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日誌2014-12-26 00:53

[達人專欄] 【心得】刀劍封魔錄-快意江湖和腥風血雨

作者:金手錶




中文名稱:刀劍封魔錄
主機平台:PC
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:中文版
遊戲發售日期:2003-01-23
製作廠商:像素軟體
台灣代理:英特衛

北京像素軟體製作的刀劍封魔錄,是一款動作角色扮演(ARPG)遊戲,
這部作品用最簡單的說法來講述出其特色,便是可稱為東方武俠版的暗黑破壞神2
它有許多系統玩法都和Diablo相似,
比如說介面、傳送門、章節式地圖、隨機性的敵人位置、破關後可挑戰更高難度等… …。
以2002年的作品來講,俯瞰式的視角和2D畫面呈現出很不錯的場景環境,
最重要的是本作除了可讓玩家體驗斬殺怪物的過癮感外,
還融入了如同動作、格鬥遊戲般的連擊元素,讓大家可享受在流暢的打鬥過程中。
 



 
刀劍封魔錄的世界觀背景採用了封神演義題材,並融入了大量的武俠、功夫元素。
影像風格不同於我們對於東方仙俠那色彩繽紛多姿的概念,
而是採用了較黑暗、陰森的氣息來營造出殺氣騰騰的氛圍,
怪物類型也大多數都是醜陋且不討喜的僵屍、妖魔,
背景音樂部分則偏向氛圍音樂,也就是您在玩的過程中幾乎感受不到音樂的存在,
而是透過配樂來加強視覺、氣氛的融入表現。
總括來講,本作風格較憂鬱沒有歡樂氣息,屬於成人玩家取向。
 












↑↑↑玩家們將遊歷人間、北地、地府。

 
玩法及難度就如同當時市面上的網路遊戲一樣,簡單好上手且平易近人。
剛開始玩家們可從劍客、刀客、雙刀女俠中選擇一名喜愛的職業來使用。
並在冒險的起點-瓦當鎮中開始與NPC們對話、承接任務、到荒郊野外殺怪。
剛開始玩家們便能夠體驗到遊戲樂趣及成就感,原因是賺取經驗、升級速度迅速,
升等後就可以學習更多技能,且過程中會賺取一些補給品,
來應付更強大的怪物,逐漸累積角色能力來探索更多的地圖。
 



↑↑↑從左至右分別式刀客、劍客、雙刀女俠。

 
大量的戰鬥及砍殺是刀劍封魔錄的核心重點,
遊戲中幾乎有百分之九十的時間都在打鬥。
而這也讓製作團隊在戰鬥系統中注入了許多讓人痛快淋漓的要素。
連擊系統讓玩家可以將習得的技能編輯組合起來,
達成滑鼠一鍵便能連續施放許多攻擊動作。
 
近距離戰鬥有許多細節都設計得很好,比如說普通攻擊一揮刀也能砍到臨近敵人。
同時間還可以格檔、閃避、跳躍,
敵人甚至會在打鬥的過程中被擊倒、擊飛到空中,
藉由這些特點組合起來,讓每場戰鬥都充滿著如動作、格鬥電玩的動態感,
而不單單僅是主角與怪物兩人面對面站著互K。
必殺技的施放方式更是有趣,需要用滑鼠在螢幕上劃出指定的軌跡,
像是「V」、一橫一豎、斜線等… …。
 
血腥暴力的視覺表現也更加強調,砍殺的過程中敵人會被斬掉雙手,
最後被擊殺時還會有腰斬等分屍效果表現。




↑↑↑敵人相當多,需要以一檔百殺出一條血路。



↑↑↑一場打鬥過後常常是滿地屍橫遍野的景色。



↑↑↑藉由跳躍動作讓大家可以躍過許多障礙,抵達更多地方。


↑↑↑被腰斬的BOSS。
 

 
另一項特色在於刀劍封魔錄拿掉了裝備系統,改成了以寶石合成為重心。
玩家們所取得的補品、寶石都能透過合成來變成另一種道具。
比如說三顆凡品紅寶石合成後可晉階成一顆精品紅寶石,
同時也能和許多物品道具組合來發展出複雜且千變萬化的物品。
缺點是遊戲中並沒有寫明合成規則,所以只能自己嘗試或上網查了。
 
寶石一律都可以被鑲嵌到武器或衣服上,
透過解任務能增加可被鑲嵌的孔數。
雖然遊戲中沒有換裝備的系統,但只要鑲嵌寶石上去,
人物的武器、服裝造型還是會有所變化,也就是紙娃娃系統。
 
















 
在為數不多以東方武俠題材為主的ARPG遊戲,刀劍封魔錄真可說是稀世珍品。
重點是這部作品確實打造的很精細,玩起來相當流暢。
殺氣沖天及豪爽直接的戰鬥效果最值得稱讚。
畫面部分則很注重光影效果,日夜交替和下雨天都很不錯。
 
只不過現在電腦因為太高階了,執行舊遊戲可能會因不相容而造成掉幀的問題。
可惜刀劍封魔錄並沒有支援多人同遊或區域網路連線,
所以後來製作團隊開發了以單機版為基礎來發展的刀劍Online
台灣曾於2005年時展開公測營運,不過現在已經停運了。
而刀劍2 Online則預計明年2015年開始在台公測,
我個人是已經有玩過陸版的刀劍2,也算是蠻有動作元素的作品,心得文章可以點此觀看
至於如果有玩家對單機武俠ARPG遊戲有興趣,
那麼我推薦可以嘗試秦殤、復活:秦殤前傳,以及3D畫面的蕩神誌
還有刀劍外傳:上古傳說。


個人滿意度:


4.0分(滿分為5分)



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