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日誌2014-12-06 14:34

【RPG公會】伊祁青歲──劇本專用判定文

作者:伊祁青歲



本篇僅適用於NPC伊祁青歲參與RPG公會劇本的場合,供引導進行快速檢閱之用途。

完整角卡請點此






姓名:伊祁青歲

種族:原生神魔種

劇本職業定位:法神
(對各種法術精通,已超越一般魔導師級別者。概念源於紫蘭

人物屬性:光屬性神靈+闇屬性惡魔,女性、體型與一般人類無異


基礎質素: 

力量:A-
敏捷:S
智力:A
體質:B-
魔力:SS
幸運:B


地形適應:

空:SS (有翅膀、視野優勢)
陸:S (普遍戰鬥區域)
海:C (受自身火屬較強影響+不會游泳......)


攜帶裝備:

世界聯軍徽章──榮耀(編號006)
(此處僅放置玩家用得到的技能)

【聯邦默契】
持有徽章者共同遊玩劇本,並皆配戴此徽章出擊時,可以奇蹟般的默契與運氣,無條件豁免一次彼此造成的TK。(雙方皆配戴方能生效)

【聯軍意志】
持有徽章者共同遊玩劇本,當全體劇本玩家都配戴徽章皆配戴此徽章出擊時,對單體敵人同回合內的同一部位進行同時攻擊,將獲得攻擊加成。(引導判定)


傳奇冒險者勳章
(此處僅放置玩家用得到的技能)

【傳奇之力】
參加/開設民間以上劇本成功,或創作出2000字以上創作時,本身可多獲得1經5寶(需在獎勵申請串提出該能力)

【我是傳奇】
秀出來等同是如特級廚師臂章一樣,具有震懾力,並能表明自身的強大的實力與阿斯嘉特認可的證明。
另外不會讓人有「ㄟ這徽章是不是偷來的」疑慮,因為該徽章有認主功能,非主人配戴會自動彈飛並傳送回主人身邊。
玩家可以依該徽章所表現的能力在對串或劇本間做出各種演繹。
以上能力只有在「米德加爾特大陸」的場景間有效
(若經引導同意,銀星官徽將同步擁有此效力)


官方武器:聖魔承者之劍

外觀為華美精緻,造型卻簡單的匕首握柄。可藉擁有者魔力凝聚出光元素或闇元素屬性劍身,並能自由切換。劍身長約70cm。(元素屬性劍身非官武的本體實際部分)

屬性:滅屬性

滅屬性能力 :【光】【闇】【雙屬性】

【操作者輔助】
除擁有者外無法操縱、可自行依擁有者想法行動。

【身分特攻】
神聖屬性存在造成加成性傷害,例如天使、天界與神界生物,也包含因昇華而變種(例:英靈、肉身佛。)的存在。(神靈不包含在內)(限闇屬劍身)
邪惡存在造成加成性傷害,惡魔、魔鬼、煉獄或地獄生物,包含不死類型等等,也包含墮化物種(例:墮天使、或相關的生物(殭屍等)。(限光屬劍身)

【八翼天使遺志】
(僅在有劍刃的狀態下) 具有干擾或阻擋『亡靈類法術』在擁有者周圍凝聚的能力。
(幅度由引導判定)

【恩澤復生】
(僅在有劍刃的狀態下)對「無法迴避同時亦無法防禦之攻擊」(需兩條件皆滿足)揮斬大範圍的強力劍氣破除一部分,使該招變成可迴避。(但需要視破除狀況做出對應動作,由引導判定成功與否)(一次劇本中限用一次。)



官方紀念武器:高雅薔薇

屬性:闇屬性

【軟硬兼施】
摺扇有改變硬度的能力。可銳利如鋼刀,亦可柔軟如橡皮。

【鏡射】
能在一回合內不計魔力量與威力吸收『一發』性的『飛射型』魔法與元素(舉例:如單發的火球術、雷擊、冰箭等),並將之轉化成暗屬性予以同樣的回擊。
(舉例:與所吸收魔法相同外型的暗屬性魔力彈。)但做出【鏡射】動作時,當回合無法再進行其他行動。

【永浴愛河】
伊莉莎的惡趣味,增加些許使用者的魅力。


官方防具:流浪之心

【前行】:以使用者所有魔力為代價,於前方結界開啟僅容一人通過的通道。無法作用物理牆壁。

【歸途】:將鑰匙緊握在心,可以扭曲空間讓自身安全回到流浪者之家。<引導判定,一劇本限一次>。


官方防具:銀羽餽贈

【精神加強】:免疫失憶、記憶竄改記憶相關狀態。

【紫光羅盤】:在遇上岔路口選擇的時候,能照亮「一方」正確或是較為安全的方向。
(100串充能一次,使用一次耗費20寶石,使用後陷入頭暈狀態50串)
(類似弱化版指引樹手杖,但是看不見自己想到達的路徑)

