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日誌2014-12-01 23:42

XCOM:未知敵人-你相信有外星人的存在嗎?

作者:不來恩

◎前言-
   隨著年紀的增長,從喜愛RTS(即時戰略)類型,漸漸將重心轉移到所謂的模擬策略類型,畢竟已經無法像年輕人一樣,老是大喊著:為了部落之類的熱血口號!或者總是要求手速一定要達到240以上才能當精英!所以就衍生出今天這款遊戲-XCOM:未知的敵人遊戲介紹,本篇尚未加入新資料片-內在的敵人,所以再瀏覽上需特別注意嚕。

   其實有在注意XCOM的玩家都知道,它的前身第一款就是在1994年在DOS上發行的,隨著時間更換製作團隊,雖將名稱改為幽浮(UFO),但本質上依然保留著外星人入侵地球的回合式模擬。然而2012年製作團隊使用了強大的遊戲引擎虛幻3,製作出不管在畫面還是操作上都算令人相當滿意的作品-XCOM:未知的敵人。



◎一開始的遊戲進入畫面,簡單又詭譎的街景,咦!有奇怪的生物衝過去了。

◎進入遊戲一開始馬上就來段像世界末日的開場,一群流星般的外星艙艇從天而降,好奇的人驅前查看,馬上就被綠色奇怪光線嚇的四處亂竄,傷亡也像病毒般蔓延整個熱鬧街頭......。

◎莫名的開場後,緊接著莫名的給你四人一組的小隊,前往德國進行勘查行動。※載入速度很快,但是此時會出現重要的提示,一定要仔細觀看,本人先前都未接觸XCOM:未知的敵人,但稍稍看了一下提示,很多問題與解答都會在提示中出現,可以不用一直在遊戲中跟討論版間切換,尋找答案。

◎內臟都噴出來了,這彷彿是異型的翻版,以為會有更多更精彩的死法或內幕,結果是我想太多了。

◎跟一般模擬策略遊戲一樣,就跑跑格子,也可利用監視進攻(換對方回合時,如果對方移動,在我方監視視野內的話,可以發動反應射擊),只是反應射擊會被降低命中率。遊戲中亦提供掩體,以盾牌表示,如圖所示,簡單明瞭。

◎在發動攻擊前,所有數值都會被透明化,包含必殺機率、命中等等,像圖中的乙太,我方尚未進行解剖,所以依然無法得到相關的訊息。

◎當你對某生物進行解剖時,將會得到相關的訊息跟知識。如我方解剖了乙太後,將可以製作心靈護盾,來防止乙太進行心靈控制。

◎當然亦可獲得許多科技的知識,來進化我方的武裝、防禦等科技設施。

◎當然身為指揮官,有許多工作依然需要細心分配。這張圖就是地下總指揮場所。
  • 『研究』-需要科學家,科學家越多可以增加研究的速度,亦可增設實驗室增加效率。可進行解剖、審問、甚至連外星零件都能研究,研究出來的科技跟結果,可交由工程部進行生產。
  • 『工程部』-需要工程師維持營運,工程師越多可以降低生產費用,亦可增設工作間,當有生產時可拿回些許回饋。可以製造裝甲、武器、飛行載具跟衛星。另外地下指揮所的設施也是由工程部負責。
  • 『兵營』-就是士兵的休息室,可以查看士兵的狀態,可花費加強軍官訓練學校,亦有靈能實驗室,測試士兵是否有靈能天賦。紀念堂可以讓你緬懷死去的軍人,另外當我方有士兵陣亡、受傷無法出征,也可另外聘請士兵。
  • 『機庫』-外星人入侵是全球性的,全球五大洲都需要衛星去監視外星人行動,當然外星人也會有戰機要試圖擊落我方的衛星或者戰機,機庫可以進行生產、維修、強化、攻擊等指令。
  • 『戰情室』-戰情室使所有指令、事件、歷史的重要指標之一。戰情事可以發射衛星監視外星人行動,亦可觀察XCOM財務狀況,有許多設備、戰機每月都需要一筆維持維修費用。黑市是XCOM重要的資金來源,可以將無用的設備、外星研究賣出變賣現金。最後全球性外星人入侵,許多國家會要求XCOM提供許多物資或者要求,要盡可能的滿足他們,不然將會提升恐慌值。

◎工程部需負責的設施建造工程,許多設備可以連結增加效能,所以在建設上需要特別注意是否有連通性,依自己所需的情況配置建造位置。

◎當你放任那些高恐慌的國家,等達到一定恐慌值後,將會發動外星人恐怖行動,任務將會變得棘手且困難,必須跟外星生物搶時間解救市民,且會出現平時任務不會出現的生物,當牠咬死市民後會變成高血量的殭屍。

