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日誌2015-02-12 02:35

【心得】無盡傳奇 + 無盡傳奇 2

作者:Klina

註:此文內含有捏他與嚴重的黑特
文非常長且非常主觀,不喜勿入

因為前幾天將TOX 2給破關了,所以想來個TOX & TOX 2總心得

我個人非常喜歡Tales of系列,帶我進入這坑的是10周年紀念作 Tales of the Abyss 深淵傳奇
也是我最喜歡的遊戲,之後陸陸續續都有摸過前後系列作
玩過的有:reTOD、TOE、TOD 2、TOA、TOI、TOS-R、TOV(360+PS3)
、TOH、TOG(Wii+PS3),與這次的TOX、TOX 2
其他沒玩過的系列作則多少有去看過戰鬥&劇情影片作補完

不敢說自己是系列老手,但也不會說是不熟這系列的新手
以下開始是我對這2片遊戲的感想





Tales of Xillia 無盡傳奇 是BNGI旗下Tales of系列的15周年紀念作
系列首創雙主角,2大御用人設藤島康介和豬股睦美首次共同擔任人設
當初可是帶著以往系列作都沒能享受到的宣傳手法浩浩蕩蕩地發售
對於這樣的一款熱門大作,我的感想是

從沒玩過這麼雷的RPG
雷爆了!!!


劇情&人物
前半段姑且表現的還不錯,中段開始瘋狂趕劇情,到了後半段劇情就整個炸掉了

我個人是先玩米拉線,後半劇情表現得實在太過詭異,完全搞不清楚怎麼回事
還要去補少年J的路線我才能知道劇情在幹麻
但是如果先跑少年J的路線好像就沒這疑慮,雙主角的意義在哪?

再來,除了後面炸掉那邊以外,米拉跟少年J也只有2次是分開行動的
而且那2次分不分開對劇情影響好像也無所謂...到底特地弄雙主角的意義在哪??

而且中後段可以清楚地看到TOX是半成品
好不容易擊敗中BOSS,突然發現他的部下才是幕後黑手
又突然地幕後黑手與他的組織開了大船出來,下一秒就開打了,再下一秒就打贏了
然後又經過一些亂七八糟的事情後跑到另外一個世界,然後最終BOSS戰迎接結局
完全不知道劇情在趕什麼,而且另外一個世界地圖小到不行,你不如不要過去算了= =

而歷代Tales of系列的隊伍人物都帶給人很有向心力,重視團隊的感覺
就算主線普通&無聊(TOG),但看著隊上每個人的互動跟搞笑也算值回票價
但,TOX不只劇情炸掉,連人物互動也炸掉了

從沒看過一個向心力這麼低的隊伍,有時我都覺得我是在看傭兵團
米拉:使命使命使命使命使命使命使命
少年J:米拉米拉米拉米拉米拉米拉米拉
阿爾文:我背叛你了,我又來幫你了,我又背叛你了...loop
羅嚴:算的上是隊上的風趣製造者,但依舊無法提高隊伍向心力
艾莉婕:不知道來幹麻的角色
蕾雅:超級不知道來幹麻的角色

而且劇情太過於將重點放在米拉、阿爾文與一部分的羅嚴身上
導致少年J、艾莉婕、蕾雅這3人就只是站在那邊,對劇情推移根本沒啥貢獻

信念堅定不移的RPG
我看不出堅定在哪,米拉就只會照著使命走,阿爾文不停在背叛,其他人根本沒什麼想法
每當米拉說完她的想法後,其他人就只會"嗯! 我也是這麼覺得",不然就是"米拉說得沒錯"

所以你們的信念就是想信米拉就對了? 有夠空洞
蓋亞斯還比你們有想法多了,信念還比你們堅定多了

而身負本作主角之一的少年J實在是從頭到尾只會一直米拉米拉米拉
東也米拉,西也米拉,就連當大家都被打散後他也是只會"米拉呢? 米拉在哪?"
其他人對你來說比路邊石頭還不重要是吧? 好歹你也關心一下你的青梅竹馬好嗎?
無法推進劇情,又只會米拉米拉叫的傢伙是主角? 馬場你在耍我是吧