【白幼神的祈福】:面對具有神格(不一定為神族)的敵人,免疫其所造成的任何非物理精神壓制與束縛效果(如恐懼、威嚇、壓迫、氣勢等)。



官方寶具:銀星輝輪(綁定銀月鹿)

【軍事裝甲化】
能夠使化為寶具的坐騎全身獲得與官方武防相同的強度。

【軍事戰鬥力】
分類為『生物型』的官方坐騎,可以使該坐騎獲得猛獸的戰鬥性能(如非坐騎特別標明操作方式,皆則以操作者用意念操作坐騎的攻擊動作(也因如此請注意生物型坐騎並非是獨立作戰單位)以及賦予坐騎「坐騎針對武器或防具攻擊,具有中等機率破壞官武防以外的裝備。


【自由之路】
能在瞬間極大幅度加速,並在前方製造出攻守兼備的撞角型空氣護盾(50串限用一次)




官方遺跡物:推理目鏡

【流轉於崩世的謊花】
若你的角色參予劇本存活到最後,角色便能憑推理得知本次劇本大略的後續劇情內容。
此部分由引導判定。


官方遺跡物:高效能動力裝置M-130

【爆發馬力】
將此遺跡裝置在交通工具上,可以將該交通工具的移動速度提升為原本的兩倍。由引導判定何時失效,失效後冷卻時間為100串。


官方遺跡物:高效能動力裝置M-130

【爆發火力】
將此遺跡裝置在有攻擊能力的交通工具上,下回合可以將該交通工具的攻擊威力提升為原本的兩倍。效果僅一回合,失效後冷卻時間為150串。

※此遺跡物無法在交通工具以外的地方裝備,裝在無攻擊能力的交通工具上也不會讓它變得會攻擊。



持有官方道具:除了001、013、014、020都有





《重要被動技》

【信徒缺乏之哀惋】
只要進入劇本便會強制發動遵循引導一切判定
劇本三禁忌(時間、空間、言靈)亦一概不得使用。

【滅前遁】(專屬退場機制)
死亡判定無法成立,遭到必死攻擊前的瞬間將會消失,並移動到其他自己所知的任一處安全地點,無法回到戰場也無法領取任務報酬。

(若滅前遁引導判定無效,必發動寶具能力【朱雀追命】。)
(若引導判定成功,則可在下一個玩家回合結束前選擇是否重回戰場,重回戰場後視同使用官方寶具,任務報酬也依然以死亡計)


【雙質共抵】
陷入異常狀態後僅須一回合即自動解除。

【神靈之視聽】
可以清楚聽聞方圓50公尺內包含耳語在內的所有聲音,並能自行撿取想聽的資訊。
也能清楚看見方圓50公尺內所有的人與物,不受光線有無的影響。
(原範圍250公尺的弱化)


【神靈之解語】
因為神與凡間通常以心靈交會,因此跟任何種族都不會有溝通不良的問題,
但是能理解的「文字」有限。


【細皮嫩肉】
只要受到引導判定為嚴重的外傷,都會讓青歲進入痛到難以行動、隊伍殿後的狀態。


【我可以吐了嗎?】
只要忽然見到獵奇場面或是過多的骷髏,都會讓青歲進入作嘔、頭痛、身心不適的狀態(甚至影響判斷、畏戰、造成嚴重老馬等等的可能性)。


【笑屁啊?!】
若在劇本中因為某些突發事件遭到隊友訕笑,將會視當下狀況判定是否些許降低隊伍協調性與配合度。


《主動技》

【偽裝】
髮型、髮色、膚色與瞳色都可自由更換,也能自行添加紋身、種族特徵等影響外貌的因素,但是長相不變
(此能力只限於表面上掩人耳目,並不會因此連種族能力也跟著改變


【光闇魔法精通】

瞬化武防:可以將光能量或闇能量塑造成各種武器和防具的外形。
凝聚出來的武器可讓受攻擊的對手同時受到一定程度的物理與魔法傷害
(官武的劍身也是注入此能量而生)

瞬化動靜物:可以將光能量或闇能量塑造成各種動物或靜物的造型,一受到攻擊就會迸散,用途僅在分散注意力。

相融:可以隨著環境上的優勢融入闇能量或光能量之中,降低被敵方發現的機率。

光源掌控:可以隨意取走或放回任一處的燈光或電光,類似哈利波特那個熄燈器的效果。也可以讓光線自由轉向。但若光源是來自「某人施展出的能量」就無法奪取


法術攻擊:

