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日誌2014-11-16 18:54

偉大的民主時代《刺客教條:大革命》帶你體驗法國大革命的理性與瘋狂

作者:七宗痛

偉大的民主時代《刺客教條:大革命》帶你體驗法國大革命的理性與瘋狂
 
 
《刺客教條》系列,從第一代2007年發售以來,已經邁入了第7個年頭了,從初代到現在,一直保持的一年一款的速度發售,究竟這樣子的發售速度對於遊戲的質與量,會不會有什麼樣的影響呢?讓我們繼續看下去!
 
 
這次的《刺客教條:大革命》,造成了許多電腦硬體的革命,本作加入了NVIDIA的GameWorks技術,像是更逼真的環境光遮陰影、柔化陰影、更細緻的表面和物體等,在個人電腦上需要強大的硬體才能享受其所有特效。
 
光影效果非常逼真
 
可以看到屋頂的瓦礫非常明顯
 
陰影柔化效果,可以看到主角左邊的陰影是右前方樹的陰影,越上面的陰影越薄的感覺
 
 
【以下截圖及劇情含有劇情洩漏,請小心閱讀。】
【注意!以下影片包含暴力或暴露等限制級成分,未成年請勿觀看!】
 
 
《刺客教條》系列從文藝復興到了美國獨立,再到大航海時代,最後到了法國大革命,從義大利到了羅馬,從北美到了加勒比海,最後回到了巴黎,而這持續了千年的戰鬥,刺客與聖殿騎士之間的糾葛,依舊還在進行者。
 
 
1776年,八歲的主人公(Arno Dorian)跟隨著身為刺客的父親前往法國凡爾賽宮,隨後父親被不明人士給暗殺了,在陰錯陽差之下,刺客的兒子被聖殿騎士的人給收養了,並且跟養父的女兒(Élise de la Serre)墜入愛河,就在彷彿世間情的劇情之下,命運又讓兩人分開,咱們的主角成為了刺客,而Élise也加入了聖殿騎士團。
 
見到父親被刺殺的Arno
 
 
遊戲中取消了前作的海戰系統,上一代的海戰系統占了遊戲百分之六十的部分,在玩家之間評價有褒有貶,雖然沒了海戰,不過這次陸地上面的設計變得更加豐富了。
 
 
除了建築模型更加細緻以外,可以進入的房屋也變得更多了,不僅僅如此,城市中的NPC可以說是歷代以來最多、最壯觀的(據說可以到5000人),而每個地方的人群都有互相對峙的人,我們玩的並非是主角本身的故事,而是活生生的巴黎。
 
城鎮的建築非常漂亮
 
NPC真的超多
 
遠景模糊
 
在支線任務方面也多了許多雕琢,重複感比較少了,除了一些前作那些潛行、保護任務以外,還有讓玩家當偵探的任務,實在非常的有趣。
 
 
在戰鬥系統方面也經歷了一次大革命,取消了的反擊系統讓人好不習慣,反擊系統被格檔以及迴避系統取代,敵人拿著遠程武器命中率非常高,這讓戰鬥的難度提升了很多,很多時候玩家遇到兩三個以上的敵人就會進入苦戰,所以說與其戰到最後,不如馬上拔腿就跑。但是在後期中,你可以發現,即便敵人多強,我們只要利用煙霧單就可以簡單的獲勝。
 
大多時候還是依靠潛行來解決敵人
 
 
潛行回歸到了《刺客教條》的核心,遊戲更鼓勵我們逃跑、潛行,靠著反應以及走位來個完美的無聲暗殺,而並非是像無雙般的戰鬥連擊。而這次遊戲也提供了主動蹲下跟躲入掩蔽物後方,來讓潛行變得更簡單些,甚至可以換取敵人的衣服。
 
這次的蹲下可以自行控制了
利用鷹眼來判斷敵人位置
 
類似《縱橫諜海:黑名單》還有最後被敵人看見的位置
 
 
在收集的部分,也一樣很豐富,光是寶箱就有分成很多種,有些必須登入上網功能或是使用APP,有些則是需要開鎖技能才能夠開啟。
 
 
在前幾作中,那些強化裝備的系統被整合到了一起,玩家現在沒辦法狩獵動物取得毛皮來強化自己的裝備了,主要還是依靠各種支線任務來取得點數,靠著獲得的點數來進行技能的升級、裝備的強化等。
 
選擇武器時候可以看預覽
 
 
在遊戲內容的部分,本作的特點在於新設計的自由奔跑,分為了往上跟往下,在遊戲中跑酷的時候,我們玩家可以選擇跳躍到更高處的地方,或者是往下跳,讓玩家在進行跑酷時,選擇的變化性更大。可是在角色跑酷的時候,判定實在是非常的嚴苛,常常在緊張時刻,結果一個不小心你想爬進窗戶,結果就往上跳了。
 
 
遊戲的各個關卡設計都非常的出色,想辦法暗殺某個戒備森嚴地區的目標,我們可以使用各種方法來進入,像是從某個地方的窗口、或者是直接從門口潛行進去,還是殺進去再把敵人引出來。支線任務的種類很多,每個任務都有小故事,內容包含了巴黎的傳說以及秘密,更引進了多人合作的模式,讓遊戲中的分支任務更加有趣。
 
 
整體來說《刺客教條:大革命》不管是從畫面上還是遊戲模式,都表現出了一定的進步,但是對於前作的缺點,在本作中依舊還是存在的,育碧創造出了一個驚人的虛擬世界,隨著故事的前進,我們也會看到主角Arno的成長,但是卻不會感到印象深刻。
 
 
大革命是個確實是個偉大的一個時代,但是我們主角卻沒有前代主角的魅力,沒有領袖的氣質,我們需要更加強烈的且英雄主義的主角,就像是二代那放蕩不羈的Ezio一樣,深深烙印在玩家心中。
 
 
遊戲截圖

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