日誌2015-02-09 07:09
【箱庭の世界】擔任裁判時的判定風格§20150209作者:佐世保の砲灰☆
2015-02-09 20:45佐世保の砲灰☆:(ノ◎ω◎)ノ
2015-02-09 20:45佐世保の砲灰☆:有同感,遇到不知道怎麼行動的場合,很多人都這樣。
2015-02-09 20:59佐世保の砲灰☆:請看下面的回答4,天草的行動還不算討價還價XD
2015-02-09 20:56佐世保の砲灰☆:回答1:
可以也不可以,雖然回答的很怪,不過比較貼近接下來的答覆。
這種提問的變因很多,單單以〝移動特定部位來閃躲針對特定部位的攻擊〞而言,頸部以上因為神經傳導速度最快所以勉強可行,手掌至手肘的部分因為擺距較長所以勉強可行,可是手肘到肩膀還有頸部以下因為面積較大、神經傳導速度略慢,所以又會是不可行。
若還要細論各個情況的變因,例如力量素質怎樣為低?反應物體的大小為何?場地因素的影響為何?……我想這應該可以討論很久。
此篇文章為判定的基準方針,在判定上我會以高敏捷者是否有警戒突如其來的狀況?沒有,則是沒有子彈時間;有,會依照敏捷的優劣來與是否有外力補正行動,來取定子彈時間內該者是否有充足的反應時間來躲避攻擊。
2015-02-09 20:57佐世保の砲灰☆:回答2:
危機感是什麼?若是指直覺、心眼、感應氣息……這種超常感知,那是歸屬於意志影響的類別,為特殊的精神感知能力。
如果是透過視覺、嗅覺、聽覺、味覺與觸覺來發現周遭的異樣時,此時敏捷的優劣會影響能夠反應的時間有多長,誠如上題的回覆,即便是力量劣拙者也會有相對應的行動補正。
然而這只是正常的情況下,若是面對暗箭、偷襲或是突發陷阱……在警覺的過程仍會有意外的狀況,不是能利用五感輕易查覺的時候,除了祈求中招的角色擁有對應的耐力與力量外,就只能依靠特直、恩賜或裝備道具……這種外力來做輔助察覺了。
2015-02-09 20:57佐世保の砲灰☆:回答3:
如上題所述,只要五感能夠察覺或是利用外力來輔助偵查與警戒,面對遠距離時高敏捷者必定能觸發高效果的子彈時間。
2015-02-09 20:57佐世保の砲灰☆:回答4:
並不是如此,預測跟討價還價有著著實的區別。
預測動作而反應,是該回合自己的動作有了前序後,猜測目標可能的行動而做出的對策,例如:B向前方灑沙,即便不知道A明確的位置,但是雙眼依舊緊盯著沙塵的流向,只要沙子的流向一有股怪,B就會立刻揮刀橫劈有怪異的地方。
B因為灑了沙子,推測對方可能會在自己四周,所以瞄準有變異的地方攻擊,這擁有了前因後果,視為戰略型動作。
討價還價則是毫無優先順序,即便有優先順序卻是胡亂的對應對方動作來反應,像是菜市場上可以因為青菜太乾淨而不買,因為對應的條件太過明顯而引發一個回合內多種不連貫的舉止,這就是討價還價,例如:B向前灑沙,如果剛好是A的位置就攻擊他的眼,如果沙有古怪就砍那邊,如果剛好A露出一點部分就攻擊那邊。
B向前灑沙看似戰略,卻並不是針對A觸碰沙子可能的變動後做出的反應,而是依照各個情況做出跟一開始的動作沒什麼連貫的反應,這就是討價還價。
2015-02-09 20:57佐世保の砲灰☆:回答5:
遠程武器對上魔法,單單就這兩個詞來說是無法達到平衡。遠程武器的概念就是距離外的物理攻擊,而魔法的概念就是靈活與多元,單看這個就能發現兩者間的不平衡點了吧?
不過使用遠程物理武器,相對來說會搭配高敏捷與基礎力量,而使用魔法做攻擊,相對來說會搭配高智力基礎的敏捷與意志。不考慮設定與例外的情況下,使用遠程物理武器者,面對突發狀況的反應能力會比較強,行動閃躲上最低也有基本值,而使用魔法攻擊者,雖然應變能力相對較弱,但是高智力能提升魔法技巧的靈活度,大幅增加別人靠近自己的難度。
論持有者而言雙方各有優缺,判定上要取平衡點實在很困難,只能以雙方敘述與招式的使用來做定奪。
2015-02-09 20:57佐世保の砲灰☆:回答6:
冷兵器的攻擊傷害是看你能用多大的力氣去揮動武器,所以傷害以力量來做比較,攻擊的準確度以敏捷做比較。
2015-02-09 20:58佐世保の砲灰☆:回答7:
是說這個文章不是規則而是我擔任判定時的判定方式啊!XD
關於〝常駐被動恩賜是否會減少一個恩賜可使用的數量〞這個問題我沒辦法回答,因為這應該是角色審核上的細述,跟判定應該沒有關係。
智力優劣影響腦袋思維的靈活程度,當腦袋無法進行複雜思考的情況,會影響恩賜使用的準確度,如果一次要使用多種恩賜,腦袋卻無法一一對恩賜進行控制,自然就會使部分的恩賜失去效用,就像敏捷低力量高者,即使拳拳迅如閃電,但是雙手沒有協調能力,一回合也頂多出個一兩拳罷了。
2015-02-09 20:58佐世保の砲灰☆:回答8:
的確會有這種狀況,法術施展時需要相對的集中力,連續使用法術會使精神產生疲勞,而漸漸讓施展的招式失去成效。
例如擅長數學的學生在寫第一張數學考卷時能夠用不同的方法來解題,這時候腦袋的思路還很清晰而且也擁有足夠的精神來進行運算,不過一張兩張過去,該學生的解答也會漸漸出錯,因為連續集中思考使精神容易感到焦躁與疲累,再簡單的題目都有出錯的可能。
反觀看向使用法術也是一樣,再怎麼擅長法術也會因會環境因素與人為因素加快精神上的消耗,導致成效不彰顯的情況。
判定上會雷同〝常見問題二〞,如果玩家在行動上只是急躁進攻而沒有抓準攻擊與休息的節奏,很快的就會把自己的精神消耗殆盡。
2015-02-09 20:46佐世保の砲灰☆:可是這只是我自己想搞得這麼麻煩而已啊XD
2015-02-09 20:56佐世保の砲灰☆:我還不夠資格咧XD
2015-02-09 21:07佐世保の砲灰☆:也謝謝你的提問讓我能想的更多,希望可以藉由發現問題點來彼此交流OwO
2015-02-14 00:04佐世保の砲灰☆:已讀不回!(喂)
2015-03-03 23:10佐世保の砲灰☆:超適合當特質的好不好XDDDD