老實說我嚴重懷疑當初原案的雙主角是米拉跟阿爾文
阿爾文在劇情中不斷地在那背不背叛的,跟米拉的使命可以形成一個很好的對比
而且他也是最常私下活動的人,很多時候也是由他來推進劇情
不過最後BNGI還是是較喜歡少年拯救世界這老梗,所以主角就變成少年J了
我敢說砍掉少年J讓阿爾文當主角情會變得較有深度,至少不會流於空洞

還有就是,蕾雅這角色真的到底來幹麻的?
先說我其實滿喜歡蕾雅的,但劇情對她的刻畫度整個不足啊
主線幾乎沒有她的相關劇情,支線也沒有做補充,整個就是來湊人數用的

戰鬥
Tales of系列的特色之一戰鬥系統,這次也是炸掉了
TP跟CC首次共同登台,但老實說你們還是分開好了
TP夠但CC沒了,CC夠但TP空了,煩不煩啊,沒辦法合作反而還礙手礙腳

另外一個特色,連結共鳴系統
這個系統讓Tales of系列的4人同樂形同垃圾,1P如跟2P連結,那2P就會強行被電腦AI控制
但如果都不連結就沒辦法儲存爆氣值,而不使用共鳴技就無法爆氣=無法使用秘奧義
當然如果你是1~2個人玩的話是OK的,但3~4人...還是去玩其他遊戲吧

這個系統的缺點在鬥技場暴露無疑,因為單人模式時你只有1個人
所以什麼連結、共鳴技、爆氣、秘奧義都無法使用
不只如此你還要吃對方的秘奧義喔,但是你自己無法用喔.....

還有就是爆氣中共鳴技無法接秘奧義,一定要用奧義才能接秘奧義
共鳴技明明就接得爽爽的,就必須停下來用個奧義來接秘奧義
而且奧義除米拉跟少年J以外每個人只有1招而已,但共鳴技卻有很多招

另外,這次的打擊音效實在非常虛弱,還有秘奧義的表現也是虛到不行
大概只有各角色的特性、特有支援與及時換隊友算得上是優點

其他系統
以往的飛行船之類的交通工具,在這代變成瞬間移動
TOG時是有船但是卻是瞬移,TOX是直接瞬移,而且這功能超早就可以用
是很方便啦,但少了冒險的感覺

轉真寶珠系統
沒啥特色,反正就是升級之後得到的技能點數去一個一個點開就對了
點數夠就可以全部學會,比較討厭的是這代升級只會給技能點數
HP、TP、攻擊力等基礎能力並不會因等級上升,要去轉真寶珠系統裡點才會得到
我個人並不喜歡這樣的設計

商店升級
我玩RPG除劇情跟戰鬥外最喜歡的就是新城鎮與逛商店
新商店裡會出現新武器、防具與道具,這代通通改成用素材升級來開啟新道具
好處:只要你努力升商店等級,前期就可得到後期武器、道具
壞處:破壞平衡、花時間找素材升級、商店沒新鮮感(個人偏這項)

城鎮
當我第一次看到伊爾.方(最一開始的城鎮)時很驚豔,覺得15周年紀念作有感
但後面城鎮卻再也沒有達到這項標準,全都流於平凡、規模小
還有就是不管哪裡的城鎮港口都長得一樣,複製貼上得太過分了

世界地圖
TOG、TOH時的世界地圖已經很無聊了,這次的還是很無聊
雖然有高底差,還分前中後3段,但還是很無聊,不如說是沒特色

還有就是不要再狗洞了!!

迷宮
這次迷宮的視角可以自己360度轉
然後幾乎都是一本道,途中也沒解謎,頂多就爬上去爬下來鑽狗洞
很.無.聊

說了這麼多缺點這代還是有優點的,就是飾品系統
以往拿到的飾品裝到角色身上就只有一定的位置與大小
這次雖然也有內定好的位置,但也可以依玩家自己的喜好自訂
位置、大小、顏色隨玩家高興愛這麼搞就這麼搞

優點就這樣? 是的就這樣
還有就是米拉很棒

P.S:內建服裝幾乎全被拿去作DLC,以往的泳裝也變DLC

畢竟是半成品啊,沒看到一年後馬場不辜負我們的期望又推出個TOX 2嗎





Tales of Xillia 2 無盡傳奇 2 是前作Tales of Xillia 無盡傳奇的續作
劇情開始於前作結局的一年後(不管裡外都是一年= =)
此作又開創了新的境界,就是主角路德卡第一輪無語音,劇情三不五時要你做選擇
前作的東西全部回收再利用

經過TOV、TOG完全版後再經過TOX炸死後我心已死,不再衝首發了
正確來講是不衝馬場製作的遊戲的首發
TOX 2是2012年11月發售的,我是到2014年5月才入手的
那時全新的價格不到1000,還含特點喔!!

