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日誌2015-01-26 22:32

Minecraft 研究日誌(2015年1月26日)

作者:無云

老外寫的模組有很多都很讚(我是這麼認為 ), 但是也有一些小問題很煩人, 例如一個模組裡我只需要他裡頭某個道具的功能, 其他的我不想要, 但是想要使用卻又不得不裝.
又譬如BuildCraft的導管, 因為我常用 CraftGuide 來查詢道具的合成表, 每次只想找某個道具, 那些導管現在又有分彩色的, 一大堆我根本不想看的彩色導管都顯示出來, 一個清單列表顯示麥塊內建的各種藥水已經夠雜了, 如果再多裝其他模組, 想要找個東西更困難, 就沒有更好的合成表查詢模組可用了嗎(TMI和NEI我不想碰).
以上碎碎唸~

這次我增加新的道具, 主要功能是用來幫我自己節省農業操作的時間, 這樣子我比較有更多時間去蓋想要蓋的建築物. 原本是設計成如下圖(玩家右鍵點擊打開GUI後可操作那些功能):


因為我不太想碰GUI這東西, 後來又把操作方式改了一下, 讓GUI直接顯示在方塊外面, 玩家只要空手右鍵點擊電源鈕和農作物切換鈕就可以讓它工作了, 簡單又容易使用(這是重點!).

上圖中可以看到農用曳引機, 這模組是我心裡想到的樣子就實做出來, 沒有去Google過, 實際的農用曳引機外觀應該很雜(很多小零件), 要做到那種程度我也是做得出來(原本還想把車殼的擋風玻璃和駕駛座裡的操作面板畫出來), 只是麥塊天生在描繪極細物件方面有缺陷, 就算做得再細緻的模型, 從麥塊裡顯示出來時也無法跟3D模型編輯器裡看到的一樣, 嚴重的甚至會有破圖現象.

這個新道具我打算做到的程度如下:
  • 當工廠開始工作時, 會派出對應作業的曳引機, 工廠鐵捲門會打開, 曳引機會從裡面出來, 自己移動到指定座標進行作業(耕田, 種植, 採收).
  • 當工廠不會再派出曳引機後, 鐵捲門才會關閉.
  • 此工廠可以做15種農作物作業, 小麥, 馬鈴薯, 胡蘿蔔, 地獄疙瘩, 可可豆, 南瓜, 西瓜, 甘蔗, 仙人掌, 種樹苗, 採收原木.
  • 每派出一次曳引機就扣除燃料總量, 當農作物種植的方塊是耕地時, 工廠會自動進行噴灑作業, 使每塊耕地都濕潤, 但是也會扣燃料和灌溉用水的數量.
  • 每個工廠最多只負責9X9的種植面積(以工廠前方為基準, 也就是鐵捲門的出入口).
  • 燃料限定使用岩漿, 灌溉用水限定使用一般的水, 支援BuildCraft的流體導管可進行送入與抽出的功能.
  • 選定使用的作業時, 在工廠左右兩側距離4格的位置必須放置箱子, 曳引機會自動從箱子裡取出對應作業用的農作物去進行作業.
目前已將工廠的部分寫完成, 曳引機方面的運作還要思考一下怎麼寫會比較符合我心中想要的動作.
另外, 在寫程式碼的過程中, 我有去看了一下1.8版的Forge, 目前還不支援OBJ模型檔的功能, 也有可能不會再支援了(老外說的), 這意謂著 1.7.10 版可能是我寫模組人生的最後一段旅程了.

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