玩到第五大關,這是個考驗記性、動態視力和反射神經的遊戲。
這款2D動作硬派遊戲,難度不輸超瑪U。只不過,難的地方不太一樣。
金剛可以和弟弟妹妹爺爺金剛們合作,會改變金剛的跳耀型態。
劇情,金剛他們在歡聚時被企鵝海盜們看到,於是金剛的家就被搶走了…其實這一點都不重要,總要給金剛找個冒險的理由啊~
大金剛的難,難在要背關卡配置,雖然瑪利歐也類似,但一般來講,2D瑪利是只要知道前方有什麼,並不會太難通過。(路易U例外
)
但大金剛是就算知道前面有哪些陷阱一樣很容易死!因為這些關卡設計很要求動態視力、反射神經、和手指穩定度。瑪利歐因為動作多元,遇到狀況能選擇的對應比較多,而大金剛的動作很少,就跳、滾、拍地、扔東西,沒了。遇到生死關頭,不是生就是死,手穩便生,手殘便死。
我死了好多次的4-2(dondon031231大大示範,注意2:20之後)
大金剛的老大也比2D超瑪U難很多,一是BOSS血多,二是攻擊模式多,玩家常常得用自己的命,去讀取老大的攻擊模式,比方第二大關的貓頭鷹大王,要打三段,每一階段都有各種攻擊,若事先了解就不難,可若第一次玩,那就得死個幾次了。第三大關的狒狒BOSS就更難了,得用性命去換取經驗。
我是從SFC的大金剛開始玩的,那是很久很久以前的事了。(年輕人,瞻前而不顧後,人老了,動不動就懷念過去
)
WiiU大金剛給我的感覺,就是「原汁原味」、「真懷念,這就是過去玩的大金剛啊!」
畫面變漂亮了,但遊戲本質沒太大差異。
※ ※ ※
有些遊戲每次接關都得玩好長一段才有紀錄點,不能中斷,否則就是作白工。這種的對下班後的我而言真是太累了。之前玩Zombi U就是這種狀況,雖然全破還是很高興啦,但真的有自討苦吃的感覺。
就這點而言,大金剛真不錯,因為每破一小關就自動紀錄,就可以作別的事了,每天玩一點,輕鬆愉快,沒壓力。
大金剛U,原汁原味的中上之作,畫面進步很多,適合喜愛這一系列的玩家。可惜的是變化不大,每一代都差不多,並不令人驚艷。85分。