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日誌2014-11-19 23:52

《如夢似幻》遊戲設定〈2014/11/20〉

作者:居士

 
 
 
 
 
此設定文將會隨時進行修改或補充,請多加注意。

【職業】

差別只有所學的技能,簡單來說,一個遊俠和刺客都使用遠距離武器,但是在技能的影響下,遊俠造成的傷害會比刺客高。

遊戲中玩家沒有魔法設定,只有魔物等敵人才擁有,要產生類似魔法的效果只有鍊金術士能辦到。職業共有五種:

戰士
騎士
遊俠
刺客
鍊金術士



【基本屬性】

力量:傷害
敏捷:加速
耐力:生命
智力:鍊金
精神:耐性



【屬性影響效果】

傷害:每1點力量令傷害增加2
加速:每5點敏捷令攻擊速度提高1%
生命:每1點耐力增加10點生命
耐性:每5點耐性令對敵人的特殊攻擊減免效果提高1%
鍊金:每5點智力令對他人和自身使用的鍊金物品效果提高1%



【裝備或技能影響效果(裝備或技能也有可能增加屬性影響效果)】

致命一擊:造成兩倍傷害效果
傷害減免:以百分比顯示傷害減免效果,增加效果高低:重甲>輕甲>皮甲>布甲
速度:提高移動速度(不只是單純的跑動,連帶移動身軀的敏捷性也涵蓋在內)
招架:成功用武器招架能夠豁免任何指向性傷害
格擋:只有持盾才能觸發,成功格擋能夠減免任何指向性傷害50%



【裝備】

分為「頭部」、「項鍊」、「肩部」、「披風」、「胸部」、「手部」、「腕部」、「腰部」、「腿部」、「腳部」、「戒指」、「戒指」

裝備不限制職業,共有四種類型:

重甲:每一件降低移動速度3%
輕甲:每一件降低移動速度2%
皮甲:每一件降低移動速度1%
布甲:每一件降低移動速度0%

影響移動速度的護甲裝備:

「頭部」、「肩部」、「胸部」、「手部」、「腕部」、「腰部」、「腿部」、「腳部」

影響移動速度的武器百分比不一,最高影響10%
 
 
 

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