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日誌2014-12-30 17:24

2014年遊戲回顧 失望與歡樂

作者:Jean-Charles

2014年對於遊戲來說,是有喜也有悲的一年。主機遊戲方面,自去年年底Xbox One和PS4的推出至今,新一代主機已有一年歲月,另一方面,PC遊戲仍然處於強勢,Valve借著在Steam上的勢頭,繼續成為PC遊戲的帶領著。臨近歲末,讓我們一起來回顧一下本年度一些遊戲重大事件,並且從中回味過中的喜與悲吧。

大哥,我的遊戲壞掉了!



2014年也許會因為幾款萬眾期待的大作所開的玩笑而變得難忘。《刺客教條》在剛剛上市不久便爆出遊戲中出現各種各樣的Bug,遭到不少網友抨擊以致劣評。不過,Ubisoft並不是一個人在戰鬥,還有Microsoft和343 Studios的Halo: The Master Chief Collection在剛剛推出不久,便出現一大堆網路連線問題,導致無法連線進行遊戲。

大哥,我的主機壞掉了!




PS4更新到2.1版本之後,新增了不少功能,包括Youtube,保存影片以及Share Play,但當玩家為此感到興奮時,他們也許很快就會發現這只是一場空歡喜。很快地,玩家就爆出PS4進入睡眠之後不能被重新喚醒的問題,這讓這款新一代主機瞬間受到不少人的劣評,這也許也使以前一直認為主機是最穩定的遊戲平台的玩家改變了他們的想法。

Steam變得更「富有」了



遊戲平台Steam現在支持交易的貨幣新增了Ringgit(馬來西亞貨幣),Peso(菲律賓貨幣),新幣,Rupiah(印尼貨幣)以及泰銖。這意味著Steam仍舊是PC遊戲平台的老大,而且也預示著他們還將會開拓更多地區的市場,不過這一舉措也許會影響到遊戲零售商的業績。

Microsoft收購「Minecraft」工作室



全球最出名的獨立遊戲工作室被Microsoft以二十五億美金(約八百億新台幣)收購了。收購遊戲工作室已經不算是新鮮事情了,但是Minecraft已經在非常可知的平台上被推出,Microsoft這一收購行為在早前的時候,有傳出過Minecraft不會在其競爭對手Sony平台上被支持的傳聞,不過後來被揭發是炒作新聞,因為Microsoft和Mojang(Minecraft的工作室)都沒有直接表明遊戲不會支持Sony平台。

Xbox One發售不帶Kinect



這也許是為時已晚的消息,PS4在全球的銷售數量和業績對Xbox One造成了極大壓力,Microsoft決定推出Xbox One sans Kinect版本,這版本不帶有Kinect控制器,在價錢上比原來的配套便宜一百美金。這一舉措之後,Xbox One在北美地區的銷售數量也有所回升,但是在Sony還是穩定的情況下,似乎還是不能超越它。

Amazon收購Twitch



2014年可以說是Twitch的成長和壯大的一年,新一代主機玩家可在Twitch上進行實況試玩,這意味著實況遊戲錄製變得更加主流。Twitch的成功也引來了電子零售商巨人的興趣,Amazon以9700萬美金收購了Twitch,在時間上,這個收購是發生在今年早前發布的一個關於Youtube有意收購Twitch的報導之後。

Irrational Games關閉



製作Bioshock的遊戲工作室Irrational Games在今年二月正式宣布關閉。至今,此工作室已經成立了有7年之久,之前曾有開發過遊戲Bioshock以及Bioshock Infinite,之後Bioshock 2是由2k Games進行開發。雖然他們沒有表明關閉的理由,但是從其長時間開發的Bioshock Infinite讓不少玩家大失所望的事實中,可以猜想到有一定客觀原因。

暴雪取消「泰坦」並發布新遊戲



暴雪已經正式宣布由「魔獸世界」開發人員花7年時間開發的「泰坦」已經被取消了,曾傳出過「泰坦」非常疑似「Destiny」的謠言,也有人認為大型在線遊戲未來的方向應該定在射擊類。暴雪的這個新聞的發布是在「Overwatch」在Blizzcon 2014上發布之後。

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