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日誌2015-02-13 14:42

激戰二資料片<荊棘之心> 新對戰模式:要塞模式 詳細介紹

作者:哈哈姆特不意外

附註1: 激戰2的資料片目前還未推出 詳細推出日期目前還不確定
附註2: 以下內容全部為官方網站公布的資訊
附註3: 以下全部內容為本人翻譯 如需轉載請附上出處連結以及作者 感謝合作




不知道關於資料片內容請參考我的前兩篇介紹:

激戰2資料片新增內容

新系統:Mastery詳細介紹





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本次要來介紹資料片預計會新增的玩家間的新對戰模式:Stronghold
這邊將它翻譯成要塞模式









Stronghold: The Battle of Champion’s Dusk


介紹:

要要塞模式中, 你要和你的夥伴進攻敵人的防線, 摧毀敵隊的城門, 並且擊殺對方的領主.
當其中一方領主被擊敗遊戲就結束了.  黃昏勇士的特點在於你可以用資源來雇用NPC來破壞對方的城門, 爭奪招喚英雄的控制權 (每隔一段時間會出現一次迷霧碎片可以招喚英雄). 這些英雄能幫助你擊退敵人, 並且當他們移動至敵方領主房間後會開始使用毀滅性的攻擊.

雖然要塞模式中有NPC的參與, 但重心還是會在玩家們之間的戰鬥. 雇用的NPC都用有特殊的用途, 只會參與一定程度的戰鬥, 並且比玩家的能力弱. 英雄是較為強大的NPC, 但他們的主要目的在於幫助玩家推進戰線, 而不是取代玩家. 這些NPC會提供更多戰略性選擇, 但是主要的勝負還是在於隊伍之間的配合以及個人技術.

要塞模式的賣點在於隨時都讓你有事可做. 要馬是搶資源, 要馬是推進防線, 要馬是護送城門破壞者到前線, 要馬是用巨投破壞對方的鐵匠, 你永遠不會在比賽中無事可做. 由於目標明確, 觀戰者看得也比較不會無聊(這段都是廢話 恕省略)


領主:

要塞模式的首要目標就是擊殺對方的領主. 席捲對方的要塞, 破壞對方的防線, 並擊殺掉對方的領主來贏得勝利!  領主擁有不少的血量以及不錯的技能. 領主身邊會有精英守衛保護著. 精英守衛被擊殺後並不會重生, 所以就算你第一次襲擊失敗了, 如果有殺掉精英守衛, 會讓下次的襲擊更容易成功.




城門:

如果想要抵達對方的領主位置, 必須先破壞對方的外城門以及內城門. 為了不讓玩家能輕易無腦破門, 要塞模式中的城門免疫玩家的所有攻擊. 取而代之的是, 你必須指使NPC來破門, 然後途中去完成更重要的任務, 像是使用巨投.



資源:

為了要破壞對方的城門, 進攻方必須從中央的資源點採集資源並且雇用兩種士兵: 破門者以及弓箭手. 採集資源的形式為在資源點前進行2秒詠唱.(只有控場或倒地能中斷詠唱) 每名玩家最多能攜帶兩點資源. 當攜帶資源者被擊殺後會掉出一點資源供任何人捨取. 當採集到資源後, 玩家能把它帶回據點並選擇雇用破門者或弓箭手來幫忙進攻. 招喚士兵的形式跟採集資源一模一樣.




進攻者:破門者和弓箭手

破門者是專業的鼠人炸彈攜帶者. 他們專業到會無視所有戰鬥並且專注於衝向並毀滅對方城門. 他們對城門造成的傷害非常巨大, 所以防守方必須隨時注意破門者的動向. 進攻方必須保護己方的破門者, 因為破門者沒有能力保護自己.

弓箭手會停下來攻擊經過的敵人. 他們只能對玩家和城門造成些許的傷害, 但是對敵方NPC造成的傷害相當巨大. 雖然他們對破城門只有些許的幫助, 但是他們能幫助你擊殺敵方的護衛和精英守衛.



防守者: 守衛和巨投

為了阻止敵隊進攻, 每個要塞內部都放置少量的守衛和強大的巨投. 守衛會阻止破門者的行動. 他們能夠一擊殺掉破門者. 在敵方守衛還活著時, 不經思考直接送一整群破門者去破門是徒勞的. 如果你是進攻方, 試著優先擊殺或吸引守衛的注意力讓破門者有機會到達城門. 如果你是守方, 試著保護並治療你的守衛們. 值得注意的是守衛被擊敗後也不會重生.

