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日誌2015-02-21 22:20

《戰國無雙 4》,讓我重拾本系列的靈魂跟感動。

作者:柳下.策矢

還記得當年初次接觸戰國無雙系列,是2006年的《戰國無雙 2》;雖然在那之前,已經因為《真.三國無雙》三、四代的關係,所以對無雙系列並不陌生。

在此,請容我拿發售日期剛好差一年(真三4是2005/02/24,而戰無2則是2006/02/24 ),勉強算是同期的真三4跟戰無2相比;兩者在操作方面基本上沒什麼差異,就是C技的按法略有不同,以及多了特殊技而已;真要說的話,應該就是上手難度吧,就這方面而言,我認為戰無2比真三4來得硬派。(不過同樣玩到後期,戰無2好像變得比較無腦?)

當年我還只是個學生,能讓我玩遊戲玩到廢寢忘食不讀書的遊戲實在寥寥無幾,但《戰國無雙2》卻作到了。甚至直至今日,我還是覺得《戰國無雙2》仍在我心目中佔有一席之地。(不是要批評隔壁棚,但當年的戰國BSR 2在我心目中已經沒有地位可言了)

如果要說戰無系列有哪兒吸引我,我想莫過於它的劇情跟人設吧?

暗榮雖然是一家沒什麼良心的遊戲廠商,但他們在遊戲上的歷史考證還是有一定程度的參考價值,再加以精美的CG動畫,相信很多玩家都跟我一樣看得如癡如醉吧?


另外,戰無2有許多令我眼睛為之一亮的角色,像是拿西洋槍的淺爺(淺井長政),跟真三系列孫尚香同為活力少女又有點不同的寧寧夫人、拿著直劍跟符咒滿口仁義的直江;雖然我不敢說把全人物都玩透徹了,但每個人物搭配其不同的特殊技,玩法各有不同,樂趣滿點。

之後,隨著《戰國無雙 2 猛將傳》的推出,戰無系列又再一次讓我感到驚豔。

兼具速度跟破壞力,一刀二槍的前田利家;玩法特殊、爽快度不減的魔法少女リリカル小玉(ガラシア);視覺路線、聲音迷人(?)的樂手長曾我部元親等,以及他們各自有血有淚的劇情,讓我覺得能碰到這款遊戲真是太好了!


時隔將近五年,戰國無雙系列也一路從PS2平台打到PS3等次世代主機上了。

一開始續作《戰國無雙 3》只在Wii 平台上獨占,後來以《戰國無雙 3 Z》之名,加上一些特別要素,重回PS3平台。

我入手PS3後第一件事,就是將《戰國無雙 3 Z》給帶回家。


我興高采烈地進入遊戲,沒想到等著我的,卻是一款令我大失所望的作品。

也許是因為從Wii平台上移植過來,畫質、敵兵數量顯示幾乎沒有什麼改善,這些我可以不在意,畢竟也才剛登上次世代嘛~

而且,我也很喜歡三代新增的練技系統,可以發動破防的影技,讓原本無腦的遊戲變得有技術性,也可以集滿後放出帥度破表的「無雙奧義.皆傳」,這點也是大大加分。

它每個關卡不同的任務要求,也讓玩家在遊玩的同時,自己也得像個軍師,規劃進攻的路線,如何搭配自身攜帶的道具來輔助戰局,讓遊戲不只有技術、更多了一點戰略味。

雖然增加了技術性跟戰略性,但對我來說,付出的代價卻是這個遊戲的核心,「爽快度」。

當下我真的很想問遊戲公司一句:「《戰國無雙 3 Z》總是得為了任務東奔西跑,何況途中絲毫沒有一騎當千的爽快感,請問它憑、什、麼可以扛起《戰國無雙》之名?」

加上遊戲公司把一些要素藏在這個所謂的「創史演武」裡,偏偏我最討厭的就是這種把一些特別要素放在這種又臭又長的拖台錢遊玩模式裡。

我本來想說憑著我對系列作的愛,硬著頭皮也要玩下去,結果我被系統狠狠婊了一頓;記得創史有三條路線,我想挑戰擊破數的那個路線,那階段的"大成功"標準好像是「擊倒90個武將」,我打了88個,想說每十關才結算一次,這次是第九關,那下一關隨便打都不只兩個吧。結果誰知道下一關是期中大會戰,沒有把這一關打進去的算入擊破數,我就因為只差那兩個武將,沒有達到該階段的大成功標準……那是我每天下班回家,用好幾天的時間,一點一滴累積下來的。

