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日誌2014-11-22 01:29

【心得】《刺客教條:大革命》狼煙四起,不停歇的處刑台!

作者:緋櫻

主機平台:PS4
發售日期:2014-11-13
遊戲分級:限制級
製作廠商:Ubisoft
發行廠商:Ubisoft



刺客教條新系列作《刺客教條:大革命》也如期上市了,儘管伴隨著發售前的風風雨雨,加上發售後與當初宣傳有著過大的落差與遊戲初期過多的 BUG 導致玩家間不停爭吵撻伐,但作為 Ubisoft 旗下招牌大作仍舊擁有一如既往的遊戲性以及豐富的支線任務,並且加入了新的合作模式來增加多人同樂的體驗。



這一次將場景搬到 Ubisoft 的老家 - 法國,並以巴黎呈現出華麗、放蕩不羈的法國風情。遊戲的美術設計相當出眾,不僅是檯面上的城鎮、堡壘,暗處的下水道、地下室等等都設計的相當出色,不僅讓我在遊玩中不停的按下快門,也讓我時常沉醉在他美輪美奐的場景中。僅可惜遊戲時常出現幀數不穩的情況,導致整體流暢感以及融入度降低了不少。


華麗莊嚴的聖母院令我不禁心生敬畏。


陰暗潮濕的下水道也完美呈現。


雨天的水窪也相當逼真。


出色的光影效果令整體更加夢幻。


這一次,整座巴黎都將是我們的遊樂場。

而這次故事背景設定在歷史著名的「法國大革命」上,十八世紀末法國社會激進與政治動盪的時期,但製作團隊或許還是太顧忌著主角身為"刺客"的身分了,我原本以為主角會參與上幾場著名的戰役,比如「攻佔巴士底獄」、「瓦爾密戰役」等等壯烈場面,但我們僅僅是知道這些事情的發生,但基本上跟我們毫無關連。

這一次故事依舊圍繞在刺客兄弟會以及聖殿騎士兩大陣營對立相爭的主軸,而主角作為一名刺客則是在暗處解決聖殿騎士的革命陰謀,但這次劇情結構鬆散,角色刻劃魅力不足,我在《刺客教條4:黑旗》中認識了瀟灑的黑鬍子、憨厚的斯蒂德等等充滿個性的角色,但在大革命中我除了主角及拿破崙外我基本上記不得任何人,更別說拿破崙甚至只登場幾幕。

而遊戲中我們基本上都是在革命的進行幕後工作,但基本上如果你沒有認識過法國大革命的背景,大概根本不清楚發生了些什麼事情。而刺客這類沙盒型遊戲一直擁有一個通病,支線過多導致主線貧乏,如果你一路直衝主線你大概還能了解發生了些什麼事情,但一般玩家都是玩成一章主線後便花大量的時間在支線中探索,而一來到下一章時你大概忘記了你上一章到底幹了些什麼事。

這一次也不例外,《刺客教條:大革命》依舊沒有很好的讓我們了解到整個劇情到底發生了些什麼事,並且由於上述原因時常會有劇情跳躍的情況。


帶有一點奇幻色彩也是系列的特色之一。


一登場就充滿魅力的拿破崙,只可惜和主角沒有實質互動。


這一次風格較為黑暗,時常能見到殘忍的場面。


因為饑荒而情緒日漸高漲的人民。

特別要講到關於暴動的人民,Ubisoft 在發售前一段宣傳影片曾演出當主角們幹掉了守衛,崩潰激動的市民們不停紛紛蜂擁而上的景象,而我也不停期待著能在遊戲中看到這樣的場景,但事實上...你在市民面前殺害了一名守衛(不論你用暗殺或是白刃戰)他們不是尖叫就是拔腿就跑,我只想說「拜託,你手上拿著的那顆頭顱比我還可怕一百倍吧?」而你真正能看到市民們暴動景象僅僅只有一幕,他們為了一攤水果向前走了兩大步,然後就沒了,這真的相當令我失望。

這一次雖然場面的 NPC 眾多,或許是目前沙盒型遊戲中最多的人數了,但幾乎和主角完全沒有任何互動,儘管製作團隊像是《看門狗》有做出一些小細節,比如暗巷中親吻的情侶、叼著煙斗的民眾等等,但對於一個有80%時間在到處跑的玩家來說,基本上不會去注意到這樣,而是希望能有更多更明顯的互動來讓我們感受的這些 NPC 確實存在著。


