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日誌2014-11-21 09:51

【韓國戀曲】也許把盾牌丟掉也不錯?(11/24新增潛力效果、仇恨值系統說明)

作者:死神與天使

「如果只是按照樂譜來彈的話,那根本稱不上是曲子。
 彈熟之後,再練習思考曲子帶入自己的理解之後將之化為己有
 這才能成為傳遞至人心的曲子。」
《一弦定音》


先行版,騎士新增了4招

前言
這是個動盪不安的時代,終於我們在測試伺服器迎接曙光
增傷影響終於被官方重視,我們最終發現所有職業都存在著希望

 普通攻擊:
 - 普通攻擊:維持一增(小丑丟標哭哭)
 - 連續技:向上調(改成二增)
 一轉技能:
 - 單體:向上調(改成二增)
 - 範圍:向上調(改成二增)
 二轉技能:
 - 單體:維持二增
 - 範圍:向上調(改成二增)

強度大幅改變的職業
初心者→流浪者
劍士→魔劍士、狂劍士
法師→冰魔導、炎魔導
祭司(力)→審判(力)
獵人(範圍)→弓箭手(智)
騎士→闇騎士、聖騎士
鐵匠→匠師、爆破

強度基本沒變的職業
小丑→刺客、藝者
獵人(單)→弓箭手(單)、槍手
祭司(智)→聖賢、審判(智)

有人也許會疑問說變成二增傷害會差多少?
我們簡單的舉幾個例子好了,以一個0增傷打怪傷害為50000的人來說好了

結果就會變成這樣,傷害差異其實非常的大
假設原本聖騎士範圍技0增傷打50000
50增傷在台灣伺服器套用為一次增傷則會變為75000
而改成二次增傷以後就會變成100000,相比多出了25000(33.33%)


今天有幸上去測試騎士(還好我有預先開一隻251放著)
首先因為基本上所有技能都改成二增了
所以增傷對於所有職業就變得很有意義
而騎士也變成一種特殊的存在(有超多破千%二增技能的職業)

那這樣槍手其實就沒多少優勢了www


韓國給予騎士定位與分類

一轉騎士部分
 個人列為紅色的部分為個人覺得很重大的改變之處
 沒列出的技能表示我覺得不用列出來
 基本上增益或是負面狀態特效都有變底線為臉書粉絲團翻譯

最大等級 技能傷害 備註事項
10 822% 十字攻擊,不吃攻速(冷卻2秒)
10 1186% 八方攻擊(冷卻3秒)
10 1528% 十字神劍(冷卻6秒)
10 1699% 石破天驚(冷卻8秒)
5 732% 砍擊(冷卻2秒)
5 1103% 爆擊,會二倍傷(冷卻3秒)
5 1597% 點擊(冷卻3.5秒)
5 2099% 大霹靂(冷卻8秒)
5 815% 對遠距離的怪物施加傷害(冷卻3秒)
按照韓國官方說法此招具備較高仇恨值
5 30%防禦 使用盾牌時,將額外增加一定的防禦力
使用盾牌額外常駐防禦力狀態30%(原本1500防就多450防禦)
戰寵增加防禦不計算在內

5 無敵 盾擋,給予自身無敵效果(PVP無效)
點滿持續6秒,冷卻50秒。
可以閃毒,中毒狀態中施放,中毒傷害全MISS

10 115防禦
迴避20%
盾擊,給予防禦以及迴避的增加。

二轉闇騎士部分


最大等級 技能傷害 備註事項

5 ±150攻防 無。
5 1564% 武器破壞,降15%攻擊,吃攻速(冷卻6秒)
5 1479% 防具破壞,降10%防禦,吃攻速(冷卻6秒)
5 1677% 衝擊波,給予對手一個不能喝水/移動/普通攻擊,但可以放技能的狀態,吃攻速(冷卻10秒)
10 2512% 全力一擊(冷卻8秒)
1 - 發出全新的組合減益效果
詳細能力請看下面解說

