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日誌2015-02-15 23:07

【Darkest Dungeon】暗黑地牢(版本3765)完整職業技能心得

作者:水修


各位閱讀前請注意

Darkest Dungeon(暗黑地牢)是我認為一個相當不錯的地城探索遊戲
戰鬥採回合制,職業個有特色,難度在中~高甚至痛苦極難的程度
但是玩起來非常流暢,不會有傳統RPG卡卡的感覺
另外美術畫面表現也非常漂亮,讓我兩個禮拜的假日都倒在這遊戲上

它的樂趣在於你如何一步一步摸索遊戲中的系統、機制
並攻略、突破設計者所準備的障礙

目前遊戲還在測試中,所以內容尚不完整
只是遊戲已經具有相當的雛型了,即使現在玩也會覺得內容很豐富
有進行遊戲的玩家,大致上評價都很高

建議還沒有自己玩過的人先不要閱讀這篇文章
靠自己的方式來玩遊戲內容
假如真的遇到非常大的困難,再來看看攻略會比較好喔~



行前篇

在上個版本中,惡人(或譯女流氓)的突進被改弱
於是暴力的雙惡人流不再能橫行無阻

同時,製作小組終於也發現暈眩無限控場的強大威力
現在被暈眩的怪物會加上抗暈眩的BUFF,所以無限閃光彈/無限戰吼流也封殺了
另外最新版本魔王血量也調高,難度看起來再次重開了新的高度
難道我們終於要開始真正的極惡地牢了嗎....!?


太天真啦!

其實以我來說,目前遊戲的難度之所以會變簡單,並不是因為某些職業過於強勢
在我看來,現在的職業都是各有長處,我個人就是用十字軍強盜修女惡人在無腦橫掃
(謎:幹所以還是有放惡人啊)

總之目前暗黑地牢最大的問題在於:露營

生火提供了下地城時0~2次的露營機會,其BUFF可持續到下次露營為止
但仔細想一下就會發現「所以只要不再露營根本就可以一直保持BUFF」

其中各家職業只要來個+10精準度,就是同級地城橫掃跨級地城可一拼
另外強盜賞金獵人盜墓賊的防先手技能加成下,無亮度也不太常出現被驚嚇的狀況
有些還可以+20%傷害+10%暴擊什麼鬼,跟想像中「冒險一段時間後生營火」根本不同
真相是應該開場就給它露營掛BUFF,然後就一路橫掃到底才對

未來不曉得會不會在露營這個點上做調整
總之只要露營不改的話,我相信遊戲的難度(原本應該理想是超難遊戲?)
應該還是會跟製作組希望的有一段距離這樣

接下來是職業介紹篇




十字軍

特徵:血量中上,飾品多數跟防禦率有關,最安定的前排角色
缺點:速度略慢,露營技能不突出
目前版本推薦度:(以這角色夠不夠無腦橫掃為主要判斷,實際上各家都很好)

◎戰鬥技能
(技能都由上而下說明,字體藍色表示是我推薦的技能組)

毀滅重擊:沒什麼好說的,用來砍敵方坦克的主力單體技能
信仰審判:可以打前排兩個敵人,最推薦帶的十字軍技能,多打一個是一個
暈眩打擊:擊暈敵方前排一個角色,基本上暈眩工作交給別的職業比較好
信仰壁壘:如果被放印記的話表示會被集中火力攻擊,放這個就很不錯
戰場治療:回血還是交給其他職業吧,頂多拿來救死亡之門
神聖長矛:攻擊敵方後排並向前移一格,被驚嚇、被位移踢到後面時很好用
振奮怒吼:可以確實恢復角色的壓力,但實在是太少了啦......

