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日誌2009-05-22 19:37

【心得】聖劍傳說 3

作者:ねごろん

就算過了14年 當年"史克威爾"(還沒加入艾尼克斯)所創造出的新世界
到了第三代後 出現了整個遊戲史上的大改變

一直以來 聖劍傳說系列所始用的"瑪那"到了目前所出過得新版本依然存在
遊戲內容一切都以"瑪那"為主軸在跑 "瑪那"這個名詞不需懷疑的就是"MANA"
也就是"魔法力源"的英文 在聖劍傳說三代中 大地因為"瑪那之樹"枯萎
使得世界開始變化 出現了各種魔物 而各個國家個侵略也導致世界開始走向渾沌
一切都由六位有著自我執念而踏上旅途的少年開始說起...

這款遊戲是ARPG(動作角色扮演)在當年的超任時代中算是少數民族了
因為在超任時代 遊戲主機並沒有很強大 所以只能用很簡單的機本動作來打怪
不像現在的P系列或X系列能夠有那麼好的記憶體來增加玩家對於畫面的要求
因此動作遊戲大多都是簡單為主 不過加入了RPG的要素要做到對比的平衡
也就是劇情要夠大 打怪也要不乏味雙方的平衡來說 算是不太容易了
當時的ARPG代表作品 〔大盜伍右衛門系列、天地創造、聖劍傳說系列〕
這三款作品都算是很有特色 當然這次是在講聖劍傳說 那就再深入的推薦一下

玩過RPG遊戲的玩家都知道 RPG是1人進行遊戲 操縱的每一位隊友
最後完成拯救世界的任務 不過在聖劍傳說三中 創造了始無前例的遊戲玩法
兩個人一起玩的RPG就在這裡 
故事中玩家可以從六位角色中選出一名主人公+兩名夥伴 
再六個角色中 有三條主線線及每位角色的支線劇情
主人公決定遊戲的主線 支線則因選擇的三名角色觸發
遊戲中的六位角色代表六種不同的職業 不過全都為近戰系為主
遠程技能只有魔法系統 我想在史克威爾的作品中 就連太空戰士系列也不例外
普攻=近戰 遠攻=魔法 這是史克威爾不變的部分 不信可以自己去參考看看各作品
硬要反駁的部分也是有 但是那只有極少數的角色 好比說...YUNA

在進入遊戲後當然 因為只有一名角色 所以當然不可能兩人玩
一直完成主人公的序章之後 就能找到第二名夥伴 
這時候2P玩家只要按下START就能參加遊戲囉

記得在11歲的時候 我跟朋友努力的玩這款遊戲 
為了要全破 每週六日都跑去朋友家住 兩人不停的爆肝在玩
三條主線劇情不只是耐玩而已 還很耐看
每條主線的最後BOSS不一樣外 中場劇情頭目也有所不同
劇情更不用說 除了一個好字也沒法形容 

另外的特色就是大家最愛的轉職系統
在超任中 轉職系統是啥鬼東西 當時的我們根本對轉職系統沒概念
因為實在是太少作品有這種東西了
轉職分光明與黑暗 聽起來沒啥了不起的 但在當年的超任上可不是那麼簡單
因為聖劍傳說三還有二轉系統 那可是不得了的大事啊
為了玩遍個角色的四種轉職也是一種樂趣
每種轉職的技能跟特色都不同
基礎必殺技的特色也隨之提升

必殺技? 就是完全不吃魔力的強力攻擊 利用打怪儲存能量後一次發出的強力打擊
在未轉職時候只能放出普通的強力連擊
但在一轉後就會有屬於一轉的特色強力技 可能單體 可能全體 但都有特殊畫面
到了二轉更不用說 角色技能的帥氣度可一點都不差

另外在音樂方面 那可是神乎其技 超任時代的遊戲中 雖然也是有好的音樂
但是跟聖劍三比起來說可差的多了 
因為他的每一曲目的音樂節奏都會讓你深深的感受到每一個場景的特色
是的 聽音樂就能體會到每一個地區不同的特色
不論遊戲的內容你們是否喜歡 但是光是聽到配樂就十分值得
話說小弟我曾瘋狂的去買原聲帶 這可是第一次買電玩音樂原聲帶呢!

現在要弄到遊戲有點小困難 畢竟是超級任天堂(SFC)時代的產物
不過如果你們有興趣 我這裡還是有辦法讓你們玩到的喔!!
如果有興趣 請到留言版留言給我囉^^a 

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