BBB2規則(單牌組對抗模式)
遊戲準備:
BBB2牌組1副。
四位數計數器數個。(紙張、計算機都可以)
桌布說明:
【公用】
『牌堆』、『追憶區』、『輪迴區』
牌堆:每回合抽牌的區域。
追憶區:IP事件卡使用後放置的的區域、特殊抽牌區。(2014/12/21修正)
輪迴區:進場條件中消耗掉的卡片放置區。(2014/12/21修正)
【各人區域】
『手牌』、『人物區』、『IP事件區』、『陣亡區』
手牌:基本規則中,每回合將手牌補到5張,5張以上時就抽1張牌。手牌最大值為7。(2014/12/21修正)
人物區:放置人物卡的區域,4格。
IP事件區:放置IP事件卡的區域,4格。
陣亡區:被破壞的卡片放置處。
遊戲階段:
1.抽牌階段
基本規則中,每回合將手牌補到5張,5張以上時就抽1張牌。手牌最大值為7。
假設牌庫抽到沒牌時,將追憶區與輪迴區的卡片混勻理牌後,放回牌庫。(2014/12/21修正)
2.進場階段
人物卡以照級數,以數張人物卡放進輪迴區做為交換條件,方可進場。(2014/12/21修正)
例如,B級卡需要放進3張手牌才能進場、A級卡需要放進4張手牌才能進場。
此外,有著IP排行的人物卡有另外的進場限制。進場的IP卡必須比目前自己場上的IP排行還高,否則無法進場。
IP事件卡無進場限制,但有格數限制。
3.能力發動階段
發動人物卡或是IP事件卡的效果。
另外,IP事件卡的第二欄效果能隨時觸發,改變人物狀態。
4.戰鬥階段
宣告戰鬥,有無指向攻擊請看細節。
清算戰鬥狀態後,將該送進陣亡區的卡片送進陣亡區。
5.結束階段
結束這回合。輪到對手的回合。(2014/12/21修正)
遊戲勝敗條件:
對手陣亡區放進了5張人物卡,便獲勝。
細節:
阻擋:
能宣告『有指向攻擊』或『無指向攻擊』。
有指向攻擊被反擊時會負傷、無指向則不會。
被指向時可適用其他人物卡阻擋,由阻擋的人物卡負傷。
負傷:
被攻擊成功時,人物卡打橫。此時被攻擊時會消耗生命值,消耗完畢則送棄牌區。
可以消耗1點生命值將人物卡打直。此外,負傷的人物卡無法行動。
C值:
C值是有著IP排行人物卡的特殊數值。
新的一輪遊戲階段重新計算C值,
一般規則中,最多有5個名額能獲得C值,分別是IP排行前5高的人物卡。
第1名:C=5。
第2名:C=4。
依此類推。
IP排行人物卡不滿5張時,則名額=(總IP卡片數-2)。C值最大值則=(總IP卡片數-1)。
裝甲:
每層裝甲視為獨立,戰鬥力=25,無法疊加戰鬥力。被破壞時可抵消1點傷害。
直接攻擊:
對手場上沒有人物卡時,宣告攻擊,對手須將1張卡放進陣亡區。(自手牌,無手牌則自牌庫)
(2014/12/21修正)