◎露營技能
(技能請點開學技能的那個建築,由左至右只說明職業專屬技能)

堅定領袖:全體(不包括自己)+20壓力抗性,初期剛開始挑戰無火把地城時不錯用
儼然站立:自己+35壓力抗性,可跟上面搭配使用
澤勒斯演講:補太少耗太多時間,等十字軍演講完怪都剛好夜襲來了(並不會)
澤勒斯守夜:唯一的亮點是+10精準跟折磨時減少40壓力,不過會玩之後這也沒什麼用



強盜

特徵:惡人突進新版本被改弱,強盜的散彈輸出變成目前主力
缺點:除非你對強盜有輸出以外的期待不然沒什麼問題,然後他不是很會拆陷阱
目前版本推薦度:

◎戰鬥技能

邪惡切割:總之不用點
手槍射擊:暴擊率硬生生多快10%的單體後排技能,可以期待不時發生的驚喜爆擊
近距離射擊:傷害很高,不過自己會位移這點比較麻煩,算是推薦但我很少用
散彈射擊:跟惡人突進相同,一直都是默默打三體的技能,團隊一起多格輸出很強
瞄準目標:現在的BUFF技問題一直都是這樣「BUFF技+輸出技不如散彈直接兩發」
先手必勝:跟十字軍的突進類似,調位置的好技能,強盜比較沒位移煩惱就是
血管切割:強盜的流血技能,比邪惡切割好就是

◎露營技能

黑色幽默:找那種有兩組營火的任務,開場就營火燒下去馬上壓力清光光
無法捕捉:開場放下去,下地城從此不用再點火把
清槍:雖然只限遠程,但又加精準又加傷害又加暴擊率,感覺下一刀就改這個了
強盜直覺:跟無法捕捉一起放就對了!



修女

特徵:我上一篇說修女不強,對不起請給我個機會改口QAQ
   修女平常站四號位作單體暈眩加減暈,而主要工作是拉血量跟救死亡之門
缺點:補血實在很少,然後對壓力除了露營外無能為力
目前版本推薦度:

◎戰鬥技能

釘鎚痛擊:總之不用點(我是不知道有沒有暴力流修女就是)
正義審判:看起來很強的吸血技,但是不如拼暈對方一次
炫目光芒:修女的神之技能單體擊暈,平常的低存在感就靠它挽回了!必點!
神聖優雅:單體補血,最多補7-8滴。怪物多的時候請先暈怪,怪少或死門開再補
神聖安撫:最多補全體3-3滴(從第三級開始就沒變...),其餘同上
治癒之光:給敵人上減-25閃避的狀態,但話說敵人很會閃的話輪的到修女打中嗎...
聖光之手:如果敵人抗暈太高可以換這個,減傷減精準也非常強

◎露營技能

祝福:一名同伴+10精準與+10閃避,亮點在是加別人這件事上
唱聖歌:快沒救了就不用唱,平常先唱也沒用,於是珍貴的營火時間分不到聖歌上
祈禱:全體減壓力,但不信教就只-5壓,別的職業減壓技能都表示笑笑ㄛ...
避難所:惡人表示你給她上暴擊跟精準BUFF晚上她先幫你劈死怪,不用怕怪來



惡人

特徵:暴擊率高、行動快速、血量中等以上,即使有被改弱仍然是強力角色
缺點:主力技能使用後都被官方上了傷害減少DeBUFF,要變成比較會抓時間放招
目前版本推薦度:

◎戰鬥技能

邪惡劈砍:目前的主力技,一般狀況下首選
鋼鐵天鵝:傷害是還不錯,但只能打最後一格導致實用性很低
野蠻咆哮:前排雙體暈眩,如果隊友可以輸出,讓惡人去控場也是不錯選擇
流血劈砍:可以打敵方中排二、三號位,爆擊、傷害、異常都很漂亮的聰明技能
突破:上個版本改成施放後會給DeBUFF所以不能亂放了,但還是不差
抗奮衝刺:基本是拿來解異常的,加傷加精準反而是順便
失血過多:主要是流血傷害高,但是同類技能我比較喜歡流血劈砍

◎露營技能

狂化戰鬥:+10精準跟大型怪+20傷,有加精準就有它的基本價值
狂歡精神:大概過完關還有營火才去用吧,不然我想不到誰想-10精準下地城...
拒絕上帝:特殊情況(隊友壓力低惡人壓力高)可以放一下
打磨長矛+10%暴擊率,還有需要解釋的嗎?



