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日誌2015-02-04 22:34

逐漸淡忘的歷史,屬於台灣人的故事-雨港基隆 Erotes studio專訪

作者:亞才明羽

逐漸淡忘的歷史,屬於台灣人的故事-雨港基隆

                                 Erotes studio專訪
   1945年十月,國民政府接收台灣,1947年三月,國民政府血洗台灣,風中、雨中、動亂中,一段不被允許去了解的歷史,一段所有人都無法獲得幸福的故事,人們相遇、分離、相愛、對敵,一段屬於台灣人的歷史,那段故事叫「雨港基隆」

    【Erotes studio】

       在台灣遊戲產業並不是很被重視,遊戲總是被認為完全無法學習到任何東西,甚至會覺得說會影響在社會上的發展,再加上近年來盜版十分猖獗,更是讓國產遊戲陷入了更深的困境,想要在這樣的環境下製作一款遊戲是多麼的困難,但是,Erotes studio遊戲工作室不畏懼這樣的環境,他們做出了他們第一款遊戲,一款以二二八作為故事背景的文字冒險遊戲「雨港基隆」,這是一款能夠告訴玩家比課本還要多的知識,在遊戲中能夠隨著主角的步伐,漸漸地瞭解到許多被遺忘不被允許去知道的史實。
    Erotes studio是由總召李處守近年在台灣成立的遊戲工作室,而成員部分除了尋找過去曾經合作過的夥伴,到人力銀行徵招新血,在尋找成員的過程中,也曾因為遊戲主題有點敏感而遭到婉拒,雖然遭受到阻礙,但仍然有人不在意選擇加入團隊,就這樣準備就緒後,開始進行了第一款遊戲的製作,劇本、遊戲系統、CG背景、角色外型、配音等等如火如荼的進行著,並且根據總召的想法,遊戲中的重點角色繪製的部分則是學習日本遊戲公司的分工制度,線稿、上色交由不同人負責,因為這樣的努力讓遊戲所呈現的畫面能有極佳的表現,遊戲中的歌曲、背景音效都是屬於自己的原創音樂,而配音部分更是遊戲界的一大進步,遊戲中的主要角色都也全程配音,而他們所找到的配音員都是配過將近百名角色甚至超越這個數量的資深配音員,在這樣子各個層面都盡力做到最好的努力之下,才有這樣一款引起台灣遊戲界轟動的好遊戲。

