小屋創作

日誌2014-12-17 16:35

のぶニャがの野望:淺談影武者合戰設定的影響

作者:KBB

有玩家覺得官方這次合戰的改動是求仁得仁,寧願被車不要被黑,平均都是三連勝,這樣是感覺是正常不過的事情云云。。。

究竟這位玩家對於組隊認識有幾多?

用心思組出來的隊伍,不管投放了多少時間及金錢,如果都只是跟打賊貓一起攜手三連勝,這樣的AI設定根本就是侮辱用心組隊的玩家!

就如我以前的文章亦有提及過,頂端大神級的玩家魔改也是會考量實用性,這也是組隊概念的其中一環。

過往重課玩家特抽及魔改,所組成出來的全天侯型OP隊伍,完全被這次的AI設定摧毀!過往可以在逆風中斬妖除魔,一步殺一人,千里不留痕!現在平均只可走出三步,只可殺三人。。。難道他們以前花費的MC不是用錢買的嗎?

AI的設定完全推翻隊伍技能的穩定性,試問誰會再魔改?誰願意再抽卡?

手柄只靠課金堆出來,這樣無腦玩遊戲只是浪費時間及金錢。

組隊力爭上游,無非是為了跟上位玩家一戰,所以鏡像絕對不是問題!!!

鏡像的問題只有當勝利時對方不知道敗了給誰的空虛感覺。這種感覺的強烈程度因人而異,對於此我是接近沒感覺的。

我再重申一次,令玩家反感的是戰鬥的AI設定,大家可參考各位玩家的感想及對官方的質疑,除了各玩家的小屋或哈拉版的發文及留言外,也可看看日本Yahoo的合戰討論版。

看到這裡可能有些玩家會覺得,這又是一篇輸打贏要的抱怨文

玩家A:課下去就可走更遠的路啊!
玩家B:這樣隊伍的組成考慮有何意義?
玩家C:這次課糧不代表下次繼續課糧,以前魔改抽卡的都不是錢啊!
玩家D:買不買陰德茶!!!
玩家E:這次大家都三連反而排名比以往高了。
玩家F:求仁得仁!





場數315場,勝率73.6%,排名百番內,全力出征打到兩張合戰獎勵卡,沒課糧。

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