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日誌2014-11-16 12:34

在計劃與思考中體會戰鬥的真實-Door Kickers

作者:PLUS修正帶

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  最近(10/20)才出的策略模擬遊戲,一個月左右已經有98%的壓倒性好評(608篇評論)。

  玩家操作一支特警隊,在各個場景和各種目標下,用有限的人力達成任務。

  主要體驗的是特警的室內攻堅,雖然是小品但卻意外的極為真實,雖然隊員都是受過訓練的精銳,但中了槍還是會死,更沒有背後被攻擊還來得及回身射死他這種事,只能靠互相掩護和隊形、突入點來顧好每個人的後背,在敵人反應過來前先一步解決他們。

  任務地點的情況很多變,從沒有窗戶的水泥屋到採光良好的別墅都有,也因此完成目標的手段和工具非常多。

  隔門丟入閃光彈,爆炸後另一人衝進去掃蕩;偷偷開鎖潛到敵人背後,開火把他們趕進前面隊員的殺傷區;蛇眼鏡頭看見敵人站在門口,就直接用破門炸藥連門帶人送他回老家,這些通通都辦得到。
破門、炸門、消音槍隔窗射擊,電影裡的場面和真實世界的作法通通都能用。

  隊員的職務和攜帶的道具也對任務成敗事關重大。對抗人多勢眾的武裝毒梟時,就需要拿著步槍的突擊隊員;怕歹徒把罪證燒掉,就帶上犧牲火力防護換取機動靈敏的尖兵;在無可避免的正面衝突時,讓手持重盾的隊員擋在前面替大家開路!隊員除了職種給予的主要裝備外,也可以帶上閃光彈、開鎖器、破門炸藥和蛇眼鏡頭之類的小道具,爭取攻堅速度和壓制力等等的優勢。

  不過完善的裝備卻魯莽地安排也沒有意義,更多時候是現場的狀況早已超越了你進去前所能掌握的程度,面對這些不確定就只能事先計劃和安排。

  這是一個策略遊戲。任務開始前可以事先計劃隊員的行進和動作,以及行動的次序與時機。從進門的步伐到走到定點後要看向哪、盯著多遠的距離都能仔細設定,因為遊戲相當地模擬了真實的槍戰場面-格鬥距離下隊員的M4可不會快過歹徒的小左輪。而在任務開始之後,也隨時可以按下畫面上的暫停來重新計劃,看是要重整態勢或進一步推進等。

  以遊戲來說Door Kicker其實並不輕鬆,特警做為人類,戰鬥能力還是有限的。即便穿上了厚重的防彈衣,同時被三、四個歹徒拿衝鋒槍掃射很快就會倒下,每一個動作都需要預想並承擔接下來的結果。或許你炸開了門板,讓另一人衝進去射殺眼冒金星的歹徒,卻沒料到在房間角落已經有人守株待兔,等著對第一個進門的倒楣鬼開槍。若貿然前進而讓隊員側面或背後受襲就是你的責任。在戰役中看到死去的隊員名單上劃了一個叉,也無法再使用,還是能隱約體會到執法行動的高風險和生命的重量。
視野和射角事關重大,玩家的工作就是避免變成這樣,同時讓敵人變成這樣。

  但也因為如此,當透過完善的安排和小心的行動,清光歹徒、救回人質,大家都能平安回來時,那種成就感和安心也是難以言喻的。我個人就很喜歡這種完美的計劃、無間的合作,漂亮地把事情做好的感覺。

  還有一件很棒的事,任務地圖範圍極廣,從兩三個房間的小屋到十幾個房間還有很多門上鎖的透天屋都有,再加上每個地圖配置的殲滅、拯救人質到拆炸彈、取得罪證等任務讓可玩的範圍非常廣。可以選擇輕鬆快速的任務考驗反應和基本安排,也可以來場時間和狀況都不饒人的嚴苛作戰。或者乾脆用地圖編輯器自己做一個。

  雖然有著指令稍嫌複雜的缺點,但花點時間的話並不難理解。對於喜歡軍事和策略的人來說絕對不會失望的。

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