◎光能量彈、闇能量彈、光衝擊波、闇衝擊波、炸裂光球、怒爆黑球、光雨箭矢、闇雨箭矢

◎指間一殤:凝集黑色或白色的光束(雷射)直直掃射達到細部破壞效果。

◎天降曙光:純光屬性技,從天空的雲彩降下十字的聖芒,給予敵人一記強力的制裁。用在闇屬性生物上效果更佳。(僅能在看得到天空的場地使用)


因材復元:依照隊友體質與特性的不同,分別使用光魔法或闇魔法進行群體或個體治療。

夢魘與聖言:依照對手體質與特性的不同,分別使用光系或闇系進行群體或個體詛咒。以降低對手一定程度的物攻、魔攻、物防、魔防或是行動能力。

聖邪之鏡:只要看過對手的魔法,就能「抄襲」它的施法形式,然後用自己的光魔法或闇魔法重新演繹出來。(從BOSS或等級比自己高的NPC抄來的技能效果會減弱)


【元素操弄】

擅長元素排序:

火屬性技能:自由生火與熄火、加強自身或隊友的火屬性抗性、隊友私武防火屬性附加、隨意操弄火勢的大小與形狀來攻擊。

土屬性技能:速刻土石岩壁、改變一定距離的地勢、以地面土石為基準建造障礙物

風屬性技能:改變風向、使用空氣砲、從微風到強勁到能吹走人的暴風都可以產生

水屬性技能:盛水(#)、一般水球術


【攻擊大招】

審判。共憤的雙雷:(僅能在看得到天空的場地使用)
從天降下黑白雙色的雷電,尾端會從中心點向外擴散方圓數里,隨機電擊若干指定目標。
無生命物體有極高機率被摧毀,有生命物體輕者陷入麻痺(兩回合後解除),重者傷亡。(對被潑過水的敵人使用,效果更佳)

迴轉。共銷殘:
黑光與白光互捲,以天崩地裂的勁道朝敵方快速直衝,給予一直線重創的大技。
也可以衝撞到一半忽然分開,目的在跟原訂目標外的敵人玩心理戰。可是相對地傷害程度也會分散掉。

元素。凝合亂流:
一次將六種屬性的能量混合於一次大型攻擊中的技能,特效最為華麗。中招的敵人會受到若干元素傷害並陷入一回合混亂。



【防禦系】

屏障:可自由調整範圍大小與個數的半透明屏障,為圓弧形,可抵擋一定的大範圍物理和魔法攻擊。

亮身:讓個體被微光包覆,主要為抵禦閃避不及的普攻。遭到攻擊後即消失。

強化:增加屏障或微光的厚度。

改良:為屏障或微光增加屬性。


【精神系】

精神通訊:可以跟全隊友在敵人無法聽聞的狀況下傳遞訊息。

意識延伸:用自己的精神感知,加強【神靈之視聽】的效果,讓所聽與所視範圍各延伸十公尺。

意識之鎖:增加自己的精神抗性,以抵制外來的精神干擾或讀心能力。

合作助力:適時幫隊友們施放合適的BUFF,增加他們的戰鬥與防禦效果。

感官增減:可以降低自己和隊友的五感,以減弱攻擊對五感的傷害。或是提升五感達到更敏銳之觀測力。
同時也可以改變敵人的五感(對BOSS效果有限)

技能增減:可以加強己方單一的特定攻擊效果,等同變成兩倍威力。或是即時削弱單一隊友不應該使用的技能。
同時也可以弱化敵人發動的技能(對BOSS效果有限)

隱身:讓敵我方皆看不見自己的身形。

幻術:對敵人施放使其產生錯覺之後,便於擊殺。
(對精神力強或精通幻術的對手效果有限)

幻術破解:因為擁有幻術使用能力,所以對同等或低階之幻術能輕易識破真假。等級較高之幻術需要引導即時判定的識破時間。

精神扼止:用自己的精神力試圖中斷對手的魔法詠唱,此技能需在自身未有其他任何魔力消耗(含操作官武)時才能順利使用。(對BOSS效果有限)

終焉反轉(LV.85新增技):
以自身的二律背反之理,反轉魔法屬性或是單體物質的概念,使之與原本相反,
引導有權判定反轉成功與否,成功後必須過一回合才可選擇是否恢復





......這樣子也能兩千字啊?(汗


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