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日誌2015-02-20 00:00

【手遊】Crusaders Quest初玩後小感

作者:痞子魚

巴哈相關新聞連結:http://gnn.gamer.com.tw/3/107913.html


最近幾款主力在玩的手機遊戲,慢慢開始覺得有點疲乏了。
本來是不打算再抓其他手機遊戲來玩的,
不過這款Crusaders Quest (直譯為"十字軍任務"?)是因為之前MSD的某位版友推薦的,
加上最近剛好中文化,想說便載下來玩玩看。

玩了一個晚上,也有約略的心得了。
簡單分成幾點來看吧!(笑)
1.結合橫向動作及方塊三消要素的玩法挺有趣的。
2.遊戲畫面雖然是八位元的像素風,不過角色都還蠻可愛,且都有自己的特色。
3.六大職業的設計還不錯,目前多達200個角色(英雄)種類繁多。
4.每個英雄達到一定等級(3星以上)之後可以學習技能,
不同技能之間的組合攻擊理論上來說應該有無限多。(實際上應該沒有)
5.英雄雖多,但是每次帶上場戰鬥的最多就只有3個,
相對的會壓縮到不少其他較弱勢角色的生存空間。
6.遊戲畫面雖然很「復古」,不過操作介面倒是挺豐富的。
7.金幣和鑽石有夠難賺,偏偏裡面一堆訓練、升級之類的都要用到。
甚至連倉庫欄位擴充都得用鑽石,這個設計實在是....(擺明了逼玩家課金?)
8.過關後的經驗值得到的量也不多,偏偏要練的英雄卻很多...Orz

結論:
這是一款適合「練功狂」&「蒐集魔人」玩的手機橫向RPG遊戲
遊戲系統內各種的設定雖然讓遊戲的耐玩度增加,
但是重複的練功玩多了也是會膩的。
加上金幣和鑽石的不易取得,我有預感這遊戲會變得很兩極化...
要嘛就是有玩家砸大錢變成遊戲裡的強者,
不然就是完全不花錢,有空拿來消磨時間用的玩家。
不過後者應該也不會認真玩這遊戲吧,因為要練的東西實在太多了啊!(笑)

我看我還是當後者好了,畢竟要練功的話,無敵炫鬥王已經夠我練了...XD

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