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日誌2014-12-27 11:00

《WANTED》體驗動漫風格的暢快戰鬥

作者:尋找靈感

WANTED」是相當有趣的遊戲,以動畫般暢快的戰鬥方式為主打。遊戲中每位英雄、關卡和裝備均附有小故事,透過這些內容組合和聯想後,更能組職出遊戲的世界觀,也更能融入於遊戲之中,目前這款遊戲台灣方面是由遊戲新幹線代理,名稱為「英雄傳說的傳說」。


遊戲主打動漫風格的戰鬥方式。
 
痛快的戰鬥要素
 
在戰鬥方面,遊戲是採取3名英雄同時入場,但戰鬥時只能使用1名英雄,比較特別的是進入戰鬥後,可以依照戰鬥狀況隨時點擊左上角的英雄頭像切換上場戰鬥的英雄,雖然英雄在戰鬥時預設是自動戰鬥,但也能改為手動戰鬥,不論是自動或手動,均可自行使用上場英雄的技能。另外,英雄還有合力技可以幫助作戰,但發動當名英雄的合力技後,會像技能冷卻一樣,讓該名英雄上場進入CD,這點在操作時要注意一下。在戰鬥時,除了可以自由切換角色之外,也可以調整不同的視點,戰鬥就會像是在觀看一部可以互動的戰鬥動畫。
 

戰鬥時是自動戰鬥,但可以自由施展技能。

使用合力技時,可以招喚隊友出來放技能。
 
入場關卡的玩法
 
關卡方面在入場需花費入場卷,模式有冒險入場、討伐入場和戰鬥入場這三種,冒險入場就是一般的推關和特殊副本,討伐就是挑戰BOSS,討伐後可依照取得的點數購買一些資源。戰鬥入場則有比較多的社群互動,無限挑戰會計算每回合花多少時間解決怪物,而且會計算過關的回合。在時間內未解決全部怪物就算失敗,戰鬥時只要有一名英雄死亡就算失敗,不過中間一樣可以替換血較多的英雄上場,但如果英雄中牽制技,可能會讓其陷入無法交換的情況(有的英雄在切換下場後,恢復類的技能還是會持續作用,算是一種延長血量的方式)。團隊副本則可以和好友或路人組隊挑戰,挑戰成功有機會可以取得裝備。另外,可操控的方式,還能測試搭配和技巧,這也是遊戲有趣的地方。
 

戰鬥入場有四種模式可以進行。

無限挑戰是一回合一回合進行,敵人會越來越強。
 
PVP則有競技場和軍團戰,雖然有部份是自動戰鬥,但也是自我戰力的評價。而隊伍的部份,有冒險、競技和討伐等專屬隊伍可單獨設立,這樣就比較不怕出戰時會選錯英雄出戰了。競技場使用競技隊伍,軍團戰則是使用討伐隊伍,需設定3組人員戰鬥,每組會各打一回合,有點類似於多名英雄輪流戰鬥。入場有些戰鬥是可以購買道具入場的,可依需求考量購入來輔助戰鬥。
 

競技場則是和其他玩家對戰且採自動戰鬥。

軍團戰則是討伐隊伍進行軍團戰鬥。
 
眾多英雄的設計
 
英雄的設計方面,屬性有攻擊力、防禦力和體力,透過裝備還可以得到移動、攻速和暴擊率等額外的素質,這些都可以讓英雄得到一定的強化戰力效果。而且英雄的技能有分為主動和合力技,主動技是在英雄切換時可放,而合力技則是在隊伍中時可放,不過主動和合力技都會因為英雄的不同,有數量上的不同,通常合力技最多1招,而主動技則為3招,因為是自動戰鬥和技能有冷卻,所以技能多通常有很好優勢。而且技能類型很多元,有控場和BUFF等技能,這使得玩家在上陣時就算不考慮依情況切換英雄出來戰鬥,也可以透過合力技和技能搭配讓英雄得到一定的強化效果,這也是遊戲中非常有趣的設計。
 

英雄有四種屬性分類,其中有各自剋制的設計。

英雄有合力技和主力技等技能。
 
英雄除了這些設計之外,還有屬性剋制和職業(種族)設計,共有森、水、火和光4種屬性,其中也有想剋的要素存在,森屬性剋水屬性、水剋火、火剋光和光剋森,所以除了培養一支剛開始推進的隊伍外,未來可能還是要為不同的情況培養更多英雄。不過在收集英雄的同時,也能觀看小故事,並試想人物間的互動也是不錯的設計。職業(種族)則沒有剋制要素,不過有分為戰士、法師、牧師、弓箭手和怪物等幾個職業,其中都會影響其自動戰鬥的方式和技能,而且也會影響到英雄的體質,所以有時侯職業(種族)也會是重要考量的要素之一。


讀取畫面時,會有英雄的各種介紹。

人物模組可以自由調整,可以調整到很紳士的角度。
 
英雄的話,從系統可以看得出來有強化、覺醒和合成,不過英雄升級還是透過刷關為主,強化則是吞噬其它英雄增加強化等級,覺醒則是收集覺醒材料,材料大部份可以在特殊關本內刷到,可以讓英雄有更進一步的素質成長,另外,英雄疑似6星才有使用覺醒,首次覺醒外觀也會有所轉變。而合成就是所謂的進階系統,是合成2隻滿等且同星等英雄才能成長星等。英雄除一般召募方式外,也可透過刷關卡取得,這些都可以幫助玩家快速收集英雄。


挑戰關卡時,也有那名頭目的小小資料。

除了人類英雄外,也可以收集怪物組成軍團。
 
其它戰力強化
 
英雄穿著裝備的部份,裝備也可以透過強化的方式成長,而且裝備本身也有不同的品質,同時也有套裝上的設計,這些都讓玩家有更多的收集目標,裝備同樣也可以透過刷關卡的方式取得。而且裝備因為都有不成的附加素質,所以選擇合適的裝備穿戴在英雄身上也很重要,透過培養、裝備和英雄選擇等方式會讓遊戲有更多的變化,像是傷害高的戰士英雄,透過本身有強力的BUFF技能和傷害技能,再搭配吸血和一些BUFF的合力技,可以走暴力類型的狂戰士。同樣,也是可以打造出穩健的肉盾,這些搭配在軍團和組隊副本時,更能發揮成效,這也是遊戲中有趣的地方。遊戲中的每日任務和主線任務,都可以透過解這些任務拿到相關的資源,這對於戰力強化都有不錯的幫助。


裝備附加能力有人物身上沒有的素質,而且也有自己的小故事。

有的裝備也有套裝,各有不同的小故事說明,可以試著努力去收集完成。
 
遊戲影片:

目前遊戲在台灣方面有代理http://gnn.gamer.com.tw/3/108543.html
韓版遊戲連結(台灣目前未上架)
                                    
    iOS 版下載連結(免費)                                          Android 版下載連結(免費)

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