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日誌2015-01-13 16:41

のぶニャがの野望:續談影武者合戰設定的影響

作者:KBB

合戰更改設定後的第三次合戰,信喵的手柄量高得嚇死人!
玩了信喵快四年,我從來沒預期到會有這麼多課金玩家,當中有部份是陌生的玩家。
有版友說是因為大家看到只要課金就可殺入百番,這是一件以前某些玩家辦不到的事,這就是一種很大的動力。
我接受這個解釋,但追求達到百番的玩家人數也太誇張了吧。
不管如何就目前來說合戰的改動對於光榮的收入是正面的,所以合戰機制應該已定型。
這改動對於已有一定程度戰鬥力的老玩家很不友善。
君不見某大神,十傑地位不可動搖,戰記被弱體亦百戰百勝,但這次排在百番外!
我認同他的行為,不合理的就不要課下去。

現在合戰的機制比較常遇上的是首四場會送上戰力很低的隊伍,第五戰分配戰力十分高的對戰隊伍,跟以往一樣,很容易卡在四連勝。
亦由於有四連勝的手柄墊底,故此課金可堆出更高的手柄殺入百番。
在以前,戰鬥力不佳的隊伍就算課金亦出不了門吧!
這是二分制,不是最高就是最低!
在保四連的機制下,80%勝率已是基本數值。
要麼花大錢打造最高戰力的隊伍,不然就只有享受跟打賊隊一樣的待遇。
組隊!技能討論!一切一切在這機制下變得可笑!一次改動摧毀了信喵四年的基礎設定。

我合戰不課金吃糧,這次只吃了合戰的三次獎勵,手柄亦破了自身最高紀錄。
我從來不覺得亦不知道,這樣的隊伍只排在96, 還差點被擠出去。

是否百番,是否有卡,我從不太在意。
我只在意怎樣用自己的資源組合出喜歡且有殺傷力的隊伍。
這樣的合戰,對於喜歡研究組隊的我來說,是沒有樂趣的!






正所謂知己知彼,百戰百勝!七本手柄供參考。



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