除了守衛外, 兩隊都有強力的巨投來幫助守護要塞. 巨投能用來擊殺來襲的敵人, 掌握資源點的占領權, 以及幫助混戰中的玩家. 當巨投被摧毀後, 可以利用資源立即修復. 即使己方隊伍沒有資源的控制權, 巨投過幾分鐘後也會自動重生.



戰線:

要塞模式中兩隊都有一個據點. 而據點的相反方向便是敵對的外城門. 藉由資源在據點招喚NPC來進攻對方的外城門. 這種模式創造出了兩條戰線: 進攻的戰線和防守的戰線. 要幫助進攻或是幫助防守只需要往另一條戰線移動即可.




英雄:

英雄就是要塞模式中的必殺武器. 他們是破壞敵方嚴密防線的關鍵, 讓進攻方更容易擊殺敵隊首領. 每過一段時間, 迷霧碎片會出現在其中一個或兩個特定地點. 迷霧碎片需要30秒才會完全成形. 當它成形後便能去招喚英雄來幫助己方. 招喚英雄需要高達10秒的詠唱時間, 而且途中能夠被控場中斷.

英雄會專注在你當下推進的戰線地點. 他們在抵達你目前戰線,像是外城門, 內城門, 或領主房間, 之前會避免交戰, 雖然英雄會在抵達目的地前避免戰鬥 但是它會隨時給予周遭的己方成員強大的能力加成. 所以時常站在英雄身邊作戰能取得更多優勢.

當英雄抵達目的地後便會開始對敵方以及城門進行攻擊. 然而英雄最危險之處在於當他們抵達領主房間時. 你如果讓英雄侵略領主房間的話, 它們便會用究極奧義. 這奧義會傷害領主房間內所有的敵對目標, 造成百分比的傷害並且擊倒所有目標. 英雄的究極奧義有很長的詠唱時間, 所以敵方有機會可以中斷它.

英雄是不能被輕視的. 雖然他們無法取代一名玩家, 但是他們能給予玩家很大的幫助. 如果敵方隊伍放任英雄的話, 有可能讓戰況逆轉. 如果你是攻方, 利用英雄一口氣擊殺對方領主. 如果你是守方, 盡量避免讓敵方英雄侵略至領主房間, 或是盡快擊殺英雄.





玩家的任務:

因為要塞模式特殊的戰略玩法, 玩家必須配合自己的任務改變自身的玩法和配點方式. 以下是測試中玩家的任務.

進攻者: 擔當這任務的玩家應該幫忙對抗敵方玩家, 破壞巨投, 殺掉敵方守衛讓破門者有機會碰到城門. 高傷害並且擅長單挑的職業尤其適合.

偷渡者: 偷渡者負責採集資源以及在據點雇用傭兵. 他們隨戰況判斷雇用哪個兵種最有利. 偷渡者必須具備高機動力, 擁有迴避和堅定的職業最適合. 偷渡者還必須注意地圖上迷霧碎片位置並招喚英雄來改變戰況.

看守者: 看守者需要隨時確保己方招喚出來的傭兵能夠平安抵達城門. 這任務非常適合輔助型的角色. 他們負責保護破門者推進, 讓他們不會立即被敵方擊殺.

保衛者: 保衛者的任務是隨時注意敵方招喚的傭兵的動向, 讓他們無法輕易推進至城門. 你可以選擇一個高傷害的強力單挑型職業來負責擊殺對方傭兵和看守者. 你也可以試著保護守衛npc的性命,讓他們能輕易擊殺掉破門者

巨投操縱者: 負責操縱己方巨投來擊殺敵方兵力. 他也負責用來控制遠處資源點的控制權. 一位好的巨投者必須隨時注意敵方偷襲的玩家, 並且時時注意敵方招喚英雄的位置並阻止他得逞.

自由人: 自由人的任務便是隨機應變幫助任何一邊需要幫助的戰線.  

殺手: 殺手的任務便是擊殺敵方玩家. 他們專注於擊殺不同任務的敵對玩家, 並且不太理會NPC.




來源: https://www.guildwars2.com/en/news/stronghold-the-battle-of-champions-dusk/

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