偶爾能在暗巷中見到卿卿我我的情侶。


隨著不滿的情緒高漲而紛紛拿起武器的民眾。

這一次遊戲操控加入了一些新的設計,比如掩體潛行設計、跑酷的方位,並且也改動了戰鬥的機制增加了一些挑戰性。

不過以創造出《縱橫碟海》、《看門狗》等遊戲的 Ubisoft 來說,掩體機制相當不完善,許多地方沒有掩體設計,甚至連簡單的切換掩體都很難做到,並且像是《縱橫碟海:黑名單》中新加入的「殘影效果」反倒令敵方的 AI 判定出了些問題。而且這一次的房屋建築儘管擁有內部設計,但大部份沒有沒有樓梯使的你得從窗戶中跳進去。這代表了如果你在房屋上被敵人發現了或是逃到房屋上,你的敵人不是直接拿槍把你射下來就是直接無視你。

而由於這一次改掉了以往的「吹口哨」,改以「櫻桃炸彈」的誘敵方式,但如果你在躲避處中是無法使用的,並且大部分的躲避處根本不會有任何 NPC 經過,使的他的存在真的變成了"躲避"而不是給我一個暗殺的手段。

這一次的跑酷也利用了動態補捉找來真人演出,讓跑酷的視覺效果更加逼真,並且加入了向上、向下的選擇,雖然仍舊存在著一點「方向性」的問題,但確實比起以往時常摔死的局面來說更加能掌控了(儘管我還是時常摔死)。

而戰鬥的方面拔掉了以往反擊刺殺的部分增加了挑戰性,並且增加了能力點數的系統來依自己喜好提升。但這次的敵方 AI 設計判定比起以往似乎更為單調,以往的敵方進入警戒狀態時會起疑心,並到處搜索我們的所在位置,並且若有躲避物等等還會拿刀試探性的刺一下,而這一次的敵人有的會呆在原地、有的會稍微來看一下,但他們對於躲避物等等都視而不見(我自己玩到破關都還沒見過)。


儘管有掩體的設計但功能並不完善。


殘忍的終結技仍舊是刺客最大的賣點


俐落的暗殺仍然帥氣滿分!



這次的支線仍舊秉持著一貫的傳統,「能塞多滿塞多滿」,不過這次增加了「謀殺之謎」、「劇場咖啡廳」等等不同且豐富的支線選擇,讓我更能夠沉迷在探索廣大的巴黎世界中。

而這一次的寶箱加入了開鎖技能,坦白說表現的相當糟糕,就常人印象中開鎖不應該是在特定時間按下按鈕這樣操作吧?就像如同《看門狗》中開啟 Ctos 塔需要一點解謎來增加樂趣,這次的寶箱僅僅用指針式的表現方式實在不夠有趣,並且還有分等級制度,更別提一些得連動 APP 或是帳號的寶箱了。

不過值得一提的是,以往為了現實世界的劇情會強迫你回到現實世界中跑跑腿,儘管劇情有趣,但過程大部份很無聊,而這一次則改成了時空錯亂的方式,並以酷炫的跑酷場面來代替,而且場景建模也完全不馬虎,能夠看到和巴黎不一樣風貌的場景,比起以往的跑腿這點更加值得讚許。


原來早在十八世紀就有「偽娘」了!


密密麻麻的支線任務。


高聳的艾菲爾鐵塔。


山間的峽谷瀑布。


又或是散發著不祥氣息的墓園。

這一次新增的「角色自訂」功能也相當出色,時常讓我在能力以及外觀之間猶豫不定,可惜顏色的部分為系統預先設定好幾種配置不能隨心所欲的調整帶來一點小小的遺憾,但整體來說相當出色,並且遊戲的過場動畫都是即時運算,能夠看見自己搭配的主角出現在動畫中是一件很滿足的事情。


你也能夠選擇前幾代主角們的服裝。


無接縫的即時過場為本作加了許多分數。

新增的多人合作帶來的樂趣是相當成功的,擁有多樣的模式以及各自的故事,並且能夠與好友或甚至陌生人一同戰鬥的感覺真的很棒,特別是和夥伴達成「雙重同步暗殺」帶來的成就感真的很棒,並且一同分析戰況尋找最佳路線的合作帶給我相當大的樂趣。




總結:
《刺客教條:大革命》確實是一款"全新"的刺客教條系列作,但似乎仍舊不能被稱為"革新"。出色的美術設計、一貫的遊戲性、新增的多人合作依然為我們帶來一款好玩且好看的沙盒型遊戲,但過於飄忽的幀數、與宣傳相差過大的內容,導致帶來的失望大於期望。不過整體來說《刺客教條:大革命》依然是一款出色的潛行沙盒型遊戲,並讓我更期待下一款刺客會有什麼樣的進步。












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