盜墓賊

特徵:上瘟疫、多位移、少~中量傷害輸出,攻擊時會上BUFF的聰明角色
缺點:其實也不算缺點,只是其他人太黃太暴力了......傷害有點少這樣
目前版本推薦度:

◎戰鬥技能

十字鎬:可以打的位置挺多的單體技能,算盜墓賊起手式
衝刺攻擊:往前動兩格,然後暴擊率不錯高
閃光匕首:可以打對方中排兩人,傷害有點低就是
暗影潛遁:倒嚕一格暈敵人還幫自己上閃避,如果不是會換位置其實很神
投擲匕首:跟強盜手槍攻擊類似,還會加精準度
毒鏢:準度還不錯的上瘟疫技能,少一個丟敵方一號位算小缺點
毒素詐欺:不如用暗影潛遁,而且花一回合治療好對方剛好再幫你上一次狀態

◎露營技能

食物收集:食物很便宜不用這樣......
黑色幽默:跟強盜一樣是好技能
夜晚移動:跟賞金/強盜相比,盜墓賊少了一個防先手的技能,不過還是有偵查
偷竊寶物:不如去打怪拿寶啦XDDDD



麻瘋病人

特徵:浪費一個回合幫自己上很多好技能的職業(然後你就被打了)
   大致上是有種十字軍轉職失敗的感覺...
缺點:不上些精準度增加的東西,會有命中問題
目前版本推薦度:

◎戰鬥技能(沒有特別推薦的...)

砍:砍一個單體怪
劈:劈前排兩隻(所以怎麼看都很像轉職失敗的十字軍)
專注:加精準度,然後被怪扁,接著砍幾刀後BUFF又要再上...
復仇:大概只有武藤遊戲才能用這招,我是不相信自己有命能打中那麼多傷害值
抵抗:回壓力加防禦,被上標記的話可以考慮,平常沒事別放
莊嚴:回血然後回很少,這需要解釋問題在哪嗎...
恐嚇:逼退對方然後降他精準度,考慮到這遊戲站位很重要大概是麻瘋唯一亮點

◎露營技能

放下面具:同惡人的拒絕上帝(到底底下長怎樣啊?)
壽衣:這名字聽起來就不是很吉利,補40%是很多沒錯啦...
反射:減20壓加10精準,好技能
隔離:麻瘋可以不要這麼自閉嗎?減隊友壓力好技能,食物多的話可以考慮



神秘學者

特徵:處理敵方後排三、四號位的專家,有很厲害的運氣補血技能ww
缺點:可以完整搭配的夥伴不多,導致處理敵方後排速度並不是特別快
目前版本推薦度:

◎戰鬥技能

獻祭刺擊:不要讓學者站到前排去啦......
深淵砲擊:目前主流的玩法就是2~3個範圍輸出一起掃平一群雜魚
     因此相比之下,學者雖然砲擊傷害不差,但沒能搭配的隊友
虛弱詛咒:修女的負面只能處理一跟二號位,不過學者可是全位置都可以喔
沃德復興:大概是全遊戲最酷酷酷的技能,有可能補0滴實在很炫XD
弱點妖術:除了減敵方閃避以外,也是目前版本少數的標記技能
深淵之手:目前玩家方丟暈眩機率相當高的技能,無亮度的話就不用在意減亮
惡魔牽引:打亂對方陣形的技能

◎露營技能

放棄希望:同惡人的拒絕上帝
黑暗儀式:個人覺得這技能時間消耗太多,因為只補全隊10%...
黑暗力量:+20%傷害其實沒想像中多,再來比較重要的是我覺得要先打中再談
秘密交流:如果是給隊友+5速度就是神技了,不過嘛...



