日誌2015-02-04 21:01
Android SQLite 查看 / 編輯方式作者:貓貓風 ฅ●ω●ฅ
2015-02-04 21:52貓貓風 ฅ●ω●ฅ:[e12]
2015-02-04 21:52貓貓風 ฅ●ω●ฅ:[e1]
2015-04-06 15:45貓貓風 ฅ●ω●ฅ:這樣的話建議用外部資料庫 MYSQL或 SQLSERVER不建議用手機內部的SQLITE
2015-04-06 15:47貓貓風 ฅ●ω●ฅ:然後一般手機遊戲不會做到這麼大,一是因為不是每個人的手機都跑的動.這麼大的運算量,二是這麼大光下載安裝的時間也要非常長,建議把很多地方都移到SERVER端去處理,這樣檔案會小非常多
2015-04-07 18:48貓貓風 ฅ●ω●ฅ:暫存在記憶體裡也是可以~ 等需要大更新時再從SERVER端的資料庫取得最新資料,另外就是重複連線取得資料一般都不會太耗時,目前很多有名的手機遊戲也都是用這種方式取得,畢竟如果資料都已經到CLIENT端,很容易被修改之類的,弊端會很多
2015-08-10 16:25貓貓風 ฅ●ω●ฅ:要覆蓋讀取過的SQLite是沒有問題~ 你可以說看看你遇到什麼樣的問題?
然後就是 GOOGLE DRIVE的API 我沒有使用過~ 如果有哪些疑問可以一起研究看看~~~~
2015-08-10 17:13貓貓風 ฅ●ω●ฅ:你的第一個問題最快的方式當然就是把手機接上電腦後,先匯出當前手機的SQLite檔案,然後在換下一台想要同步的手機接上電腦,然後把他的SQLite給覆蓋掉,這樣就是最簡單的方式了
另一個問題可能還要測看看~ 總之就先IMPORT 範例程式 看會跳出什麼錯~
需要時間研究@___@ 如果有結果再跟你說
2015-08-10 17:14貓貓風 ฅ●ω●ฅ:然後他的範例好龐大@___@ 感覺出問題會超級難找
2015-08-10 17:24貓貓風 ฅ●ω●ฅ:那就要在程式中預先建立資料表,如果表不存在時這樣~ create table if not exist , 但是這樣建立會是一個空表,如果想要資料轉移 第一個就是在程式碼中預先寫入要的資料,方法二就是先建立一個SERVER端來放想給每個使用者的資料,然後在程式一開啟時進行載入這樣,不過這樣就要先建立SERVER端的資料庫,中途會需要調用 PHP 來讀取資料到CLient端進行同步,工程會比較耗大一點~ 看你要選哪種方法吧~~~~
2015-08-10 17:42貓貓風 ฅ●ω●ฅ:OK