二轉聖騎士部分


最大等級 技能傷害 備註事項
5 1499% 暴風神劍,不吃攻速,給予降防、定人兩種狀態(冷卻8秒)
5 1593% 天崩地裂,給予定傷狀態(冷卻8秒)
5 1906% 神憾大地(冷卻8秒)
1 - 自身周圍一定的半徑內生成一個保護屏障,保護自身及隊員吸收傷害
壟罩範圍內敵方對自身與隊員所有攻擊MISS
(點滿持續5秒冷卻90秒)

有關潛力
個人認為翻譯為潛在狀態更為恰當,而這招也讓闇騎士變的超強
此招數是需要搭配才能觸發的,而且可以對免疫王觸發一般怪物玩家pk當然也可以

學習潛力以後
使用武器破壞、防具破壞、衝擊波,都會給予怪物一個煙霧狀態(潛在狀態)
而接著使用指定招數便可以觸發潛在狀態的效果

說明影片與實際測試影片
上面閃大招的方法平衡給他取個中二名稱叫做「巨型模組角度差閃法」
左邊是闇騎士自己觸發潛力效果、右邊則是使用劍士觸發潛力效果
然後下面是我們無聊打元素下的影片(可以看到狂劍異界斬效果與闇騎士潛力的效果)


一轉技能配點方面

因為12月5日以後盾擋效果改成無敵,所以應該要點才對
這樣傷害也不會差很多,而個人認為在石破跟八方可以做一點取捨
畢竟八方冷卻時間3秒,石破8秒,以輸出來說八方可能會優一點
然後值得一提的配點方面,因為迴避加成由原本的10%變為20%
因此是有可能配一些幸運(120~150點)
配合聖賢去達成900迴避閃賢者之塔的小怪(兼人形BOSS)的普通攻擊
如果開強效迴避藥水的話,甚至可以點更少幸運

然後飛越騎士我認為也可以用以下的技能配法

主要是以仇恨值(詳見下方仇恨系統說明)還有輸出作為一個點法
基於防禦無用原則,所以防禦技能乾脆就全部捨棄,而飛越的騎士天生迴避低,故也不用特別去搞迴避來閃普通攻擊,只留下無敵用來閃一些大招跟擋中毒

培養方面可以更落實擁有增傷但不犧牲防禦的手段
例如穿烈日鎧甲G上下盾鞋搭配增減頭、增減飾品練功,相信防禦可以很容易突破2200,就算是藍眼也輕鬆低傷帶過。
而打王方面可以穿一套共用的XG裝就好。
至於技能配法我認為沒有其他配點法了,這種配點方式聖騎打王也行
雖然犧牲飛毛腿讓人有點遺憾。
有人會說沒有範圍挑釁怪物可能會不好拖,但是只要用範圍技能去拖怪問題就解決了。

而此次平衡獲得聖騎士與闇騎士都獲的了相應的提升,但闇騎士真的變成一個很煩的職業了
原本防禦較低的缺陷以不存在,而又多出了超麻煩的狀態技能,比其他職業多了盾的減傷
可以說是這次職業平衡四個二轉職業裡最強的職業了。

有關仇恨系統值的改變*尚未翻譯

仇恨系統變更事項:

舊設定(左):
1. 玩家攻擊怪物
2. 根據使用的技能以一定機率來注視玩家
ex)
使用A 技能時,被攻擊的怪物以20%機率注視玩家
使用B 技能時,被攻擊的怪物以50%機率注視玩家
使用挑釁技能時,被攻擊的怪物以100%機率注視玩家..等
>>沒有 仇恨值點數 / 仇恨順序 的概念

改善後(右):
1. 玩家攻擊怪物
2. 根據傷害玩家職業技能種類(例如上方盾牌投擲就有說仇恨較高)來累積仇恨值
3. 怪物會注視仇恨值累積第一的玩家
>>累積仇恨值, 根據順位來決定注視對象


打怪影片
一邊是聖騎打神域一邊是闇騎士打藍眼
下面是聖騎士輾神域全部
BGM都是大妮提供的
因為改成二增,所以基本上都是腦輾。

輸出測試影片


心得
大妮:「爽啦」

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