就只因為遊戲的結算方式,我的心血全沒了……當下我氣到真的是想折片。(在我購入的PS3所有遊戲中,唯一讓我想折片的只有戰3Z)

自此,我對戰國無雙系列徹底失去信心……當下的心情滿是:「X的,PS2的二代作的那麼好,結果登上PS3的三代卻是一款不折不扣的垃圾。」

對我來說,戰3Z的優點就只有新增的練技系統、超燃的OP動畫、跟系列作之最的人物造型。(至今我還是覺得三代造型是最好的一代,連四代都沒得比,尤其是三代村哥在鎧甲外搭了一件陣羽織,帥爆!)。

但乏味無趣的創史演武、以及每個關卡的種種限制,將我對這款遊戲的耐性通通磨光了……即便有新武將綾御前、立花宗茂、黑田&竹中 兩兵衛、以及萌萌甲斐姬等武將加持,還是無法挽回我對這遊戲的評價。

要我給三代一句評價的話,我想就是「矯枉過正的技術派」吧?


三年後的2014年,《戰國無雙 4》挾帶著驚人氣勢登場,但我因為戰3Z所受的打擊太大,當下真的不敢再碰戰無系列了。可謂是「一朝被蛇咬,十年怕草繩。」

直到去年底,無意間在網路上看到其他玩家的實況直播,我才又感覺:「嗯?怎麼玩起來好像還不錯?」

但我還是花了一點時間蒐集《戰國無雙 4》的情報跟評價,等上個月去日本旅遊的時候,順便將《戰國無雙 4》給帶回家了。

一開始就試試看我頗期待的信之吧,人物都還沒練,先選「普通」好了,一進遊戲……三角形隨便按一按就刷刷刷幹掉一堆小兵了是怎麼一回事啊XDD

不只可以在不失打擊感的前提下快速刷小兵,而且累積無雙量表也超快的,堪稱是復活後又強化的爽快感!神速攻擊真是太棒了啊啊啊!!!


四代還將三代的練技、攜帶道具等系統去蕪存菁,完整地融入了四代裡。

雖然一樣有三代的任務要求,但要求沒有像三代那般嚴格了。何況我始終認為,要求任務條件可以,但起碼要有可以達到那些要求的系統吧?

例如三代就會有要求在連擊數多少的情況下擊破武將,縱然可以使用道具加成,但對於不擅長Combo的人來說仍是一大挑戰;而四代因為可以用神速攻擊快速拼連擊數,這樣的要求變得容易許多。

而四代還新增了戰友系統,也讓我覺得大加分,依照戰況、任務的不同,可以在兩個角色之間任意切換、或是指揮戰友去執行任務、護衛我方武將等,戰術性比起三代更上一層樓。

殺陣、無雙奧義收尾、以及完成度更高的無雙奧義.皆傳也都為《戰國無雙 4》錦上添花。

武器屋雖然不能任意鍛造自己想要的武器屬性,但「武器煉金」卻打造了另一種可能性;用練過的武將打一把好武器,接著用個「武器煉金」,就可以讓沒練過的新武將有一把好武器可以上工。我曾有幾次玩到最後一關才換人,但托這個系統之福,玩到最後一關才開LV1武將上場也不成問題了。

劇情方面也頗為用心,北條家的一心、上杉家的矛盾 (景虎超可愛啊! 請一定要出他!!)、伊達家的忠誠、德川家的不得已,還有島津家的鬥志,有好幾篇我都深受感動。

總之,除了四代不是個人列傳讓我覺得有點失望、跟普遍不怎麼好看的造型外,我認為四代可以說是系列作之大成,也讓我重拾了對這系列的信心跟感動。

很久沒有遊戲可以令我如此入迷了……接下來的《戰國無雙4-II》也下訂了中文版,屆時又可以在遊戲裡興起一場腥風血雨了吧?

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