因為經過TOX的洗禮後,我玩TOX 2基本上是不抱任何期待在玩的
雖然有改進一些前作的缺點,但大部分的缺點依舊保留

城鎮、地圖、迷宮
前作留下來的另一個世界的地圖在這次終於露出全貌,但依舊沒達到伊爾.方那樣的程度
世界地圖還是老樣子,狗洞也還是老樣子
迷宮就是完全的回收再利用,前代走過的迷宮,這代再走一次
有時不只一次,要走好多次,同樣的場景、路線走到都煩了
總共22個迷宮裡只有7個是新的,其他全部是前作回收再利用
地圖、城鎮也是如此,畢竟才經過1年環境當然沒啥改變,直接回收再利用啊!!

戰鬥系統
改善的地方為
1. 除了特定技才能用出的共鳴技外,全體都新增一招共通共鳴技
2. 爆氣中共鳴技可直接接到秘奧義(終於啊)
3. 爆氣中使用共鳴技時按住O發動1P秘奧義,按住L1+O可發動被連結者的秘奧義

改爛的地方為(真的改得很爛)
1. 戰鬥中及時換隊友被拿掉
2. 第一輪路德卡永遠被固定在隊伍中,不能換人

如上圖所示,路德卡(4P)名字旁有個鎖
3. 如想換隊友只能在城鎮裡換,出城後隊伍是哪4人就是那4人,想換? 請回城

其他不變,招式、共鳴技、秘奧義不分敵我一樣回收再利用

本作戰鬥最大的特色 路德卡專用的骸殻系統,戲稱假面超人系統
開啟了主角威能之路,是說這代的戰鬥真的給主角非常非常多的優勢
有3種武器能玩、骸殻、秘奧義加上雙人共有10招可用
威不威? 當然威,不過因為太威了除非BOSS戰不然我一律禁用骸殻
是說除非因劇情關係米拉不在隊伍以內,不然我是從頭用米拉到尾
導致我根本不會用路德卡,只會拿來開骸殻XD

下為自己錄的對巨大獸戰鬥影片


アローサルオーブ(找不到中文翻譯)
TOX 2學習技能的系統,有別於前作,這次的作法偏向TOA的響音符
比起TOX的點點點來得好多了

還債系統

顧名思義還債,畢竟路德卡在故事剛開始沒多久就被迫欠2000萬的債
這個還債系統真的有煩到,打個怪或解任務拿到錢後就會自動跳出叫你還債
前期因為一次需還的數字少,所以出現非常的頻繁,保準你抓狂!!
中後期開始數目越來越大,所以就沒那麼頻繁

說到底這系統到底來幹麻的? 感覺不出什麼實用性或必要性
不過因為這系統的關係,這代錢非常好賺,但再怎麼賺還是被迫去還債= =

另外這次商店系統變回跟之前一樣,不用再丟素材升級了

劇情&人物
TOX 2腳本應該是換人寫了吧,比起TOX劇情炸掉來得好很多了
但對我而言也只有尚可~好之間的程度而已

主線劇情這次帶給人沉重感,不斷地在摧毀分史世界,然後領便當的角色也不算少
不過因為我們的主角路德卡第一輪沒有語音
劇情中只會看到他點頭、搖頭與一些臉部表情
影響劇情發展與隊友好感度的選擇系統也沒有語音可聽
而且因為路德卡的想法是由玩家來決定的,所以到頭來我根本不太知道他到底在想什麼

