GNN新聞在此
遊戲的主要組成有三個核心
美術 程式 企劃
(音樂,音效,配音也很很重要啦)
一個企業在市場生存
就要對他的事業加以投資
去強化技術
拉開距離
建立一個巨大的鴻溝
(而不是像台灣很多企業,只想COST DOWN,壓低成本,搞爛品質,搞死自己)
去看看暴風雪過去的作品就知道
他們在這三個核心的成長有多少
美術是最明顯的,他們花大錢養了強大的美術群,還不斷用各種機會徵藝術家的加入
程式大概也是全市場最優化的,薪資也都很驚人
企劃也有非常強大的特色,故事設定,背景設定,對角色的塑造,一部比一部強,也不斷有著名的小說家,加入創作的陣容
這叫做門檻
讓競爭者望而生畏
這次「2014 BlizzCon」作品中
最無趣的大概是「爆雪爭霸」
他們對DOTA類遊戲的核心
似乎理解有限
「星海」讓人很期待他的劇情
而最讓人感興趣的
是這個新作
「鬥陣特工」
從解析度,角色設計,個性塑造來看
大膽猜測
這個作品未來應該會有「動畫電影」上市
暴雪顯然也想把他推進「電競」市場
但一般3D第一人稱視角的射擊遊戲
畫面常常會比較雜亂
觀眾能不能從競技中得到樂趣
是個很大的問題
(在下抱持悲觀)
但從這部宣傳片
可以看到暴雪野心勃勃的企圖
也預計
他可能成為新一代西方年輕玩家
重要的童年記憶