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日誌2015-01-27 11:42

為什麼新Specializations會是像GW1副職業一樣的系統?

作者:Edan

首先,要自己打臉
上一篇才說完GW2不需要資料片......
這下就公報資料片了
就這幾天來看,資料片有被需要
很多AFK玩家需要一個回鍋的理由

在PAX South的after party上,有玩家已向Anet求證:
1,在HoT,不會新出長柄武器或是讓水下魚叉拿到陸上用
2,在HoT,一個職業只會有一個Specialization
3,Specializations可以在非戰鬥時隨意更換
4,新Specializations會有一個新精英技、一個新補血技、一些新特性、一些新utility skill、能用一把原本不能用的武器,而代價是不能用鎖定一個原有精英技、一個原有補血技、一些原特性、一些原utility skill、不能用一把原本能用的武器

很多人聽到這裡就會說這不就像WOW一樣嗎?
雖然我不清楚WOW是怎樣,不明白跟WOW像是什麼意思
但我倒是能明白在PAX South上,Anet說像GW1副職業一樣是什麼意思

1,現有8職(+Revenant?)就像是GW1的6個核心職業;HoT的新Specialization就像二章的暗殺者/祭祀
2,轉換Specialization不變的技能/特性/武器就像是核心技能
3,可以預期,如果以後還有會資料片,那麼可行的做法是每一資料片新增一組新Specialization
因此,8個(9個?)職業本身也可以視為一個Specialization,,有沒有資料片都能玩,而資料片獨有的Specialization則只對有買相應資料片的帳號開放

相較每個資料片開放1~2個新職業,開放新Specialization可以讓玩家沿用現在角色,不用每次都重練新角色 (雖然可以直接吃書到80級)
然而,雖然新Specialization比新職業所提供的內容較少,平衡應該較容易
但以GW2兩年多來的表現,我還是擔心平衡問題
新Specialization好處是有,但憂慮也不少

============
從訪問上得知Revenant也會有Specialization

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