賞金獵人

特徵:在特定情況下有高傷害、有打亂陣形、有暈眩,目前潛力最高的聰明角
缺點:主要都在負責控場工作,跟無腦暴力輸出比較無緣,然後暈眩也被動刀...
目前版本推薦度:

◎戰鬥技能

收集賞金:有標記傷害變兩倍,打王之類的才比較會用到
死亡標記:傷害有點爛,而且又浪費回合數
勾子:把後排法師或什麼鼓手拉過來,前排隊友就很好處理那些角色了
上勾拳:把胞子人扁到後排去,他會不能動作喔
閃光彈隨機移位+暈眩+全站位可,神技
終結一擊:我沒用過www無法給意見
彎勾切削:類似強盜單發手槍之類

◎露營技能

這就是我們做事的方法加精準加暴擊還可以放任何隊友一人太神啦
追蹤:想打無亮度必備
按計劃來:幫自己上大型怪加上,打王大概可以考慮放(巫師表示笑笑ㄛ)
偵查前方:盜賊跟盜墓賊只有30%機率,但是賞金可是有50%!50%喔!



瘟疫醫生

特徵:大嘴鳥是異常專家,可替敵方上狀態也可解隊友狀態,有後排雙暈是亮點
缺點:對面沒後排的時候醫生表示沒工作
目前版本推薦度:

◎戰鬥技能

毒性衝擊:給對方前排一或二號位上瘟疫,瘟疫醫生表示很需要打前排的技能
瘟疫炸彈:敵方後排兩名一起上瘟疫,不過沒後排就...
致盲瓦斯:神之敵後排雙暈,不過醫生只能在三或四號位丟喔
切割:其實輪不太到大嘴鳥幫敵人上流血就是...
戰場醫療:除了幫隊友一人治狀態外,同時也會解自己的,聰明技能
壯膽:我們盡量先談打的中敵人,再來談傷害......
迷惘衝擊:打亂敵方一個單體敵人,不能控制想要的位置這點有點妙就是

◎露營技能

實驗蒸氣:治療50%回血是很多,不過消耗4時間我覺得太貴了
水蛭療法:移毒+治療15%,但是這些都可以用錢買的到,所以變廢技
預防藥物三異常+25%抗性,我覺得算是好技能(雖然見仁見智)
自我醫療:效果很多的好技能但只能救自己幹大嘴鳥都把好藥留給自己啦XD



小丑

特徵:目前造型最潮的職業(整個遊戲只有他跟強盜很瀟灑哥)
   現在主要工作是全體BUFF&DeBUFF,露營減壓技能爆炸多
缺點:跟無腦暴力推扯不上關係,需要一點玩家智慧
目前版本推薦度:

◎戰鬥技能

匕首:起手技能,特徵是自己站任何一個位置都砍的到
收獲:敵方中排兩名角色流血跟傷害的好技能,不過這個的流血狀態比較弱
英雄末路:這技能放了之後負面效果很多,最好確保放完後小丑會安全+不需出手
單挑:敵方全隊DeBUFF精準減少!!!......如果不是要他站一號位的話。
切:單體流血技能
戰歌:全隊加精準加暴擊,不過真的加很少......
鼓舞:全隊回壓力,但先不談這回的很少,這還是隨機回耶...

◎露營技能

時光回朔:其實我不知道到底回朔了啥,不過光減30壓力就是好技能
帶刺玫瑰:跟上面一樣,找個兩營火的地城去下,中量以下的壓力也都能回滿再上路
虎眼:加精準任一名不解釋,加壓力就順便
朝弄:也是看情況放的,特色是時間消耗只有2,很便宜




以上!

以目前的版本來說,只要善用露營技能,地城基本都不會遇到太大困難
可說是躺著在刷

遊戲目前還在經常性更新,或許這些心得之後很快就會沒有用了吧
不過就這幾天的遊戲內容真的讓我非常喜歡這款遊戲
極度推薦大家入手來玩玩看,如果有什麼想法也歡迎討論~

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