關海上萬事屋的相關新聞

《Dungeon Clash》則是慢前款兩天
於10月3號開始募資
根據搜尋結果
我們可以看到從10月3號之後
分別還有10月9號、10月17號、10月27號這三則新聞稿亮相
至少在巴哈的曝光率明顯就比前款高很多

再來看看兩者在群募網頁
給予贊助者的好處
《海上萬事屋》群募網頁
500元開始可以拿到實體物品來表示你贊助過他們
但是要跟遊戲內實際有關則要至少2000元
而且還只是以贊助者的命名
並不是取得遊戲內道具
這什麼毛啊?

根據一擊遊戲的說法
由於到時候的營運不是他們自己
所以不能決定遊戲內的虛擬道具...
這我怎麼看都覺得不爽...

然後看看
《Dungeon Clash》群募網頁
最少的250就可以取得一支遊戲內的紀念寵物
未來會是可用的英雄

更遑論在最新的新聞稿
還表示不論有沒有達到300%的目標
有贊助的玩家皆可拿到兩份贊助物品
不說實不實用
個人覺得光是這誠意就差很多

而且《Dungeon Clash》製作團隊個人覺得比《海上萬事屋》營運團隊高明多
《Dungeon Clash》製作人炎羅會四處找實況主來幫他實況並測試遊戲
並且在臉書平台分享實況主實況的紀錄影片
在巴哈的哈拉版也有他整理的部分影片
實況主根據整理的那份文章可以看到參與的人有
紅石口袋、Joeman、魯蛋、水狼(屬於紅石口袋)、廚爹、19
透過實況大大的增加曝光度

縱使《Dungeon Clash》畫風跟介面確實沒這麼吸引人
但是有趣的核心玩法跟製作團隊大力的包裝、宣傳
《Dungeon Clash》募資額達到目前將近45萬的程度
反觀《海上萬事屋》雖然第二天就達成10萬的目標
但是到現在快結束的時刻
募資額僅有12萬

說真的
這種募資遊戲
玩家能了解的有多少?
連實際怎麼玩
怎麼呈現都不知道
都是單單依賴製作團隊的說明
如果給的資訊量還不夠多
我們怎麼更深入這遊戲?
要如何掏錢出來支持?

雖然有人酸說《Dungeon Clash》亂花募資的錢
四處找合作
但是個人覺得這真的比團隊什麼都沒公開、什麼都不說好多了...
搞得我丟了錢進去
就像石沉大海般
連個聲響都沒有

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