關於清真寺科技研發的效益
原文作者:Boneng(AOE3玩家,ESO最高軍階少將) 中譯/排版轉貼、名詞補充:七夜商
※原文為AJC於2011年夏天所推出的「AoE3を遊びつくす全文明指南書」攻略集的線上特典。
清真寺科技究竟要在什麼時間點研發才對經濟有所效益呢?我們根據這點來作理論式的探究。
假設現在只有一座 TC,而且沒有研發任何市場科技(發現時代初期的鄂圖曼),
那麼「黍稷種植技術」(成本 100 木,村民自動訓練時間 -5 秒)這科技的效益會有多少呢?
一、理論式的考察(排除其他非必要因素,單純以數據計算)
鄂圖曼的村民自動訓練時間需要 48 秒(一般國家為 25 秒)。
而黍稷種植技術的成本(100木材)必須要共200秒的村民時間※譯注:名詞解釋請詳見文末補充。
(村民採木速度為 0.5 / 秒,100 ÷ 0.5 = 200)
因此若要讓研發這科技所付出的成本獲得回報,那就要回收超過這200秒村民時間的價值才行。
接著來計算要多久才可以回收完這200秒的村民時間,
研發「黍稷種植技術」之後的第一個村民會比沒研發時提早 5 秒訓練完成;
所以第二個村民則會比沒研發時早 10 秒訓練完成(48x2-43x2=10)。
接著第三個村民→早 15 秒、第四個村民→早 20 秒,以此類推下去。
隨著村民訓練的提早,每位村民可多獲得的村民時間也跟著增加,(因早點出來就可以早點工作)
也就是說第一個村民會多 5 秒、第二個村民會多 10 秒…,
這些多出來的時間總和超過 200 秒時,黍稷種植技術的研發成本才打平並開始獲益。
經過實際計算,必須要到第九個村民時才會超過 200 秒,
( 5 + 10 + 15 + 20 + 25 + 30 + 35 + 40 + 45 = 225 )
第九個村民訓練完成的時間點大約會在 7 分 12 秒,
這個時間點是 225 秒,減去 200 秒可以得知我們多算了 25 秒的村民時間,
再繼續嚴謹計算下去的話,7 分 12 秒減去 25 秒便是 6 分 47 秒,
因此從上面的計算我們可得知:
在研發「黍稷種植技術」之後,
必須要再經過6分47秒以上的遊戲時間才可回收其研發成本並開始獲益。
之後村民加速第二段的「古普魯大臣」科技,
效果跟「黍稷種植技術」一樣是訓練時間少 5 秒,但由於成本是 2.5 倍( 250 木材),
所以研發後必須再經過 16 分 58 秒才可回收其研發成本並開始獲益。
二、結論
從研發到獲益 所需經過的時間 |
第一段科技 「黍稷種植技術」 |
第二段科技 「古普魯大臣」 |
6 分 47 秒 |
16 分 58 秒 |
1、
在遊戲初期研究清真寺第一段科技的價值很高。
考慮到七分前後通常都會達到軍事高峰期,所以資源允許的話都應該要研發,
至於第二段科技由於必須等約 17 分研發才能回收成本,
這在初期只有一座TC的情況下所能獲得的效益有限,所以在初期不該太早研發。
而是應該在進入長期戰、建了兩座以上的TC、有多餘木材可以研發等情況再進行。
這邊我們並沒有討論第三段科技(回教市場),
主要是因為其研發成本高達600木材,研發後必須得經過 20 分鐘以上才會有明顯的收益,
所以建議等到進入蓋了三座TC的超長期戰情況下再考慮研發。
2、
我們可得知清真寺科技時間過得越久對經濟效益的爆發力就越強,
例如在開局時就研發第一段科技的話,在遊戲進行 12 分時就可獲得 400 秒的村民時間,
這相當於 200 木材或是 336 食物的資源,如果配合市場科技的話可換算的量就更高,
可說是個效率隨時間經過呈指數性上升的特殊科技。
原作者自介:Boneng 少將
第八屆 AJC Cup 第三名。用鄂圖曼在 AOE3 大會賽事中未曾嘗過敗績,曾以鄂圖曼戰勝
_H2O為 AOE3 最大團隊「
和心」的ACE成員。現實中是個 TOEIC 滿分的國際派。
※譯者補充:名詞解釋
■村民時間(原文:Villarer Seconds,縮寫:VS,其他翻譯:村民作業時間、作業時間)
將食物、木材、錢幣等資源成本除村民採集效率所得出的所須耗費之時間,基本單位為秒,
例如升級殖民的800食物可換算為952.3秒的村民時間(800食物除以打獵一秒0.84的效率)
這麼計算的目的是為了將各種資源的花費統一為單一個單位,
讓玩家能更有效進行科技研發的取捨、村民分配的調整以及軍事經濟週轉的控制。
值得注意的是村民時間會隨著採集效率強化、訓練設施加蓋等影響採集與訓練的因素變動,
而非是單一不變的。