小屋創作

日誌2014-12-25 00:39

看透視技法教學書,了解透視法學什麼?

作者:夕二

大家好。
關於透視法的教學書有一套很受歡迎 (這裡只有談到線性透視,不含大氣透視)
就是
透視技法1-3 作者: 椎名見早子(日本) 出版社: 楓書坊
作者是日本動漫學校的漫畫科老師,也有出過幾本漫畫。
分別是
1. 入門篇 (絕版) 2006年
2. 實戰篇 (絕版) 2008年
3. 構圖篇            2009年
不過可惜的是,前兩本已絕版
不過真想買的話,入門篇目前大陸有新代理簡體版,書名一樣變簡體而已。


第一本 入門篇
整本都在講解透視法有哪些技法,實際範例這本只有一點點。
這裡不談建築圖學或機械製圖那類的艱澀技法,單純用於動漫創作
所以透視法基本上有幾個基礎技
1. 近大遠小
2. 視線高度、消失點(視點)
3. 單點透視
4. 雙點透視
5. 三點透視

所以只要學習這幾項技能,
其實就能畫各種具有透視效果的物體(箱子?方塊?)。

但是,有一個很重要的地方就是
"如何保持各種物體的比例在透視法中是平衡的"
例如,一棟大樓有很多窗戶,窗戶每扇都一樣大
如果從正面看,把它畫下來,很簡單,只要窗戶寬度畫一樣就解決了
但是,從斜側方看時,就會透視變形。
這時,就不能單純的把窗戶寬度畫成一樣了。

這時,就需要應用技,1.分割
而除了這個應用技,還有為了應對其他可能的技能
2. 增值(用於產生均等大小牆壁磁磚?)
3. 傾斜(斜面)(用於畫斜坡等)
4. 透視法中的圓形

接下來,這本後面介紹一些關於實際物體和人物的尺寸配置
用於透視法時的範例。

接下來,第二本實戰篇
花了2x/126頁的比例複習第一本學校的技能
寫的非常簡略,但是如果對透視法有一點概念的人
一看就懂了。

這本主要是多教
1.描繪陰影
2.單一物體兩個單點透視的畫法
3. 透視法中物體變形的原因
4. 不等分割

再來就是教畫各種物體的範例教學
桌子, 椅子,衣櫃,燈具,門窗台,客廳,臥室,走廊,樓梯(第一本也有教到),
餐廳,廚房,浴室,和室,辦公室,教室
整棟房子(外觀)繪畫步驟。

再來,
第三本,構圖篇

這邊是多教
1.圓柱的畫法
然後,把前兩本比較重要的部分整合到這本中,
重講,只是大體上改變解說的方式,所以其實沒差別。
2. 近大遠小
3. 視線高度
4. 單點透視
5. 雙點透視
6. 三點透視
7. 分割
8. 增值
9. 傾斜(斜面)

注意第二本多教的反而就沒有再出現了,就知道哪些才是真正的重點。
1.描繪陰影
2.單一物體兩個單點透視的畫法
3. 透視法中物體變形的原因
4. 不等分割

再來,就是這本書名是構圖篇
所以這本多講了構圖配置的與想法流程。
然後,多了很多各種場景的畫法流程範例。

總結
簡單講
第一本主要教純粹的透視法的技能
第二本主要教畫各種物體(不過只有大物件,建築家具等)和人物、物件尺寸比例
第三本主要教畫場景

所以透視法基本上是這些
但是更深入的談論,還有很多可以講
像是鏡頭焦距不同造成的透視變形效果就不同
深度距離怎麼算啊
等等等的....
這些就更複雜了.....
不過只要多多鍛鍊畫功,那些距離甚麼的,
只要圖畫能讓觀看者覺得真實不怪就夠了
所以好好用自己的眼睛觀察周遭的物體大小距離等等很重要的,
沒有這些認知,怎麼用透視法畫也沒有用唷。
最重要的其實是....如何活用這些方法到自己的圖中,就像剛學騎機車的人,雖然知道就是催油門就會跑啦,但是,沒親自練習,還是會看到一堆在監理站考機車駕照的沒過的人和撞牆的人(汗)。。。機車騎久了根本不需要腦袋思考就能騎了,所以透視基本是要練到條件反射。

以上。

題外話: 這系列VOFAN老師曾經就有推薦過喔: D
不過當時老師是跟我說第三本整合得不錯,有基礎就直接買這本吧。

1

1

LINE 分享

相關創作

香x無x腐~已對完答案了

希望戀曲: 2024/5/3 繪圖創作(高級AI設計製作)

[達人專欄] 說說我這張作畫時間24小時的圖到底畫起來有多痛苦= =

留言

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】