此設定文將會隨時進行修改或補充,請多加注意。
【職業】
差別只有所學的技能,簡單來說,一個遊俠和刺客都使用遠距離武器,但是在技能的影響下,遊俠造成的傷害會比刺客高。
遊戲中玩家沒有魔法設定,只有魔物等敵人才擁有,要產生類似魔法的效果只有鍊金術士能辦到。職業共有五種:
戰士
騎士
遊俠
刺客
鍊金術士
【基本屬性】
力量:傷害
敏捷:加速
耐力:生命
智力:鍊金
精神:耐性
【屬性影響效果】
傷害:每1點力量令傷害增加2
加速:每5點敏捷令攻擊速度提高1%
生命:每1點耐力增加10點生命
耐性:每5點耐性令對敵人的特殊攻擊減免效果提高1%
鍊金:每5點智力令對他人和自身使用的鍊金物品效果提高1%
【裝備或技能影響效果(裝備或技能也有可能增加屬性影響效果)】
致命一擊:造成兩倍傷害效果
傷害減免:以百分比顯示傷害減免效果,增加效果高低:重甲>輕甲>皮甲>布甲
速度:提高移動速度(不只是單純的跑動,連帶移動身軀的敏捷性也涵蓋在內)
招架:成功用武器招架能夠豁免任何指向性傷害
格擋:只有持盾才能觸發,成功格擋能夠減免任何指向性傷害50%
【裝備】
分為「頭部」、「項鍊」、「肩部」、「披風」、「胸部」、「手部」、「腕部」、「腰部」、「腿部」、「腳部」、「戒指」、「戒指」
裝備不限制職業,共有四種類型:
重甲:每一件降低移動速度3%
輕甲:每一件降低移動速度2%
皮甲:每一件降低移動速度1%
布甲:每一件降低移動速度0%
影響移動速度的護甲裝備:
「頭部」、「肩部」、「胸部」、「手部」、「腕部」、「腰部」、「腿部」、「腳部」
影響移動速度的武器百分比不一,最高影響10%