日誌2015-02-04 18:19
[非想天姬傳]節奏加快後的技能動作更動(2/5更新螺旋斬擊地面型、快劍)作者:節操君
2015-02-04 20:40節操君:謝謝[e29]~特效和動作方面主要是多看多學多練就能做出很好的東西了[e24]
2015-02-04 20:42節操君:我自己也很期待成品(?),但是我很擔心遊戲介面,之前很多黑歷史都是介面GG[e26]
有想過要請美術...不過這種用愛灌溉的無本事業應該很少人會接,我自己也不好意思叫人設計東設計西的[e26]
2015-02-04 20:43節操君:動作遊戲就是要給人玩得有爽快感
潮也是必備的[e25]
2015-02-04 21:31節操君:野
2015-02-05 03:05節操君:挖~還不錯耶[e17]
不過我很好奇你的這個FBX怎麼來的XD
模組應該沒錯是出自MMD,但有幾個點不太一樣
你的UV圖是把所有圖都集合起來,跟MMD的不一樣
骨架也好像重新綁過[e15]
2015-02-06 02:27節操君:這樣做會節省滿多效能的!
但犧牲的部分就是動作方面不能再MMD裡調整...(我只會用MMD調[e26])
物理的部分或許可以試看看進Unity用彈簧物理運算去做即時運算看看
模型有幾個部分可能會用上不同的Shader,所以可能要拆成複數的Material
我用的MMD插件是照原模型的材質數量下去給Material,所以...
你懂得MMD模型材質數量都很多...會浪費很多不必要的效能[e27]