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日誌2015-01-06 17:06

【心得】絕城逆戰

作者:星空下的夜想者



    這款由新銳團隊Flying Wild Hog開發的賽博龐克風(Cyberpunk)第一人稱射擊遊戲,背景設定在人類幾近滅絕、人工智慧機器橫行的世界,玩家將扮演一名傭兵與無窮無盡的機器軍團作戰。本作回歸老式射擊遊戲的設計:需要在場上找醫療包、需要不斷的在場上走位而非躲掩體、主角可以攜帶多種火力應戰。由於是獨立製作的遊戲,所以只有PC平台才玩得到,因此知名度也較低。而本作的整體難度也偏高,AI設計得非常難纏甚至機車,基本上不太建議給FPS新手,因為玩起來可能會非常挫折。


過場動畫用美式漫畫風格帶過,很有獨立製作的味道


賽博龐克(Cyberpunk)風的場景:高科技、陰鬱、黑暗、無機化的世界


場景大多在夜晚,充分展現陰暗、死寂的高科技城市


人工智慧意圖抹殺所有人類,機器人全部都是敵人


遊戲中有大量近戰機械兵會不斷對玩家死纏爛打,不給任何喘息的空間

    遊戲採用單線式的關卡設計,遊戲方式非常單純而交戰非常緊湊,並充分發揮老式射擊遊戲(Old schcool shooter)的精神,找醫療包回血、高準度腰射、大量近戰敵人、走位式槍戰、身攜十種火力等等。本作的敵人AI設計得相當難纏,難殺、緊追不捨、攻擊判定範圍廣大、彈道學式的攻擊,即使風騷的走位還是會不斷的受傷,但杵在原地只會死得更難看。關卡設計更是刁難,刻意在許多狹窄封閉的場合配上大量近戰兵,根本沒有太多走位的空間,許多埋伏的場合更是會打的狼狽不堪。這種設計雖然非常刺激,但完全不留喘息空間也讓許多玩家深感挫折。偶爾走位尋求空檔攻擊已不敷應付,本作要求不斷走位同時快速解決敵人。


場上有成堆的爆裂物,善用的話可以炸死一堆敵軍,但一不小心怎麼炸死自己都不知道。同樣的設計在新作影武者也被繼承下來。


被最基本的小兵包圍也是會瞬間大噴的,後期常常搭配其他高級單位出現更是麻煩


球型的自爆兵常常混在小兵裡面,會高速滾過來自爆


狹窄通道上遭遇大量敵兵埋伏乃家常便飯


人形機槍兵,玩家保持移動時準度雖不高,但成群出現仍會讓你持續噴血,也會不斷追擊躲起來的玩家


人形飛彈兵,彈道學式飛彈要靠迂迴走位閃躲,還會拋物線飛彈攻擊躲在掩體後面的玩家


血多皮厚的衝撞兵,高級衝撞兵還會作緊迫盯人式衝撞(會根據你的動線修正衝刺路徑),非常難以閃躲,正面直擊非常痛,只受到擦撞判定就該偷笑了


血很多的飛彈兵,一樣會用拋物線式投彈,飛彈爆炸時的判定範圍頗大還會穿透掩體,即使飛彈擦身而過也會受到些許傷害(高熱?)


飛行單位

    武器系統挺有趣,主角名義上只有2把武器,但2把武器可以進行各種改裝,開啟更多的火力模式,所以實際上具有十幾種火力,力如CLN步槍除了發射常規子彈以外,還可以發射散彈、EMP彈、榴彈、重力彈、飛彈、詭雷,脈衝砲除了脈衝子彈以外,還可發射電流彈、EMP衝擊、光束砲、追蹤彈。其中的控場火力(重力彈、EMP、力場)大幅增加本作的戰術性,應付棘手AI不可或缺。


脈衝槍可以放出近距範圍電流,可惜效果炫目不實用


中程的電流陷阱反而比近距的還強,有點設計不良


重力彈是戰術武器中最好用的,可以將一推拉庫敵兵吸成一坨,然後賞一發榴彈或飛彈,兩三下就清潔溜溜,許多硬戰下不可或缺


追蹤彈模式可以透視敵兵,射出可穿牆的追蹤彈,猥瑣流王道武器

    敵軍的許多攻擊判定作得很精細,無論是近戰攻擊、衝撞、爆炸傷害都有直擊判定和擦邊球判定,直擊判定非常痛,最高難度下受到一記衝撞兵直擊就爆盾了,擦邊球判定的傷害少許多,保持移動可以使大部分傷害都是擦邊球,這種設計的用意很明顯,就是要營造出高度走位式的槍戰,但就算走位再高超仍會間歇的受到擦邊球傷害,所以除了走位以外還需要火速解決敵人。


這間廁所有許多物資,但其實是陷阱,一進入後門會鎖上,然後一大群源源不絕的小兵從四面八方冒出來,場景很小敵兵數量又超多

總結

    這款就是一款很單純又很硬派的射擊遊戲,AI難纏、關卡刁鑽,非常考驗玩家的走位、槍法、反應以及各種武器的善用,因此不建議從沒碰過FPS的人接觸,不過對於追求刺激和挑戰的玩家倒是值得一試。通關一輪後還可以開啟更血尿的英雄模式(Heroic),關卡過程中沒有存檔點,死了該章節就要從頭來。遊戲前期可能會覺得設計團隊在整人,不過熟悉各種武器以及敵人的行動模式後,就比較能夠享受遊戲,甚至挑戰更難的模式。


其他截圖
















全文介紹到此,謝謝收看



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