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日誌2015-02-12 22:09

【心得】光明之響

作者:點子-庫洛米庫洛米

其實我有點想問SCET ,為什麼明明是聲稱針對台灣市場所翻的繁體中文版 ,我卻會看到 补丁数倨 這種名稱與字體出來....
  
  
這片算是個人第一次碰光明系列 ,畢竟有著難得的中文化
來發表一下小小感想
  
說實在 ,這片竟然會中文化這點一直讓我很意外 ,雖然個人很喜歡TONY的畫風 ,但由於只要是TONY參與人設的作品 ,管它正常向也好十八禁也好 ,單就遊戲的評價 ,向來都是悲劇再悲劇 ,也使得TONY以絕對無敵雷神王之姿傲視群雄 (苦笑) ,正所謂TONY出品必屬雷作 ,這種評價在玩家之間早已不是甚麼新鮮事
  
而就實際體驗來說 ,TONY擔當人設的東西加這款就碰了三款 ,前兩個分別是好孩子不需要知道的御魂忍與天色水色 ,前者體驗結果猶如電氣鼠十萬伏特 ,後者則根本是被大魔神與克連泰沙的雙雷電合體技擊中 ..... 所以在這款 ,其實早有可能被五百架F-35神風特攻的準備
  
但其實個人覺得這款品質比我預料好很多 ,或許也可能是打從一開始就不抱希望的緣故 (至於為何會入手 ,純粹就是因為支持中文化)
=============
  
因為第一次碰光明系列 ,世界觀啥的還在吸收消化中 ,所以就不特別來講到底好不好了 ,只能說主線的進行方式非常王道 ,基本上只要你平時對日系ACG有些接觸 ,劇情好猜到你幾乎能準確預測接下來會發生甚麼事
 
至於所謂村民 ,請把這款當成20年前的RPG
  
戰鬥方面 ,其實算是披著無雙皮的回合制 ...地圖上遇到敵人後 ,原本一位敵人可能在進入戰鬥時變成兩三位以上 ,雖然是即時戰鬥 ,但角色身旁會出現一道光圈 ,該光圈就是你連續砍人的行動值 ,當你連續攻擊時就會開始扣損 ,損耗完畢後便無法攻擊 ,因此會出現狂砍 --> 亂跑 --> 狂砍 --> 亂跑 ......LOOP的戰鬥 (亂跑是因為等攻擊行動值恢復逃避敵人追殺)
  
遊戲模組算是做得相當精緻 ,對於模擬TONY的畫風其實算是相當到位 ,但很奇怪就是不知為何同樣的模組 ,在遊戲內會出現明顯鋸齒 ,但鑑賞時就不會
  
 
至於這片到底是否值得推薦 ?
我這樣講吧 ...
  
1.如果你喜歡後宮中二劇情 ,紳士觀賞女角模組 ,或是TONY風格人設 ,這片是神作
2.如果你喜歡畫面新穎的懷舊遊戲玩法 ,這片算是普通
3.如果你喜歡21世紀新世代潮流的遊戲設定 ,這片就是地雷
  
個人評價
-------------------------
2D畫面★★★★
3D畫面★★ (遊戲內) ★★★★ (鑑賞與CG)
音樂
系統★★★
戰鬥
劇情
讀取★★

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