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日誌2015-02-09 07:09

【箱庭の世界】擔任裁判時的判定風格§20150209

作者:佐世保の砲灰☆


《大綱》

 1.聲明
 2.角色能力素質相關
  └素質區別比較
  └素質區別常見問題
 3.角色恩賜相關
 4.判定流程相關
  └回合的起末
  └行動結束時該做的動作
 5.判定規則相關
  └詳細描述與簡略描述之差異
  └同一回合描述上的注意事項

  找尋想要找的項目時,用滑鼠反白想查詢的關鍵字按上Ctrl+C(複製),再按Ctrl+F(查詢)叫出查詢功能後,按Ctrl+V(貼上)貼上想要找的關鍵字,這樣能夠比較快搜尋到想看的內容。




《聲明》

  本篇文章為判定主細說判定上的風格與判定之出發點,並非官方對所有判定者之要求,亦只對於本判定主適用,不得拿此篇文章的見解去反駁其他判定主或是反駁官方的主要規則,若是因此出現爭議,本判定主將會立即移除該文章以平息爭議。
  進行判定時,若玩家發現官方主要規則或是判定主判定上的漏洞,不即時回應判定主,反而持續鑽漏洞導致產生爭議嚴重影響平衡時,判定主將會保留該串並呈交予更高階的系統來做處置。
  若發現文章在判定上需要補充的地方,請在本篇文章下留言,判定主依序回覆的同時也會即時修正本文章的漏洞,為了能給玩家更公正的判定,請玩家能不吝嗇給予指教




《角色能力素質相關》


素質區別比較:

  角色能力素質的比較,依循能力素質表上的設定作為基準點,以主判方認為能力素質能夠影響的範圍來做主觀判定。
 ◎體質影響純粹肉體上的防禦能力與耐力。對於會消耗到體力的動作、特質、恩賜與道具擁有極大的關連性。
 ◎敏捷影響神經網路的發達成度。對於肉體動作的準確度、肉體行動的複雜度與察覺危機的感官擁有極大的關聯性。
 ◎力量影響肉體的爆發力。對於肉體做出物理性的攻擊傷害、肉體的移動速度與反應上的執行能力擁有極大的關聯性。
 ◎智力影響腦袋的思考能力。對於恩賜能夠執行的複雜程度、恩賜使用的精準度與恩賜效果的強度擁有極大的關聯性。
 ◎意志影響精神效果的能力。對於負面效果的抵禦力、冷靜程度與敘述心態對角色行動的補正擁有極大的關聯性。


素質區別常見問題:

常見問題一
Q:敏捷高、力量低者,質疑為什麼無法有效反應突發的狀況?
A:敏捷主要影響行動的精確度與反應快慢,但是執行力卻是要比照力量所帶來肉體上瞬間的爆發力。例如你能看到子彈,卻不具有閃躲子彈的行動能力,這樣主判方當然不可能判定你能閃躲,只能說你可以看到子彈的軌跡。

常見問題二
Q:體質低、力量高者,質疑為什麼行動準確度會越來越差?
A:體質能夠視作一個角色的能源總量,每個肉體上的行動都會消耗掉相對的能源,所以玩家若是完全發揮自己設定等級的力量而毫無節制,例如力量A者每回合都用A級的力量執行動作,肉體上必定會承擔相對應的疲勞,導致行動上產生無力或失準。

常見問題三
Q:智力高、意志低者,質疑為什麼使用恩賜或法術時屢次失敗?
A:意志越低越容易受到環境因素與突發狀況的影響,使用法術需要相對的集中力,如果一直因為外在因素而無法集中思緒,就跟對考試準備萬全卻一直鬧肚子痛的學生一樣,能夠考慮的東西再多,一旦受到影響就讓思考受干擾,到頭來還是一點用處也沒有。




《角色恩賜相關》




《判定流程相關》


回合的起末:

  每回合的起始為主判方所寫的『===回合O===』
  每回合的結尾為主判方所寫的『===判定===』
  當主判方宣告『===判定===』時,玩家在後面追加的行動無效化,如果把前面的敘述刪掉又在『===判定===』後方追加動作,這個追加動作也是無效化


行動結束時該做的動作

  打串時如果需要分段來執行動作,請在段末打上(未完)來表示你還有敘述需要描寫,此時即使該回合行動的時間到了,主判方看到(未完)時也會多給一點時間讓你完成描述。
  完成該回合的動作時請在該段尾端加上『該回合使用的特質、恩賜、裝備道具』(完)的補充,因為主判方是在該串才看到玩家的角色卡,不可能在一瞬間就能透析或記住該角色的設定,所以請補上使用了什麼東西保障自己的權益,然後加個(完)讓他人與主判知道你的行動已經結束。
例如:小華拿著大劍轉圈。(特質:作死之王,恩賜:我是肉盾(被動)、我是肉盾(主動),完)





《判定規則相關》


詳細描述與簡略描述之差異:

  行動上越是詳細就越能達到玩家預期的效果,反之越簡便就越無法發揮效用。不過詳細敘述行動描述並非讓行動變得複雜,而是清楚表示角色目前心理狀態、思考、執行動作與預期的目標,但是以討價還價的詳細描述是不會達到效果的!
舉例:
  ◎簡單的描述:拿著大劍轉圈。(完)
  ◎討價還價的描述:如果OO逃走的話就追上去,如果OO過來的話就拿劍砍他,除此之外就是拿劍轉圈慢慢靠近OO。(完)
  ◎詳細的描述:小華雙腳微開與肩同寬,雙手緊握笨重的大劍往右方一揮,身體隨之以順時鐘旋轉起來,利用笨重的大劍產生的離心力保持著平衡,以右腳為圓心深深踏地,左腳避免自己失衡而不斷輕點地面,就這樣小華化身為人體戰鬥陀螺!(完)


同一回合描述上的注意事項:

  雙方同一回合的動作是獨立的,不會發生在同一回合玩家雙方在對話之類的情況,更不會允許該回合後發者針對前一人的描述來做反應,發生此狀況,主判方不管後發者的動作有多正確都會予以打臉判定。
例如:
===回合O===
「喔喔喔喔喔!!!我生氣啦!!!!」小華拿著大劍轉圈。(特質:作死之王,恩賜:我是肉盾(被動)、我是肉盾(主動),完)
「我才要生氣啊!!!」小明看到小華在拿劍轉圈,拿著槍射往毫無防禦的頭部。(恩賜:我欠打臉,完)
===判定===
判定:小華發動人體戰鬥陀螺成功。
判定:小明朝小華腦袋開槍時,被對方的氣勢嚇得心生恐懼,使槍的準心偏移到大劍的方向,射出去的子彈被大劍打了回來直擊小明的腦袋。

因為小明的動作明顯是針對小華該回合的動作,所以行動上遭到打臉。



此版本為§20150209版,依情況補充新的判定法與案例。

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