    【雨港基隆】

       雨港基隆這款遊戲能夠受到眾多人的矚目,有部份的原因在於它採用了二二八事件作為遊戲的背景故事,總召說到了,他也想過使用其他的方式如小說、連續劇等方式來描述雨港基隆這個故事,但是根據他自己的評估,用遊戲的方式來呈現是最適合的,不像小說只有文字,也不需要到像連續劇一樣大陣仗,一款遊戲就像是由文字、圖片、音樂所組合而成,可以讓玩家感受到比小說和漫畫多一些的樂趣,隨著音樂融入情境,而且遊戲能夠讓玩家能有身歷其境的感受,這算是連續劇等無法帶來的樂趣。
    即使到了二二八事件過了幾十年的現在,人們還是不大願意去談論這件事,而且政府方面也不願意對於這件事多說些甚麼,就連在課本裡也只是用販售私菸官逼民反來帶過,似乎生長在現代的我們與那段歷史間有段鴻溝,過去的人不願談起,而對於現在的人們那只是一個事件,只是單純死了多少人的數據而已,而雨港基隆這款遊戲讓現代人能夠隨著遊戲劇情的推進,去感受到當時究竟發生了什麼事,在那個年代,喪失了那些東西是件多痛苦的事,自己深愛的人就在眼前這麼的死去,讓玩家體會到他們心中的感受,那些悲傷、疑惑、悲痛,即使沒做什麼事也要遭受到這種對待。總召提到了,他希望能夠藉著這款遊戲,讓多一點人去了解二二八事件,不會畏懼會不會遭受到怎麼樣的對待,讓多些人去談論這件事,而不是只把它當一個課本上的文字而已。
        如果遊戲就單單只有故事背景是無法撼動人心的,遊戲中的角色也是很重要的一環,遊戲裡出現的三名女主角林明華、張曉瑜、陳鈺分別代表了日本人、台灣人、外省人,藉由主角與三名女主角所經歷的故事,來讓玩家了解不同的身分在那時候的感受,林明華,一個在台灣長大的日本人,對於她而言本省與外省沒有意義,她就處在她自己的居所,但即使如此,仍然遭受到迫害。張曉瑜,代表了堅韌不拔的台灣傳統女性,辛勤的工作,願意去吃苦,對主角專情不已為愛犧牲奉獻自己的所有,了解社會的現實,即使在外省人的壓迫之下也拼命的守護著自己的茶坊。陳鈺,一個站在本省人立場的外省人,對於從她而言台灣是個有趣的地方,在她眼中沒有對本省人的歧視。
        而主角李肇維,他是個留日學醫的一名菁英,但是本人並沒有這樣的自覺,他原先只是想要安穩的日子,但是事件不斷的發生,讓他體會到自己正處在無法躲避的時代洪流,逼不得已站出來去面對,就這樣跟著三名女主角站在不同的角度來一起去經歷這段故事。
        在很多戀愛遊戲總是有個幸福美滿結局,但是有著二二八事件作為故事背景的雨港基隆,是沒辦法躲避悲劇的結局,有人說到這樣的悲慘故事怎麼在遊戲介紹是溫暖人心的遊戲,但是一個悲劇的結局,並不會掩蓋之前溫暖快樂的故事,而我們也不能用逃避的態度來面對他。雨港基隆是一款有各種不同評語的遊戲,有褒也有貶,不過總召對於那些批評並不會太反感,正因為知道這遊戲才會有批評,有接觸雨港基隆這遊戲也就表示多多少少知道二二八相關事件,對總召來說不論褒貶只要能讓更多人去了解二二八事件他就成功了。

    【未來發展】

        雨港基隆是Erotes studio的第一款遊戲,雖然發售時遇到延期,遊戲台詞出錯,配音漏詞,音樂、CG量不夠等的問題,但就以台灣現在的文字冒險遊戲是很棒的作品,但是總召對此表示還不滿意,他的目標是能趕上日本大廠的等級,總召希望能把雨港基隆當作一個低標而不是一個高標,在未來的作品每一步都能比之前多出一點什麼,比之前的遊戲更進步一些,而每一次也不只是遊戲而已,在未來能夠多角化經營,可以出小說、漫畫、角色歌、廣播劇甚至是電視劇,遊戲只是個本體,能在之後有更多的發展。在網路上許多人都有個疑問,之後的作品會不會都是歷史走向呢,總召表示Erotes studio在可以之後能夠走出自己的風格,即使是歷史背景故事也沒有關係,但也不要隨著潮流而去強迫團隊做出類似的遊戲,而應該是走出自己的風采。
       現在台灣的遊戲產業正處於低迷的狀態,但這並不代表台灣人不愛玩遊戲,手機遊戲神魔之塔在台灣有幾百萬的下載量,線上遊戲英雄聯盟台灣玩家與北美玩家人數不相上下,SONY的本家遊戲製作時還會加入繁體中文,以上可以知道,台灣並不缺玩家,而且現在的玩家也了解正版的重要性,台灣真正缺的是值得玩家掏錢買下回家玩的遊戲,近年來台灣的獨立遊戲製作開始漸漸的發展,或許就像遊戲中的一句台詞,「在絕望的土壤,種下希望的種子」,雨港基隆就像是一顆希望的種子,而他能否在絕望的土壤中發芽,成長茁壯,甚至是引領其他人一同進步,讓台灣遊戲界能像秋天的稻田滿載而歸,就要看遊戲工作室與玩家雙方的努力了。

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