- 之前誤導各位屬性杖的1.25倍率是獨立的,在這裡澄清與道歉。
- 這次實測使用兩把杖然後把拿兩把杖時的表功調成幾乎一樣,這樣方能獨立出1.25倍率
- 分兩部影片分析傷害,第一部是屬性杖,第二部是非屬性杖。
- 只觀察主攻擊技能的爆擊傷害其最高數字
大約在影片時間0:31~0:32左右看到254153這數字,此時表功為60062。
大約在影片時間0:46~0:47左右看到233432這數字,此時表功為60689。
254153/233432=1.088,明顯跟1.25倍有一段距離...
當然表功差距627會有差但是傷害影響大概只有幾千而已。
各位可以算比例,我想跟是加法的疊法比較接近,也就是...
比例=(1+總傷害%總和+0.25)/(1+總傷害%總和),PS:我打的非BOSS所以沒算入BOSS%
總傷害%總和越高,屬性杖的威力會稀釋更多,也就是....
如果等低時(或BB前),總傷害幾乎=0%
比例=(1+0+0.25)/(1+0)=1.25,所以你會覺得是1.25倍那很正常!!
當你總傷超過200%以上(以現今狀況很容易,我火毒光技能就能超過)
比例=(1+2+0.25)/(1+2)=1.0833,很接近我實測的數據!!
結論:所以在加法情況下,屬性杖其實可以看成BOSS%也就是B25,相較下來選150或160的B30是比較好的!!