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日誌2014-12-17 07:13

【POE】1.2毒箭陷阱,血量特化(HP&MoM&AA),前篇

作者:E

此流派原創者:國際服玩家raizQT


HP特化型毒箭陷阱v1.2
優勢:無地圖詞綴壓力,造價便宜,不吃裝、不吃天賦、不缺力敏智。
適合HC白手起家(已於SC實行各種測試),以高血為主,MoM及AA為輔,安全性極高。

劣勢:毒箭天生不適合多人組隊團刷,屬單機流派。
若無攻略綠門需求,在常態單刷前提下,DPS亦毋須太高,高血量的投資可換得更高容錯率。

DPS統計




公式:技能基礎傷 *(1+所有增傷%總和) *(1+更多增傷%)
*(1+更多增傷%)
※毒箭也吃範圍傷害[如集中效應的更多範圍傷害,此增傷影響最多],但帳面DPS不顯示
※穿心箭袋增傷屬於投射物傷害(最高100%)

毒箭-基礎1714.6 (lv26)
陷阱-更多陷阱傷害35%

天賦
混沌傷害79%
持續傷害62%
陷阱傷害43%
投射物傷害28%

裝備
陷阱傷害19% (腰帶)
陷阱傷害17% (箭袋)


帳面DPS:1714.6*(1+79%+62%+43%+28%+19%+17%)*(1+35%)=8055.19




這公式意味著-每1%的增傷效果皆相等。
當你有1點天賦,可以選擇投資10%投射物傷害或9%陷阱傷害時,你應該選擇10%投射物傷害。



天賦
&技能串連


較適合:貴族、女巫起手。

貴族版本



血量公式:生命值 *(1+生命%)
※生命值包含1.人物基礎生命值。(50)
      2.人物升級增加的生命值。(每級+12)[1.2版]
      3.力量換算後的生命值。(力量+1,生命值+0.5)
      4.裝備、天賦及盜賊任務(40)給予的生命值。


天賦
生命加成222%

裝備
93+67+86+500+105+107+139+70+94=1261


人物生命:(50+(92*12)+(253/2)+1261+天賦20+盜賊40)*(1+222%)=8376.83



頭:魔免lv20 + 紀律lv20 + 清晰lv20 + 極地裝甲lv20



手:受傷lv1 + 堅決lv5 + 不朽lv3 + 時間延長lv20


腳:受傷lv20 + 誘餌lv20 + 熔岩護盾lv20 + 時空鎖鏈lv20





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