終於把這款遊戲親自跑過一遍了,雖然這次玩完之後,感覺沒有第一次看動畫時給我的印象那樣這麼像推理作品,頂多只能稱作科幻+解謎吧,但仍然是一部非常精彩的作品。
第一次看動畫時,是一兩年前的時候了,剛從推理世界跳脫出來,很自然的就把重點放在「是誰殺了助手」(當然不是影片中這位助手XD)
太專注在這點上,反而錯過了很多細節,因此這次親自玩遊戲,也有許多不一樣的收穫與體會,像是剛開始我就很喜歡劇情中,利用抽絲剝繭的方式,來慢慢帶出助手復活以及電話烤箱之謎,到了整體進度的約2/3時,真由理像個大偵探,道出鈴羽的父親的真實身分的那番推論更是精彩!
支線的部份,也就是岡倫與每位女角的結局,利用角色之間的情感來營造出依依不捨的氣氛,看了真的是感到滿滿的虐心。
而包圍著整部核心的因果關係,更是相當緊密,從事件的開端,經過了曲折的過程,最後推導出結果,環環相扣,一環緊扣著一環,就像岡倫說的,因為一切的開始而造就了這樣的結果,儘管在別條世界線所經歷的一切,看似毫不相關,卻是不可或缺的,每一環都無法遺漏,不然就不會有現在的一切,甚至是未來的自己。在最後的高潮,或者說一切的開端,將每個環節全都串連起來,更是讓我感受到前所未有的嘆為觀止!
不過,一部作品想傳達的訊息,幾乎都跟「珍惜」脫不了關係,像命運石之門,是以世界線範圍的收束來表現出這個想法,對於那些已經定下來的事實,不管如何去從過程中進行什麼樣的干涉,都是無法改變的,依舊會變成既定的事實落幕。既然如此,無論何時何地,最重要的,還是要去珍惜當下所有的一切,不要讓自己因失去而後悔就足夠了,但是,自己能否作到這點,永遠是個問題。