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日誌2015-02-07 14:10

《Crane & Monster》一起成為抓娃娃達人吧!

作者:尋找靈感

筆者這次要為玩家介紹《Crane&Monter》,其為風格相當獨特的遊戲,遊戲採用較特殊的抓娃娃機進行戰鬥。並且以養成怪物隊伍來輔助戰鬥,再加上採集和拿取獎也是讓玩家進行抓娃娃,十足可以表現製作者對抓娃娃遊戲的狂熱,相信這種戰鬥方式可以讓玩家有全新的遊戲體驗。
 

夾怪物傷害敵人
在戰鬥其實相當的簡單,玩家可以只要操作左和右,以及下夾子在機台內夾起怪物就可以對敵人造成攻擊(可指定攻擊目標)。其傷害會受到怪物攻擊力的影響,而且同樣也有屬性剋的設計,所以夾起對敵人剋制屬性的怪物可以很有效對敵人造成傷害。機台內的怪物都是以隊伍和援軍組成為主,玩家可以安排同樣的怪物或剋制屬性的怪物隊伍上陣,這些都可以依照玩家喜好和需求調整。不過遇到非單一屬性的關卡時,可以真的要考驗一下玩家抓娃娃的技巧了。玩家只要有下夾子的動作就算一回合,不管是否有夾起東西,而怪物會在回合倒數完攻擊,玩家可以先選擇先攻擊的敵人優先解決。攻擊時也會累積星星數量,集滿時可以發動特殊能力(FEVER),可以讓夾子變大,讓玩家更能一次夾起更多東西來。
 

FEVER)時間會讓夾子變大,讓玩家更好攻擊敵人。

用道具技巧COMBO

機台裡也不只有怪物而己,還有一些特殊的物品,像是可以補血的愛心和綠色的藤蔓球等,藤蔓球在夾起來後會浮空,玩家可以透過夾子去擋來控制藤蔓球掉落的位置。藤蔓球掉落穿過的怪物或物品會被藤蔓接在一起,之後玩家只要夾一個起來就可以整串夾起來,可以對敵人造成連續攻擊的COMBO效果。如果怪物發光時,夾起來就會發動怪物的必殺技能,所以也可以用藤蔓綁起來進行COMBO。藤蔓球要是掉落穿過藤蔓球的話,雖然不會讓其被藤蔓連接,但會出現累積數字,玩家再夾起有數字的藤蔓球後,其落下會依數字變的更大顆,其連接的範圍會更大,玩家可以透過這個方式造成更多的COMBO
 

必殺技也可偶透過藤曼連結來進行連擊

養怪物輔助戰鬥

怪物攻擊力就是夾起來對怪物造成的傷害,但會受屬性剋制影響,而重量會影響到夾子一次可以夾起的重量(藤蔓連接的總重量並不算在內),也會影響到怪物的大小和素質(素質好的越重,培養時就會成長),有時侯也會有怪物太大夾不起來的情況產生,但大一點通常比較好夾。怪物有必殺技和隊長技的設計(援軍需好友發動),而且可以透過吞噬其怪物成長等級和更進一步進化來增加怪物的能力。隊伍的養成可以有利於玩家快速刷關,也算是戰鬥輔助的一環。


隊伍養成和安排可以有利於戰鬥,而且遊戲也可以同樣的角色上陣。

利夾子幫助抓取

夾子也可以進行製作、收集和改造,可以增加HP、防禦力、回復力、重量(影響夾子移動速度,而重量重也容易抓取到想要的東西)和POWER(其數值高可以越容易取得重的怪物,等於是夾子可夾起的重量)。夾子經過強化後,可以更有利於玩家戰鬥。玩家也可以開採和合成素材,而且進行時也都是以抓娃娃的方式來玩,就連領取一些關卡獎勵時也是用夾,十分發揮遊戲就是要夾娃娃的特色。建築物也可以透過投資的方式增幅其效果。
 

連拿過關獎勵都要用抓的,可見製作者是抓娃娃的狂熱者

筆者評價:

整體來說,遊戲就是把戰鬥的方式換成抓娃娃的玩法,在創新度上筆者覺得不錯。不過還是太偏特定玩家喜好了,因為戰鬥方式讓遊戲整體的速度變慢(日本遊戲常有的問題),可能會讓一般玩家覺得「夾」的動作太過繁鎖了。而對於特定喜好的玩家來說,戰鬥要素再更多元一點,這樣也比較不會膩且更合口味。遊戲雖然有點背離手遊就要「簡單化」的要素,不過特色玩法還是讓人印像深刻,而且依筆者來看,遊戲也只能往迎合特殊玩家的方向走,未來修正的可能很難,所以對於喜歡抓娃娃玩法的玩家來說,筆者覺得這還算是不錯的作品,只是玩法讓人相當評價2極而己。遊戲很合適在家或找地方坐著慢慢玩,但利用零碎時間玩很容易被打斷。

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