馬場原本是想用這樣的手法讓玩家更有帶入感
殊不知這樣更沒帶入感,根本帶入感零啊,害我劇情看得都好出戲

因為這樣的關係,我對3個主要的結局都非常無感

哥哥結局
不管是有沒有走哥哥結局,收尾的表現都太基了!! 看了有點痛苦
硬要我講的話就是,明明劇情是哥哥要犧牲他性命的方式來幫我們
都這樣了還執意要來打一場,領便當前還要來一段"弟弟啊,我要看你夠不夠格打最終BOSS"
你不是都已經下定決心要犧牲了嗎? 時間寶貴啊大哥,要領便當就趕快去好嗎

路德卡線偽結局
滿普通的,只想說為啥這個不是True Ending,這才比較符合世界線吧

艾兒線真結局
就是路德卡決定犧牲自己拯救艾兒
很多人說很感人,也是路德卡人氣爆紅的原因之一
但因為帶入感零的關係,所以看得很出戲
頂多就只有"結局了"的想法

不過劇情這東西很主觀,我覺得不怎麼樣的東西在其他人眼裡看來或許並不是這樣

而這次除主線劇情外,還有所謂的角色章節
前作8名角色各自有4~6章節的劇情,算是補完前作部分角色劇情上的遺憾(EX:蕾雅)
較討厭的是如進入蕾雅的章節,那隊伍會自動綁定蕾雅與阿爾文
再加上路德卡本來就被鎖住,只剩一名可自己挑選

米拉&少年J、蕾雅&阿爾文、羅嚴&艾莉婕、蓋亞斯&繆潔
這點挺讓人討厭的,而且會讓人感到隊伍之間的互動依舊沒進步
除角色章節外,主線路德卡與前作8名角色的互動也很缺乏隊伍向心力
有點變成TOX是TOX,TOX 2是TOX 2

人物方面
路德卡因為無語音所以無感
艾兒的話因為是蘿莉(我對蘿莉沒興趣),所以對她也沒什麼感覺
不過當她歷經分史米拉消失,爸爸領便當這些劇情後
雖然心痛但她依然能理解&想幫助路德卡這邊,讓人覺得這8歲的蘿莉有點成熟
換作其他人應該會直接崩潰吧

分史米拉,TOX 2裡人物刻畫得最好的角色

因為路德卡破壞了她的分史世界的關係,所以失去了可回歸的地方
而因為不是正史米拉,所以前作7人對她的態度有點區隔,但並不討厭她
她本身也因不是正史世界的人而感到很不安,但因為艾兒的關係她開始感到有人關心她而安心
不過事實是很殘忍的,不久後她就得知要是她一直待正史世界,正史米拉就永遠無法回來
但艾兒的願望 前往迦南之地必須要讓正史米拉回來,既然如此,自己只能...

當她得到這結論時,分史米拉開始變得有點自暴自棄
她本身並不想死(消失),但不死(消失)事情就無法向前
當然最後她還是自我犧牲來讓正史米拉回來,也因這件事情讓艾兒與前作8人之間有了裂痕

分史米拉因為感情上的變化讓人感到很真實,同樣是自我犧牲,但我看到那幕時真是百般不捨
使得我對分史米拉的好感度遠遠凌駕於正史米拉

至於其他角色呢,前作6人就還是老樣子
而前作最終BOSS之一的蓋亞斯增加了3C白癡這屬性,其之二的繆潔則繼續妹控&病嬌

總體來說TOX 2表現得比TOX來的好很多
但是因為太多太多回收再利用,而且TOX 2明明就是TOX半成品的那一半
導致TOX 2勢必要背負TOX的差評

不過跟其他TO系列(除TOX、TOZ)一比還是很差



總結
TOX,貴為一個15周年紀念作,其表現真是爛到不行
看看10周年紀念作的TOA怎麼作得好嗎馬場
但如果拿掉15周年標籤的話,一樣很爛(你以為我會說好嗎?)
TOX可是讓Tales of系列的口碑直接斷成兩半呢

TOX 2,可惜了那腳本
今天馬場如不搞主角無語音與大量的資源回收的話,評價應該會比現在好一點
Tales of的口碑依舊搖搖欲墜回不去

而那口碑終於毀在20周年紀念作 Tales of Zestiria 熱情傳奇 手上
沒衝馬場製作的遊戲首發是對的,看看那炎上風波

謹記,以後只要看到馬場製作請勿衝首發與期待




感謝觀看到最後
最後附上TOX與TOX 2的OP



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