◎可能是放任,或者是根本自顧不暇,當發動外星人恐怖行動沒有進行鎮壓,我們將會永久失去成員國(簡單說他以後每月不會給我們錢了),當失去了7個成員國,遊戲將直接結束。

◎遊戲亦有許多外星生物,有些會提升其他外星朋友能力、有的會散播毒雲,造成我方士兵中毒、也有會利用噴射背包無視地型,進行飛行移動、後期甚至會恐懼我方士兵等等特殊能力。

◎外星人除了有機體外,亦有機械型單位,通常這類型單位在後期,幾乎擁有近、遠、大範圍攻擊,想要兩兩掩護或者佔著茅坑猛拉屎(就是佔領關鍵點、亦有全掩護的地方),這些單位只要來上一發,你的優勢就會通通沒有了,嚴重甚至會造成傷亡。

◎烈焰風暴戰機是後期的生產重點,後期較大型的外星飛行載具能力跟攻擊力都相當高,一般的戰機根本無法擊斃,且注意研發戰機需要很長的時間,如果這段時間外星戰機一直活動,又無法擊斃,勢必將損失我方的衛星。

◎這傢伙非常的難纏,雖然無遠距離攻擊能力,但是能走行的格數相當多,只要一個距離沒抓好,很容易就進入攻擊範圍內了,且只要有人被咬死,就會變成僵屍,真的很煩人。

◎場景大多會在市區,少部分檢查被擊落的飛碟會在郊外,且大部分的場景物件受到攻擊都會被破壞。

◎前面有提到就算是在對手的回合,依然有機會進行攻擊,一隻自動機兵掉入了陷阱,一口氣觸發了我方6名隊友發動反應射擊。當然反應射擊還是有著顯著的風險,命中率會被降低不說,且無法自由選擇是否發動,可能連阿狗阿貓路過都被打成蜂窩,無法真正重點打擊。

◎我方小隊一開始僅能出動四名隊友,隨著時間可以增加至6名隊友。XCOM僅提供四種不同類型的職業。每種職業約提供兩支線12種技能給予點選。
  • 突擊兵-可以拿取中距離突擊槍、近距離散彈槍。基本上重武裝甲都給他裝備,因為後期有加厚裝甲(依裝甲重量決定血量加成),原則他就是打一波型,重高爆發。
  • 重裝甲兵-可配置重機槍&火箭筒。重裝甲兵的命中率偏低,技能大致分為支援型跟暴力型,只是別忘了,如果被火箭筒炸過,連屍體資源都會無法回收喔,要如何取捨隊友的性命或者往後的資金來源,重裝甲兵其實是個很複雜的單位。
  • 支援兵-配置中距離突擊槍。支援兵一樣走支援(補血)跟火力支援。基本上我還是會走攻擊路線,有隊友走錯被殺掉就讀檔吧。
  • 狙擊手-配置遠距離狙擊槍。算是一名需要時間培養的後期火力輸出手,當然血量低是正常的,因此特別需要對友的保護。基本上技能都算蠻好用的,算是後期能屠殺最多外星人的職業了。
  • SHIV-無人機的一種,後期還有合金跟飛行SHIV可選擇。算是造價低、過度期、掩護吸引砲火,食之無味,棄之可惜的單位。
  • MEC裝甲兵-這是資料片Within的新重機甲。但是因為本篇僅介紹主程式Enemy Unknown,所以將會在日後介紹Within的時候補上嚕。         

◎而到了後期,當我方得到越來越多外星資源後,將會開始嘗試跟外星人對話,甚至把人類送去進行實驗,將有機會發掘具有靈能天賦的隊友。

◎重武裝兵是名同時具備火力、範圍、距離、破壞地型的能力,相當好用。

◎每月結束前,全球理事會會召開會議,討論與檢討本月的所有外星人行動,並給予評價跟資源。



◎圖片欣賞




◎結語-
  這次算是重製版的XCOM:Enemy Unknown表現算是不俗,評價跟分數也算是給的實至名歸。外加又有強力的遊戲引擎支援,加入物理特效跟物件破壞,也讓遊戲整體玩起來讓人感到賞心悅目。

  但是個人這次的主程式還是有些許的不完美,劇情太過於直線單純,無感轉折,卻只用幾次突如而來的外星行動增加刺激感,但到了後期也漸漸因為習慣而無感。角色職業技能也較少,簡單說大格局有,但小細節的變化卻不大,相當可惜呢!有如此好的架構下,應該能有更複雜或精進的人物培養系統,讓整體的完整度增加才是。



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